到底什么是電競(jìng)?
很多混亂都是因?yàn)榇蠹覍?duì)電子競(jìng)技定義理解的不統(tǒng)一。
15年前,很多人喜歡用『單機(jī)游戲』和『網(wǎng)絡(luò)游戲』來區(qū)分是不是電競(jìng)。
一些商業(yè)組織也喜歡炒作這一點(diǎn),比如 2004年浩方平臺(tái)就說,自己是一個(gè)單機(jī)游戲局域網(wǎng)大平臺(tái),不是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。不過,美國(guó)的法官并不認(rèn)這個(gè)說法,裁定浩方平臺(tái)禁止在北美架設(shè)。
從2010年之后,DOTA2和LOL的出現(xiàn),也讓大多數(shù)人開始明白這個(gè)說法是錯(cuò)的,于是這個(gè)事算是放下了。
10年前,很多人喜歡用『花錢』和『不花錢』來區(qū)分是不是電競(jìng)。
這些人不管花錢是否影響平衡,他們認(rèn)為,只要花錢的就不是電競(jìng)了,侮辱了電競(jìng)的純潔。
直到現(xiàn)在,依然有很多人這樣認(rèn)為,這其實(shí)就很幼稚了,沒有生態(tài)循環(huán)的事情,無法長(zhǎng)久。
5年前,很多人喜歡用『難』和『簡(jiǎn)單』來區(qū)分是不是電競(jìng)。
小學(xué)生游戲,腦殘游戲,這些標(biāo)簽,貼了多少個(gè)游戲?
結(jié)果呢?新游戲的普及,讓電子競(jìng)技的概念越來越普及,這到底是好事,還是壞事呢?
那么,到底什么是電競(jìng)?
我個(gè)人認(rèn)為,在公平、公正、契約精神的前提下,任何電子游戲,都能改出電競(jìng)模式。
超級(jí)馬里奧,改成競(jìng)速通關(guān)。憤怒的小鳥比誰(shuí)分高,貪吃蛇看誰(shuí)活的久,編程序看誰(shuí)好,DeBUG看誰(shuí)快。
任何跟電子相關(guān)的競(jìng)技,都可以變成電子競(jìng)技,甚至可以不局限在游戲的范疇。
這才是把電競(jìng)的路往寬了走,而不是僅僅因?yàn)樽约旱南埠脕懋嫷貫槔巍?/p>
世界的發(fā)展不以個(gè)人意志為轉(zhuǎn)移,歷史已經(jīng)多次證明了這一點(diǎn)。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。