原創(chuàng) 打游戲成為高校專業(yè),作為家長(zhǎng),您會(huì)讓您的孩子選擇電競(jìng)專業(yè)嗎?
原標(biāo)題:打游戲成為高校專業(yè),作為家長(zhǎng),您會(huì)讓您的孩子選擇電競(jìng)專業(yè)嗎?
2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來(lái)“電競(jìng)專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
近些年來(lái)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的人投入到了游戲行業(yè)的工作當(dāng)中。個(gè)別游戲衍生的電子競(jìng)技項(xiàng)目更是成為繼籃球、足球等傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)后,另一個(gè)吸引人們專注的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技也順理成章的成為了一種專業(yè)被納入到高校教學(xué)當(dāng)中,那么這門學(xué)科的就業(yè)前景究竟如何呢?
電子競(jìng)技專業(yè)的優(yōu)勢(shì)
政府支持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì),近些年來(lái)我國(guó)體育總局撥給各個(gè)地區(qū)用來(lái)支持電子競(jìng)技發(fā)展的資金已達(dá)到3.08億元,并從目前這一行業(yè)的發(fā)展來(lái)看,資金的扶持還會(huì)有進(jìn)一步的加大傾向。由于受到政府的支持,電子競(jìng)技將迎來(lái)一波發(fā)展的春天,有利于提高電子競(jìng)技的社會(huì)地位,獲得更多人的認(rèn)可。
所服務(wù)的群體龐大
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活方式的轉(zhuǎn)變,人們對(duì)于游戲的認(rèn)知早已不是當(dāng)年那般遇之如“洪水猛獸”。特別是隨著80后和90后逐漸成為社會(huì)的中堅(jiān)力量之后,游戲已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的一部分,甚至取代了通過(guò)傳統(tǒng)應(yīng)試行業(yè)的地位,成為了人們主要消遣時(shí)間的方式。
由于這龐大用戶群體的存在,電子競(jìng)技行業(yè)等于獲得了大量的市場(chǎng),為這一行業(yè)提供了良好的發(fā)展前景和上升空間。
適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的能力強(qiáng)
一款游戲的壽命究竟有多長(zhǎng),除了資深內(nèi)容是否能夠留住大量的玩家之外,自身的核心技術(shù)也是支持游戲能否走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的原因。
電子游戲由于本身屬于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,他的更新?lián)Q代速度幾乎與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展同步,也就是說(shuō)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展下能夠做到長(zhǎng)久不衰,不斷的有新的游戲涌入市場(chǎng),為從事電子競(jìng)技行業(yè)的人們提供廣闊的發(fā)展空間和機(jī)遇。
任何事物都具有其兩面性,電子競(jìng)技行業(yè)雖然是近些年來(lái)發(fā)展速度快,影響力巨大的產(chǎn)業(yè)之一,但其中所產(chǎn)生的弊端也飽受人們?cè)嵅 ?/p>
電子競(jìng)技行業(yè)的弊端
選手的職業(yè)壽命不強(qiáng)
如果說(shuō)體育運(yùn)動(dòng)員們的職業(yè)壽命不長(zhǎng)的話,那么電子競(jìng)技選手們的職業(yè)壽命完全可以用非常短來(lái)形容。電子競(jìng)技選手是個(gè)吃青春飯的行業(yè),比賽的黃金年齡一般只局限在17歲到25歲之間,雖然比這一年齡大的選手在當(dāng)下的電子競(jìng)技領(lǐng)域也存在,但由于反應(yīng)能力的下降,和其他的傷病隱患,已經(jīng)失去了巨大部分的上升空間愛你。
這就導(dǎo)致了電子競(jìng)技選手這一職業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)性比較高,如果在這幾年時(shí)間內(nèi)自身無(wú)法打出成績(jī)的話,付出再多的努力也白白地荒廢掉。
游戲更新?lián)Q代速度快
游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,每年有數(shù)以千計(jì)的新游戲進(jìn)入市場(chǎng)當(dāng)中,雖然為電子競(jìng)技行業(yè)的人們提供了更多的就業(yè)傾向和給予。但也導(dǎo)致了這一行業(yè)的失業(yè)率較高,如果一款游戲本身已經(jīng)失去了大量的玩家,就會(huì)面臨到關(guān)服的情況。沒有了收入來(lái)源,從事這一游戲的工作人員們自然也要面臨下崗的處境。
游戲更新?lián)Q代速度快也導(dǎo)致了電子競(jìng)技專業(yè)在課程設(shè)置上十分困難,學(xué)校本身是沒有能力來(lái)確定那款游戲?qū)⒒鸨?,那款游戲的未?lái)發(fā)展前景好的。因此在對(duì)學(xué)生的教學(xué)過(guò)程中,往往都是以當(dāng)下較為火爆的游戲作為教學(xué)的主要內(nèi)容,等學(xué)生接受完教育步入到社會(huì)上時(shí),游戲可能已經(jīng)涼了。
結(jié)語(yǔ)
如今的電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)形成了一系列完整的商業(yè)鏈條,投入到這一行業(yè)的人也變得越來(lái)越多,但這一行業(yè)畢竟是近些年來(lái)才興起的新鮮行業(yè),還沒有暴露或是已經(jīng)暴露的問題還有許多,因此有想法將孩子送入到電子競(jìng)技學(xué)校的家長(zhǎng)們一定要對(duì)這一行業(yè)做足功課,不能盲從。返回搜狐,查看更多
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