2018電競年終盤點:創(chuàng)新不止,榮耀前行
“轉(zhuǎn)眼間,2018年只剩下最后幾天,在過去的360多天里,中國電競誕生了無數(shù)個值得銘記的時刻,帶著一年來積累的榮耀和感動,我們將以關(guān)鍵詞的形式,回顧屬于中國電競的2018?!?/p>
關(guān)鍵詞:冠軍
星星之火,可以燎原!奪冠這件事,不奪則以,但只要一開始,就停不下來。
英雄聯(lián)盟,一款風(fēng)靡世界、玩家覆蓋五大洲、月活用戶超過1億人次的超級游戲,擁有完善的職業(yè)聯(lián)賽與各項杯賽,影響力堪比足球、籃球等頂級的傳統(tǒng)體育賽事。然而,正是這一項同樣在中國有著最大影響力、最受玩家喜愛的項目,卻一直被鄰邦壓制,從未有中國戰(zhàn)隊染指過最高榮譽S賽事的冠軍。但是,這一切在今年徹底變了。
5月20日,在法國巴黎舉行的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中,LPL賽區(qū)中國戰(zhàn)隊RNG擊敗了LCK賽區(qū)的KZ戰(zhàn)隊,奪得了英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的冠軍。由此開啟了英雄聯(lián)盟國際賽事的中國年;接下來,7月8日,在大連舉辦的英雄聯(lián)盟洲際賽亞洲對抗賽中,LPL賽區(qū)力克LCK賽區(qū),成功衛(wèi)冕了亞洲對抗賽的冠軍;8月29日,在印尼·雅加達亞運會上,首次成為亞運會表演項目的電子競技比賽中,英雄聯(lián)盟中國代表隊獲得金牌;火力全開的中國LOL軍團,一路披荊斬棘,挫敗各路好手,層層試煉也給了中國勇士們寶貴的經(jīng)驗和信心,是時候在S8的戰(zhàn)場上寫下濃墨重彩的一筆了!過程很曲折,結(jié)局很完美,當IG拆下最后一個水晶,五個小伙子跳起來歡呼的時候;當金色的雨再度灑落在仁川文鶴競技場的上空時,我們知道,在今年所有具有足夠分量的LOL獎杯上都已經(jīng)刻上了中國戰(zhàn)隊的名字。

一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園!曾與LOL一時瑜亮的另一款MOBA游戲DOTA2在2018年同樣迎來豐收,曾幾何時,中國DOTA也是令人聞風(fēng)喪膽的存在,然而,隨著老一代選手紛紛退居二線,國內(nèi)DOTA陷入了一陣低谷,直至今年5月7日,震中杯DOTA2決賽中,LGD戰(zhàn)勝Liquid成功奪得震中杯DOTA2項目的冠軍,這也是中國DOTA2歷史上首個Major級別的冠軍,此后,在距震中杯結(jié)束還不到半個月后的長沙Major里,不可戰(zhàn)勝的LGD再次延續(xù)自己的神話,直落三盤戰(zhàn)勝了VGJ.S,以兩個含金量十足的Major冠軍為無數(shù)刀粉帶去了偶數(shù)年的希望。
時間的轉(zhuǎn)盤撥回到7月,在柏林舉行的PGI決賽,F(xiàn)PP模式首日戰(zhàn)斗,OMG戰(zhàn)隊四場比賽三場吃雞,最終時隔13年以后,為中國FPS競技屆再次拿下了一座世界冠軍獎杯;還有11月4日,安納海姆,2018 暴雪嘉年華上,特蘭克斯-爐石、Lea李、WE_優(yōu)容愛、OmegaZero組成的爐石中國代表隊以淘汰賽全勝的戰(zhàn)績奪得了本屆爐石世界杯的冠軍,創(chuàng)造歷史;12月1日,日本東京,CRL全球總決賽鳴鑼開戰(zhàn),經(jīng)過將近9個小時鏖戰(zhàn),2018CRL全球總決賽在東京完美落幕,來自中國的NOVA戰(zhàn)隊在決賽中3-1逆轉(zhuǎn)拉美冠軍VK戰(zhàn)隊,加冕首屆CRL世界冠軍,中國CR也在等待兩年之后重返巔峰!
