電競(jìng)是什么?有什么意義?
電競(jìng)就是電子競(jìng)技的縮寫。
競(jìng)技指的是競(jìng)技體育。
電子競(jìng)技體育項(xiàng)目就是對(duì)電競(jìng)所有意義的最好詮釋。
也就是說,它本質(zhì)和其他的體育競(jìng)技項(xiàng)目是沒有區(qū)別的。
追求的都是對(duì)人類極限的探究,以及在規(guī)則下人類的競(jìng)爭(zhēng)的展現(xiàn)。
電子競(jìng)技反映的是人類反應(yīng)速度的極限之一,模擬了人類在非對(duì)稱的信息下的對(duì)抗所能展現(xiàn)的智慧和勇氣。
同事電子競(jìng)技還展現(xiàn)出人類對(duì)勝利的渴望,以及在有限信息對(duì)抗下所能展開的心里博弈和創(chuàng)造力。
這些都是電子競(jìng)技的含義和內(nèi)容。
最后對(duì)題主說一句,你只有15歲,還小,提出質(zhì)疑其實(shí)是一件好事。
不過就意義而言,我覺得你理解偏了。如果一件事物的存在,他的意義只對(duì)個(gè)人而言,那么只要這件事物它能滿足人的欲望的某種需求,那這種事情就是有意義的。比如體育競(jìng)技,比如藝術(shù)作品,比如電影。
如果你一定要追求的“意義”是所謂的對(duì)大多數(shù)人有用這種定義?那么我可以告訴你,幾乎所有人文類型的發(fā)明創(chuàng)造都是沒有意義的。詩(shī)歌,景色,油畫,音樂,這些統(tǒng)統(tǒng)沒有。因?yàn)檫@些東西并不能創(chuàng)造生存價(jià)值,并不一定能惠及大多數(shù)人。也就是大眾意義上,沒用的東西,這里面就包括電競(jìng)。
可是人心的脆弱的,人類社會(huì)的本質(zhì)是競(jìng)爭(zhēng)和妥協(xié)構(gòu)成的。當(dāng)人的某種欲望得不到滿足,它就會(huì)尋找方向去傾泄。比如說好奇心是現(xiàn)代科學(xué)的奠基石。一旦這種欲望涉及到大多數(shù)人,那這種力量的宣泄就很可能釀成災(zāi)難。比如人類的競(jìng)爭(zhēng)性使得這個(gè)族群壯大,可是也會(huì)帶來戰(zhàn)爭(zhēng)。人文類的科學(xué)就像是社會(huì)的潤(rùn)滑劑,它彌補(bǔ)了人類心靈上漏洞,引導(dǎo)這人類的選擇出更優(yōu)的解決方案。比如人類嘗試學(xué)習(xí)歷史,研究哲學(xué),開放思維,為科學(xué)精神奠定基礎(chǔ)。人類開創(chuàng)出經(jīng)濟(jì)體育項(xiàng)目,展現(xiàn)出人類的力與美,將無規(guī)則的血腥對(duì)抗轉(zhuǎn)化成有規(guī)則,低烈度的對(duì)抗,以此來滿足人類對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的需求。這其中就包括了電子競(jìng)技。這就是電競(jìng)意義所在。
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