一篇說盡羽毛球

▏打羽毛球,只要球落在對方界內(nèi)或者你的界外,你就得分。因此,要讓自己接住球、打過去、不出界;
讓對手接不住、打不過來或者打出界。
步 法

▏任何球類運(yùn)動(dòng),步法都是基礎(chǔ)。步法能夠保證,你及時(shí)出現(xiàn)在你想出現(xiàn)的地方。羽毛球中的“慢”,很大一部分原因,是步法不到位。
只要步法到位了,至少能夠保證你更輕松的接住來球。
界

▏要讓對方接不住球就比較難了。但自己至少保證擊球,能夠到達(dá)對方的半場且不出界。否則對方就根本沒有必要接球了。這就涉及到一個(gè)界的問題。界不僅是邊界,除了底線和邊線之外。你還要考慮球網(wǎng)。發(fā)球的時(shí)候還要考慮發(fā)球線。
同時(shí),界也不是固定不變的,擊球點(diǎn)與網(wǎng)的角度關(guān)系,也就是球的飛行軌跡與球網(wǎng)的高度關(guān)系,也嚴(yán)重影響了界的空間范圍,比如平高球、高遠(yuǎn)球,打出去的效果是有很大區(qū)別的。不好詳述,球友們按照這個(gè)思路領(lǐng)悟一下。
回 球 質(zhì) 量

▏打羽毛球水平的高低,在業(yè)余圈,一個(gè)重要的指標(biāo)就是回球的質(zhì)量。質(zhì)量不高,不僅打不死對方,而且對方能輕松接球從而覓得殺機(jī)。
回球需考慮高低(高度)、遠(yuǎn)近(長度)、左右(角度)、快慢(速度)這四種維度的因素。四種因素彼此組合,便幻化出了無窮的選擇。
如何選擇擊球路線及落點(diǎn),需要根據(jù)場上的具體形勢定奪。
比如,對手的位置,對手的回球習(xí)慣,對手的水平等等…
一般經(jīng)驗(yàn):底線球,要盡量高、壓底線;中場球,要低、角度大或追身、速度快;
前場小球,要追求剛剛過網(wǎng)便急速下墜。
力 量

▏打羽毛球,絕對的力量并不是萬能的。同理,不使蠻力并不代表回球無力。后場球、反手球線路不夠深,或者擊球無力的情況,這就是發(fā)力的問題了。
關(guān)于發(fā)力問題,相信大家看過很多介紹,這強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。
鞭打-身體連貫性發(fā)力-拒絕手臂緊繃發(fā)力。
技 巧

▏回球線路是否具有突然性和不可預(yù)測性、落點(diǎn)是否恰到好處、假動(dòng)作是否具有欺騙性……這就是典型性技巧!技巧的關(guān)鍵,都在“擊球瞬間手腕動(dòng)作”!
手腕靈活的重要性,大家先有這個(gè)意識(shí),具體使用,請?jiān)趯?shí)踐中領(lǐng)悟!
意 識(shí)

▏除了力量和技巧,在羽毛球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)智者與莽夫的區(qū)別,便在于意識(shí)了。簡而言之,就是會(huì)不會(huì)“用腦子打球”。
發(fā)現(xiàn)對手的空擋和破綻,這應(yīng)該是羽毛球運(yùn)動(dòng)最動(dòng)腦子的核心表現(xiàn)。
調(diào) 動(dòng)

▏打羽毛球的精彩觀賞性在于多拍,控制與反控制的矛盾體現(xiàn)的淋漓盡致。
誰能調(diào)動(dòng)對方,誰就能掌握主動(dòng)。
調(diào)動(dòng)對方的人越打越輕松,被調(diào)動(dòng)的人疲于奔命,空有一身力氣滿腔抱負(fù)卻使不上。
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