借亞運會東風(fēng),杭州發(fā)布新政爭取電競“彎道超車”

杭州發(fā)布動漫游戲產(chǎn)業(yè)支持新政 首次納入電競
11月24日,在第十八屆中國國際動漫節(jié)開幕式上,杭州發(fā)布了《關(guān)于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,這是杭州自2005年以來推出的第六輪動漫產(chǎn)業(yè)支持政策,并首次將電競產(chǎn)業(yè)納入其中。
杭州將以“動漫精品打造、游戲生態(tài)建設(shè)、電競彎道超越、產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、出海平臺構(gòu)建、專業(yè)人才引育”六大工程為抓手,到2025年,初步建成國際動漫之都、電競名城,全市動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)年度總營收超過600億元。
據(jù)介紹,作為推動新時代動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)融合高質(zhì)量發(fā)展的一個專項政策,這則《意見》在充分調(diào)研論證的基礎(chǔ)上,將電競板塊融入動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局,每年劃撥1億元專項資金支持推動動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合、互促發(fā)展。
同時,支持拓展電競、元宇宙等新賽道。搶抓亞運會電競賽事契機,構(gòu)建電競賽事體系、標準體系、人才培養(yǎng)體系,推動建設(shè)國際領(lǐng)先的電競賽事基礎(chǔ)設(shè)施,實施“群星計劃”“雛鷹行動計劃”“鳳凰行動計劃”,支持電競等新興業(yè)態(tài)和成長型企業(yè)在杭集聚發(fā)展。
解讀:《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數(shù)將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預(yù)期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
在明年舉辦的杭州亞運會上,電競將首次作為正式比賽項目亮相,亞運會成為了中國電競行業(yè)發(fā)展的重要契機。押注電競產(chǎn)業(yè)賽道的城市與日俱增,上海、廣州、深圳、成都、武漢等地均已出臺政策和細則。
賽事風(fēng)口,主辦地杭州必然不會錯過。今年5月,杭州電競中心正式啟用,這不僅是杭州亞運會電競項目的競賽場館,也是國內(nèi)首座亞運會賽事標準的專業(yè)電子競技場館。在啟用儀式上,網(wǎng)易與杭州市拱墅區(qū)政府現(xiàn)場簽署合作協(xié)議,將在拱墅區(qū)落地全球電競賽事中心及電競研發(fā)團隊。
此次《意見》中,杭州進一步指出,將“著力構(gòu)建賽事體系,爭取電競彎道超越”。
具體舉措上,包括支持企業(yè)和機構(gòu)在杭州承辦電競賽事,積極引進國內(nèi)外頂級賽事活動落戶杭州,鼓勵全國職業(yè)電競賽事落地杭州;借助各區(qū)、縣(市)優(yōu)勢場館資源,打造常態(tài)化的電競賽事、訓(xùn)練、文化和交流中心,積極推動具有國際領(lǐng)先水平的萬人級電競賽事基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等。
*頭圖來源:新華社

責(zé)任編輯:王茂樺
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