2018,中國電競拿了多少座獎(jiǎng)杯?
導(dǎo)語
太多了我數(shù)不清!隨著IG奪得中國LPL首個(gè)S賽冠軍,《英雄聯(lián)盟》17-18賽季的所有國際賽事也已經(jīng)全部落下帷幕。11月已經(jīng)臨近冬天,IG的冠軍來的不算太遲,也恰好給CN電競過去這一年畫上了一個(gè)句號。

多個(gè)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)與市場調(diào)查報(bào)告都認(rèn)為2018年是中國電競元年,因?yàn)?018中國電競在成績、資本、市場、環(huán)境等多個(gè)方面均取得了相當(dāng)不錯(cuò)的突破?,F(xiàn)在是2018年11月,我們一起回顧過去1年CN電競都創(chuàng)造了哪些傲人的成績。
你好,謝謝,打得不錯(cuò)
成績無疑是過去一年時(shí)間最值得CN電競驕傲的一點(diǎn),CN電競在過去一年時(shí)間里在多個(gè)國際主流電競項(xiàng)目上取得了歷史性的突破。

MOBA強(qiáng)勢
《英雄聯(lián)盟》。毫無爭議,今年《英雄聯(lián)盟》官方組織的三大國際賽事無一例外全權(quán)被中國收入囊中,S8的奪冠更是打破了8年來CN隊(duì)伍未曾登頂巔峰的寂寞。中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競終于在第8個(gè)年頭登上了世界巔峰,創(chuàng)造了中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競最好的成績。
另外值得一提的是,這1年電競首次獲得傳統(tǒng)國際體育賽事的青睞,《英雄聯(lián)盟》等多個(gè)項(xiàng)目入圍雅加達(dá)亞運(yùn)會表演賽項(xiàng)目,中國《英雄聯(lián)盟》代表隊(duì)力克多個(gè)強(qiáng)敵拿下亞運(yùn)會首座團(tuán)體電競項(xiàng)目金牌。

《DOTA2》作為全球另一大熱門MOBA電競項(xiàng)目,中國《DOTA2》職業(yè)隊(duì)伍在過去1年時(shí)間里也屢創(chuàng)佳績,連續(xù)兩次又同一支中國隊(duì)伍拿下Major冠軍也是歷史唯一。雖然最后遺憾折戟Ti,但過去1年時(shí)間里的《DOTA2》職業(yè)電競總體仍然是進(jìn)步的。
暴雪雙項(xiàng)
在電競的萌芽時(shí)代,暴雪旗下的電競賽事曾經(jīng)是中國電競的牌面之一。但時(shí)過境遷,因?yàn)榉N種原因,近些年來暴雪旗下的電競項(xiàng)目都未能在中國長久的延續(xù)生命力,這導(dǎo)致近年來中國隊(duì)伍在暴雪的電競項(xiàng)目上一直談不上有什么好成績。
17-18賽季,暴雪電競在中國的情況進(jìn)一步惡化,多個(gè)《守望先鋒》一線職業(yè)隊(duì)伍解散,《爐石傳說》也因?yàn)榉N種原因失去了一波優(yōu)秀的職業(yè)選手。在“內(nèi)憂外患”的糟糕局面下,中國電競卻是在最絕望的這年創(chuàng)造了最好的成績。
在剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華上,中國爐石代表隊(duì)在決賽中以三比零的比分戰(zhàn)勝巴西隊(duì),首次加冕《爐石傳說》世界杯冠軍。這次奪魁,是中國真正意義上第一個(gè)《爐石傳說》的世界冠軍,無論是成績還是冠軍分量都無可挑剔。

同樣值得慶賀的還有中國《守望先鋒》代表隊(duì)在暴雪嘉年華上的強(qiáng)勢表現(xiàn)。在賽前不被看好的情況下,中國隊(duì)連克兩位奪冠大熱門挺進(jìn)決賽,雖然最后屈居亞軍但仍然獲得了無數(shù)人的稱贊。和爐石類似,中國《守望先鋒》職業(yè)電競環(huán)境并不理想,OWL第一賽季代表中國希望的“上海龍之隊(duì)”更是創(chuàng)造了0-40的體育競技史上最差成績。

中國《守望先鋒》代表隊(duì)奪得亞軍,為中國衰落的《守望先鋒》職業(yè)電競打了一針強(qiáng)心劑。隨著資本對暴雪電競項(xiàng)目的回暖,中國有望重新掀起暴雪電競風(fēng)潮。
逆襲的FPS
如果說MOBA項(xiàng)目取得的成績撐起了過去1年CN電競的牌面,那么中國FPS電競?cè)〉玫某煽儎t可以說是過去1年中國電競最大的驚喜。拋開前文已經(jīng)提過的《守望先鋒》不談,在中國逐漸邊緣化的《CS:GO》與世界熱門的《絕地求生》均有中國隊(duì)伍留下身影。
《CS:GO》項(xiàng)目在今年多次創(chuàng)造歷史,作為國內(nèi)為數(shù)不多仍在堅(jiān)守《CS:GO》項(xiàng)目的電競俱樂部,TYLOO在今年5月首次殺入了《CS:GO》乙級聯(lián)賽的四強(qiáng)。而9月份,TYLOO戰(zhàn)勝Spirit首次入圍《CS:GO》甲級聯(lián)賽正賽。以FPS在國內(nèi)的環(huán)境來看,能做到從0到1的突破就已經(jīng)是“過年”了。
《CS:GO》過年,《絕地求生》同樣不含糊。同樣是在9月,藍(lán)洞官方舉辦的第一屆《絕地求生》國際大賽上,中國隊(duì)伍OMG在“FPP(第一人稱視角)”模式里成功“吃雞”,奪得冠軍。中國FPS電競近10年沒有登頂巔峰的遺憾終于實(shí)現(xiàn)。

以上,僅代表部分中國電競項(xiàng)目在過去1年時(shí)間里取得的成績與突破。簡單來說,在這個(gè)被成為元年的17-18賽季,中國電競在多個(gè)國際主流電競項(xiàng)目上表現(xiàn)強(qiáng)勢,而FPS、《爐石傳說》等項(xiàng)目的強(qiáng)勢表現(xiàn)更是讓全世界看到了中國電競強(qiáng)勢的身影。
結(jié)語
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)出品的《2018中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2018年中國電競市場規(guī)模有望突破850億人民幣,中國電競市場仍然處在一個(gè)爆發(fā)期。中國在過去1年時(shí)間取得的成績是喜人的,但人們也關(guān)心CN電競能否將這股勢頭延續(xù)下去。
中國電競這一年,打的很好;至于未來怎么樣,終究仍是薛定諤的貓,成績出來之后再討論也不遲?!?/p>
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