“電競”是什么?
“電競”這個詞語走進(jìn)了我們的生活,不論是電競成功入亞還是IG奪冠,都引起了社會各界的廣泛關(guān)注。大家對電競不再陌生,或多或少都有所了解,但電競到底是什么?電競的產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)體系具體又是怎樣?想必很少有人有所了解。

電競的整體概況
基本概念:電競,全稱電子競技,是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的活動。電競一般有兩個概念,狹義來說就是單指電子競技類游戲,即可以進(jìn)行公平對抗的游戲;廣義來說就是包含了電子競技的游戲、電子競技比賽、電子競技媒體等環(huán)節(jié),有自己的產(chǎn)業(yè)鏈。
電競賽事
賽事分為第一方賽事與第三方賽事。
第一方賽事即游戲運(yùn)營商的官方賽事,典型如騰訊運(yùn)營的LOL比賽(如LPL聯(lián)賽),Valve運(yùn)營的Dota2比賽(如TI賽事)。第三方賽事即其它賽事運(yùn)營組織所運(yùn)營的賽事,典型如WCA、NEST、WECG等,贊助商是電競賽事創(chuàng)造收入的一個手段。在電子競技發(fā)展的早期,電競賽事的關(guān)注度低,贊助商多為外設(shè)、顯卡等與電子競技關(guān)系密切的硬件制造企業(yè),電競座椅等電競衍生品牌也成為電競賽事的主要贊助商。伴隨著電競行業(yè)的發(fā)展,電競聯(lián)賽的不斷成熟,快消品、汽車等傳統(tǒng)行業(yè)也開始成為電競賽事的贊助商。

隨著新興產(chǎn)業(yè)“電競”的崛起,未來越來越多的公司會投身于電競,就連電商兩大巨頭京東、蘇寧,都均已成立自己公司的電競俱樂部。未來電子競技會成為最具增長的體育項(xiàng)目。

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