怎么畫神話火龍王?教你繪制動(dòng)漫神話里的火龍畫法思路!
怎么畫神話火龍王?如何學(xué)習(xí)繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能學(xué)習(xí)好繪畫,然后繪畫出自己想要畫的東西
那么今天靈貓課堂就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于動(dòng)漫神話里的火龍畫法思路!教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來看看叭:

1.先從骨架開始
首先畫這樣子一個(gè)簡(jiǎn)單的骨架,龍的頭我習(xí)慣先從方塊起手,再來是用一條線來表示脊椎,畫脊椎的時(shí)候大概就要去想你的龍是什么體型或是動(dòng)作,然后加上胸腔和連接大腿的骨盆。
我用兩根棒子接在一起當(dāng)作骨盆,我覺得用這種方式能簡(jiǎn)單又正確的表達(dá)骨盆和大腿骨的相對(duì)位置和關(guān)系,不同體型就單純改變棒子的長(zhǎng)度和角度,方便又簡(jiǎn)單。
至于胸腔就看個(gè)人習(xí)慣吧。

把四肢骨架簡(jiǎn)單畫上去,把臉加上上顎和下顎。
手的部分我習(xí)慣先畫肩胛骨,再長(zhǎng)出手。

再來就是畫上簡(jiǎn)單的皮肉,設(shè)計(jì)龍大致的外觀。
順帶一提這個(gè)類型的骨架可以做不同變化
例如:有手有翅膀、沒手、沒翅膀



皮肉畫完后,你也可以稍微加入一點(diǎn)肌理,為后續(xù)給龍加上鱗片或甲殼時(shí)多一點(diǎn)依據(jù)。
以下我在為各位提供幾種不同類型的骨架。



四腳型



也可以使用人型的骨架



其他也有很多種類,按照相同邏輯去繪制就行。
當(dāng)然你如果真的沒什么靈感也可以參考動(dòng)物,研究動(dòng)物去改造也是非常有趣。
另外網(wǎng)絡(luò)上也有很多專家重現(xiàn)了古生物的骨架和肌理,也都是很棒的參考資料。
接下來就從“頭部”開始各個(gè)部位的解說。
2.頭的畫法
1.先從方塊起手定義頭的角度。
2.畫上上顎和下顎,這邊畫個(gè)大概就行,如果角度太難可以再用方塊去定義。
3.這邊基本上就將龍的頭型大概設(shè)計(jì)出來。
4.加上裝飾和造型設(shè)計(jì),要加入更多細(xì)節(jié)也可以,依照個(gè)人的創(chuàng)作方式就行。

3.前肢的畫法
1.骨架用簡(jiǎn)單的形狀畫。
2.畫上皮肉設(shè)計(jì)手的形狀。
你可以在皮肉階段畫上一些肌理或是參考線來為鱗片、鎧甲、尖角提供一些依據(jù),方便你來設(shè)計(jì)。
當(dāng)然如果你已經(jīng)有明確的靈感和方向的話,直接長(zhǎng)鱗片、長(zhǎng)鎧甲也是可行的。畢竟參考線的用意只是補(bǔ)助。
3.加上鱗片、鎧甲等等裝飾物。
第一張圖右邊提供了腳的兩個(gè)不同方向當(dāng)作參考。

這邊在提供不同的設(shè)計(jì)方式

前肢的繪制邏輯也可以套用到不同大小或型態(tài)。
可以自己嘗試畫畫看。
4.后腿的畫法
邏輯和前腳基本上是差不多的。

其實(shí)不管是哪個(gè)部位,你覺得怎么畫都不好看,直接去參考動(dòng)物或古生物就對(duì)了。
學(xué)習(xí)真實(shí)動(dòng)物的肌肉分布,在設(shè)計(jì)龍或是幻想生物時(shí)能讓你的設(shè)計(jì)更有說服力。
5.翅膀的畫法
翅膀骨架最直觀的參考就是蝙蝠。
前兩節(jié)的皮肉,我基本上就是當(dāng)人的手在畫(笑)
最后邏輯基本上都一樣,繪制參考線或肌肉決定鱗片、鎧甲長(zhǎng)的方向。
你也可以在翼膜上做點(diǎn)圖案裝飾。
6.尾的畫法
尾巴繪制的邏輯也是一樣,不需要過多解釋。
尾巴要畫得很簡(jiǎn)單也是可以,畢竟多數(shù)時(shí)候尾巴都在畫面后面。
其實(shí)看到這邊應(yīng)該很多人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),我有盡量再用同個(gè)元素在設(shè)計(jì)每個(gè)部位。
基本上畫龍就是這樣,你一開始給你的龍?jiān)O(shè)定好他生在甚么環(huán)境、有甚么能力,簡(jiǎn)單的給他幾個(gè)基本元素,只要你保持這幾個(gè)基本元素,你的龍就不會(huì)設(shè)計(jì)得太難看。
7.把整只龍?jiān)O(shè)計(jì)出來吧??!
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以上就是靈貓課堂為大家從網(wǎng)絡(luò)上整理分享的教程啦,主要是教大家龍的畫法思路!教程非常簡(jiǎn)單,相信這篇教程肯定會(huì)對(duì)大家有所幫助,趕緊來看看叭~
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