亞運(yùn)會或成電競產(chǎn)業(yè)新契機(jī),鄭州能分一杯羹嗎?
近日,2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉辦,《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》也隨之出爐。報告顯示,2022年中國電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%,這是5年來首次下降。

盡管中國電競在2022年交出的答卷并不如人意,但在政策引導(dǎo)扶持下,在行業(yè)企業(yè)的共同努力下,借助杭州亞運(yùn)會舉辦的契機(jī),進(jìn)入2023年的中國電競依然被廣泛看好。
電競收入5年來首次下降,電競?cè)雭喅蔀樾缕鯔C(jī)
《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%;中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。受疫情影響,場館運(yùn)行受阻、線下比賽叫停以及線上比賽觀眾付費(fèi)能力下降是造成中國電競產(chǎn)業(yè)收入五年來首次下降的主要原因。
中國電競產(chǎn)業(yè)收入主要由電競游戲、內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營等構(gòu)成。其中電競游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

2022年電競游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%,下降主因在于市場整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降。
內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì) 267.01 億元,同比下降 4.17%;在2022年,中國國內(nèi)共舉辦了 108 項(xiàng)電子競技賽事,相較 2021 年有所減少。有 38% 的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有 31% 的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有 31% 的電子競技賽事采用線上 + 線下結(jié)合的辦賽形式。
盡管,這樣的“成績單”有些不盡如人意,但整個行業(yè)產(chǎn)業(yè)還是呈現(xiàn)出了強(qiáng)韌的生命力,包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等頭部賽事都確保了全年賽事的完整性,在特殊條件下承辦賽事的能力得到了驗(yàn)證。
對中國電競而言,更值得期待的是2023年。目前,距離第19屆亞運(yùn)會的召開僅剩200多天,這場在杭州舉辦的體育盛會,將是電子競技首次以正式競賽項(xiàng)目在主流體育賽事舞臺上亮相。
在2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會上,來自中國電競產(chǎn)業(yè)的多位代表均認(rèn)為,電競?cè)雭唽檎麄€產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造一個前所未有的發(fā)展契機(jī),中國電競需要抓住這一契機(jī),融入國際舞臺,邁上新的臺階,搭建起文化傳播、跨國貿(mào)易的橋梁。

電競領(lǐng)先企業(yè)英雄體育VSPO的相關(guān)負(fù)責(zé)人王先生表示,國內(nèi)的電競行業(yè)近幾年增速趨于平穩(wěn),放眼全球,電競行業(yè)下一個爆發(fā)點(diǎn)不出意外會在中東,“我們獲得了沙特主權(quán)基金savvy約18億人民幣的現(xiàn)金投資,助力英雄體育開拓中東及沙特市場。在未來,中國電競產(chǎn)業(yè)與國際接軌勢在必行?!?/p>
“電競鄭州”正在發(fā)力
作為“電競大省”,河南也作出了不少努力。2022年3月10日,鄭州市政府對外公布了《鄭州市創(chuàng)建國際消費(fèi)中心城市實(shí)施方案》,明確實(shí)施了9項(xiàng)重點(diǎn)工程,其中包括著力打造國際體育賽事名城,積極引進(jìn)世界高水平單項(xiàng)體育賽事和綜合性運(yùn)動會。鄭州將引進(jìn)英雄聯(lián)盟、王者榮耀等世界和全國頂級電競賽事,打造以電競為主題的潮玩專線。
鄭州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以從兩個方面去看,從電競?cè)瞬排囵B(yǎng)來看,2020年8月,騰訊騰實(shí)學(xué)院和河南融競文合作,在專業(yè)共建、電競講師培養(yǎng)、電競?cè)瞬泡敵鋈蠓较蛏疃日归_合作,推動電子競技體育學(xué)科進(jìn)駐各大高校課程設(shè)置,聯(lián)合開展綜合性電競賽事。
從賽事舉辦來看,鄭州也承辦過不少電競賽事。以2020年“王者榮耀”冬季冠軍賽為例,王者榮耀職業(yè)電競聯(lián)盟KPL秘書長黃承公開表示,此次與鄭州的合作十分愉快,河南本地的觀眾粉絲對賽事落地反映很積極。
黃承對電競俱樂部落地河南也是信心滿滿,他表示,河南電競目前還處于初步發(fā)展階段,今后會加強(qiáng)與河南本地政府、電競協(xié)會的合作,幫助本地選手走出去獲得更多的表現(xiàn)機(jī)會。另一方面,也會主導(dǎo)國內(nèi)知名電競俱樂部與河南加強(qiáng)聯(lián)系,推進(jìn)俱樂部落地鄭州。

在鄭州從事電競行業(yè)的李先生表示,對行業(yè)的發(fā)展保持樂觀態(tài)度,“特別是亞運(yùn)會機(jī)遇,電子競技首次以正式項(xiàng)目出現(xiàn),能夠極大的改變輿論認(rèn)知。”最近有很多游戲廠商、電子競技的頭部企業(yè),都關(guān)注到了電競的社會價值,這是行業(yè)發(fā)展的最大動能。
負(fù)責(zé)承辦鄭州各類電競賽事的朱先生認(rèn)為,電子競技賽事分為兩類,全民賽事強(qiáng)調(diào)廣泛參與,職業(yè)賽事強(qiáng)調(diào)商業(yè)價值。由于線上賽能夠帶來更多的用戶參與,門檻較低,全民賽事線上賽的配比將會增加,預(yù)計(jì)超過50%;而職業(yè)賽事線下形式會更多,之前受到疫情影響,線下賽事舉辦較少,希望未來在條件允許的情況下,能夠增加賽事舉辦。
“不管是廠商還是觀眾,都更加喜歡線下形式,因?yàn)榫€下具有更好的體驗(yàn)感,也有更高的商業(yè)價值。鄭州的電競發(fā)展雖不如上海、成都、西安,但鄭州一直在為此付出努力。希望政府能給予電競行業(yè)更多支持,線上線下兩開花,在鄭州舉辦更多更好的賽事?!敝煜壬f。

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