2018,無愧中國冠軍之年。
關(guān)鍵詞:突破
2018年,除了拿到了多個含金量極佳的冠軍,我們還有很多的項目同樣取得了或大或小的突破。自從2012年CS:GO誕生以來,中國CS:GO戰(zhàn)隊六年間從未染指過任何一項Major正賽的資格,直至2018年9月,倫敦Major賽上,來自中國的天祿戰(zhàn)隊擊敗Spirit晉級倫敦Major正賽,實現(xiàn)了中國CS:GO歷史上零的突破;還有另一款FPS游戲守望先鋒,2018 暴雪嘉年華上,一群不被看好的守望選手,抱著對守望的無限熱愛,最終站到了世界頂級賽場上,與最厲害的對手巔峰對決,是的,這支不被看好、甚至飽受質(zhì)疑的隊伍就是守望先鋒中國隊,面對賽前對手的輕視甚至貶低,這些小伙子們一鼓作氣,連斬芬蘭、加拿大等傳統(tǒng)豪強,,雖然最終輸給了實力強勁的韓國,但亞軍,同樣值得我們?yōu)殛爢T們驕傲,為守望中國驕傲。
這些我們在非傳統(tǒng)強項上邁出的一小步,匯聚起來,相信終有一日能夠匯聚成中國電競的一大步。
除了成績上的突破,從整個行業(yè)的角度,2018年,同樣是突破之年,不斷釋放的政策利好、不斷增加的聯(lián)賽體量、不斷完善的行業(yè)規(guī)則、不斷擴張的市場規(guī)模、甚至不斷創(chuàng)新的電競周邊產(chǎn)業(yè)的刺激,像一針針強心劑,讓曾經(jīng)經(jīng)歷過暗淡的電競產(chǎn)業(yè)再露鋒芒。
政策上,從2003年國家體育總局正式承認電子競技是體育競賽項目之后,時隔15年,電子競技終于踏入主流體育賽事大門,以表演賽的形式出現(xiàn)在雅加達亞運會,央視、人民網(wǎng)、共青團中央等也紛紛發(fā)聲,為電子競技做科普;
聯(lián)賽發(fā)展方面,以英雄聯(lián)盟為代表的職業(yè)聯(lián)賽效仿全球影響力最廣的聯(lián)賽NBA建立的LPL發(fā)展聯(lián)盟聯(lián)賽LDL、主客場制度,使得LPL制度趨于完善、影響力日漸增強,同時也吸引了更多的贊助商和資本進入電競產(chǎn)業(yè),強化了俱樂部的可持續(xù)發(fā)展能力。俱樂部也能夠?qū)崿F(xiàn)更好的內(nèi)部循環(huán),打造周邊品牌、建立粉絲文化。
市場規(guī)模上,根據(jù)《2018年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報告》顯示,全球體育行業(yè)市場增長趨于穩(wěn)定,其中亞洲市場最為樂觀。值得關(guān)注的是,電子競技已超越足球,成為最具增長潛力的體育項目。預(yù)計到2022年,電子競技行業(yè)的經(jīng)濟規(guī)模將翻番。

當然,不斷創(chuàng)新的電競周邊產(chǎn)業(yè)也為電子競技的發(fā)展起到了不榮忽視的作用。不同于傳統(tǒng)體育項目,電子競技除了對選手有著極高的要求外,對顯示器等外設(shè)同樣有著堪稱嚴苛的規(guī)范,以三星顯示器為代表的外設(shè)廠商,始終堅持不斷創(chuàng)新,不斷突破,將量子點技術(shù)、曲面屏技術(shù)、HDR技術(shù)、濾藍光護眼技術(shù)、FreeSync技術(shù)等結(jié)合,研制出多款適合適用于MOBA、FPS等不同類型游戲、各種賽事的專業(yè)級電競顯示器,比如2K分辨率專業(yè)級曲面電競顯示器CJG5刷新率可達144Hz,高水平的外設(shè)就好像馬術(shù)比賽中的汗血寶馬一樣,和騎手默契配合、團結(jié)協(xié)作,才能夠取得出色的成績,性能卓越的三星顯示器,贏得了眾多職業(yè)電競玩家的頻頻稱贊與安利。值得一提的是,三星顯示器除了研發(fā)出更具突破性的產(chǎn)品外,還更進一步,牽手LPL新興豪門、夏季賽季軍JDG戰(zhàn)隊,與電競產(chǎn)生了更加緊密的聯(lián)系。
凡是過去,皆為序章!2019年即將到來,全新的挑戰(zhàn)等著我們?nèi)ラ_啟,未知的驚喜等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),你,準備好了嗎?
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