《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》官宣定檔2022,電競(jìng)經(jīng)營(yíng)類游戲能否“支棱起來” |電競(jìng)世界
在 2019 年的《英雄聯(lián)盟》十周年慶典活動(dòng)上,拳頭公布了一款經(jīng)營(yíng)管理游戲《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》,以英雄聯(lián)盟官方賽事為基礎(chǔ),LPL 戰(zhàn)隊(duì)加盟入駐,融合了戰(zhàn)隊(duì)組建、選手養(yǎng)成、即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)以及周邊玩法等創(chuàng)新體系。
據(jù)《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》官方微博最新消息,這款游戲?qū)⒂?2022 年與國(guó)服玩家見面,并將在不久之后開啟測(cè)試。
《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》在2019年就備受關(guān)注,但它并不算是第一款電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。換句話說,在《電競(jìng)經(jīng)理》官宣之前,就出現(xiàn)過很多類似題材的游戲。
人人都是“教練經(jīng)理”
隨著幾年前LPL隊(duì)伍在國(guó)際上不斷取得好成績(jī),很多游戲廠商發(fā)現(xiàn)了“電競(jìng)經(jīng)營(yíng)”的商機(jī)。今年,各式各樣的電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲如雨后春筍一般面世,比如《電競(jìng)傳奇》《勇者榮耀》《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》《電競(jìng)俱樂部》等等。
電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲吸引人的地方在于玩家能夠在游戲中獲得作為俱樂部經(jīng)理或者教練負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)會(huì)操作、球隊(duì)陣型與戰(zhàn)術(shù)、指揮比賽等類似于現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。又因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)較為年輕,題材對(duì)于玩家來說還算新穎,該類游戲也一度有過風(fēng)光的時(shí)刻。
雖說同為一個(gè)類型,但游戲的風(fēng)格也是各有特點(diǎn)。
相信從游戲畫面上就能看出,這幾款游戲都更加接近于開羅游戲。輕策略、重養(yǎng)成是其優(yōu)點(diǎn)同時(shí)也是缺點(diǎn)。作為電競(jìng)題材類游戲,無法加入太多玩家熟悉的電競(jìng)元素也是該類游戲的硬傷。雖然開羅游戲也有不小的受眾,但和電競(jìng)玩家重合率太小,無法為游戲帶來持續(xù)的收益。因長(zhǎng)時(shí)間沒有產(chǎn)生優(yōu)秀的作品,電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲被打上了“題材新穎但細(xì)節(jié)不足”的標(biāo)簽。
雖然這類游戲最終都沒有能夠“出圈”的優(yōu)秀作品,但從不斷有游戲廠商愿意為了電競(jìng)經(jīng)營(yíng)游戲買單這一現(xiàn)象來看,電競(jìng)IP的前景和“錢景”都足夠誘人。
備受期待的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》
《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》是一款和以上幾款游戲都不同的電競(jìng)經(jīng)營(yíng)游戲。據(jù)官方介紹,《電競(jìng)經(jīng)理》是一款卡牌類策略游戲,目前已知游戲中的核心玩法是抽卡和養(yǎng)成。
《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的誕生不僅是對(duì)于英雄聯(lián)盟IP有著重要意義,大眾都認(rèn)為也許它會(huì)是第一款出圈的電競(jìng)經(jīng)營(yíng)游戲。游戲制作人韓煦曾表示,希望能夠做一款回饋粉絲的游戲,通過還原《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)體驗(yàn)的方式,持續(xù)的為游戲進(jìn)行更新,并且讓游戲可以真實(shí)的鏈接到聯(lián)賽里,讓玩家可以不斷地通過看LPL的比賽、通過玩《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》這款游戲,能夠和LPL有強(qiáng)互動(dòng)和一個(gè)真實(shí)的感情鏈接。
在游戲的設(shè)計(jì)上,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》做了很多的創(chuàng)新玩法,以此幫助還原LPL真實(shí)賽事的策略選擇和體驗(yàn)。比如加入了一級(jí)團(tuán)的策略環(huán)節(jié),使開局策略更加豐富;引入了特定的“選手-英雄”的技能體系,使得在游戲中能夠再現(xiàn)賽場(chǎng)上的名場(chǎng)面;還有經(jīng)營(yíng)類游戲中不可缺少的時(shí)裝系統(tǒng)等等。據(jù)游戲制作人介紹,《電競(jìng)經(jīng)理》中也會(huì)實(shí)時(shí)更新LPL所有的賽況,也會(huì)基于第一手現(xiàn)實(shí)比賽的數(shù)據(jù),來更新游戲內(nèi)的游戲數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的思路。能真正做到“賽游聯(lián)動(dòng)”,是把《電競(jìng)經(jīng)理》和此前的電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲區(qū)分開的關(guān)鍵。
“內(nèi)憂外患”
雖然在內(nèi)容上,《電競(jìng)經(jīng)理》已經(jīng)吊足了粉絲的胃口,但仍有不少人擔(dān)心《電競(jìng)經(jīng)理》會(huì)“翻車”。相比于同為“體育+卡牌”的經(jīng)營(yíng)類游戲《足球經(jīng)理》,《電競(jìng)經(jīng)理》的“模擬”難度要大得多?!蹲闱蚪?jīng)理》中的球員數(shù)據(jù)除了簡(jiǎn)單的進(jìn)攻、防守、戰(zhàn)術(shù)等,還精準(zhǔn)到了心態(tài)、易受傷程度等等,使玩家能有更加真實(shí)的賽場(chǎng)體驗(yàn)——這得益于游戲背后強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)以及數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。而比起具有百年歷史的足球運(yùn)動(dòng),電競(jìng)顯得過于年輕了一些。能否創(chuàng)建出一個(gè)龐大且準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于《電競(jìng)經(jīng)理》來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
而因電競(jìng)題材也讓不少人唱衰《電競(jìng)經(jīng)理》的發(fā)展,稱其也不過是一款“胎死腹中”“披著電競(jìng)的皮”的普通模擬類游戲。原因在于《電競(jìng)經(jīng)理》無法像FIFA系列那樣能擁有一個(gè)可操作的賽場(chǎng),而“SSR 戰(zhàn)斗力”等關(guān)鍵詞也讓不少粉絲認(rèn)為這是一款“花錢買戰(zhàn)力”的純氪游戲。即使《電競(jìng)經(jīng)理》的背后有拳頭和騰訊坐鎮(zhèn),也無法改變部分粉絲的悲觀想法。
結(jié)語
如今我們終于得到了《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的定檔消息,至少可以確定,這款游戲并不是“難產(chǎn)”了。至于最終的效果如何,《電競(jìng)經(jīng)理》能否回應(yīng)質(zhì)疑,實(shí)現(xiàn)游戲制作者所說的“反哺賽事”的目標(biāo),就要等到《電競(jìng)經(jīng)理》成品真正上線的那一天了。




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