電競酒店你住嗎?

題圖來自鐵狗電競名下電競房實拍效果圖
網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)加上去正迎來又一次升級。
中國的第一家網(wǎng)吧到底是什么時候開的?在百度搜索答案的時候有兩個,一個是1996年5月上海的威蓋特,另外一個1996年11月北京首體的咖啡屋。
到底是哪一個并不重要,重要的是在1996年那個時間點上,中國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)正式誕生了,至今它已經(jīng)誕生了整整23年。
現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)正迎來又一次全新的升級,從網(wǎng)吧到電競酒店。
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中國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)最早有多輝煌?陳天橋和史玉柱或許最有感觸。
2001年,拿著最后的30萬美元,陳天橋決定進軍網(wǎng)絡游戲,,和韓國的游戲開發(fā)商Actoz簽約,拿下《傳奇》的中國獨家代理權(quán)。
根據(jù)陳天橋后來的回憶,拿下代理權(quán)花光了所有的錢,但一款游戲的上線還要服務器,還需要帶寬,于是他拿著和Actoz簽下的代理合同找到浪潮、戴爾、中國電信申請到了試用期。

并且同時他還依靠這份合同取得了國內(nèi)首屈一指的單機游戲分銷商上海育碧的信任,合作代銷盛大游戲點卡,分成33%。
在這段本身就堪稱傳奇的故事當中,很多人不知道的是,后來上海育碧反悔了,認為這件事情不靠譜。
但陳天橋畢竟是陳天橋,它敏銳的發(fā)現(xiàn)好多玩家都在網(wǎng)吧玩游戲,于是在育碧反悔的前提下,盛大直接把網(wǎng)吧老板和網(wǎng)吧管理員發(fā)展成銷售下線。網(wǎng)吧電腦預裝游戲,網(wǎng)吧老板和管理員賣點卡獲得分成。
根據(jù)后來的報道,在游戲剛剛上線獲得一些成績后,盛大就組織了一支700多人的網(wǎng)吧推廣隊,還招募了大量兼職人員,開始“萬人掃吧”。
就這樣《傳奇》成為了傳奇,陳天橋成為了首富。
有意思的是,后來史玉柱也用了和陳天橋類似的套路,在將盛大整個《英雄年代》挖過來做出《征途》后,史玉柱第一眼瞄準的也是網(wǎng)吧這個渠道。
但與陳天橋的從零開始相比,史玉柱在這方面顯然有底氣的多,因為那個時候他身邊擁有一個完整的建立于腦白金之上地推團隊。

利用這個團隊《征途》剛一問世,就下沉到了1800個市,縣和鄉(xiāng)鎮(zhèn)的網(wǎng)吧,當時每個網(wǎng)吧門口都掛著沖新區(qū)獎勵5000元的橫幅。還定期組織包機活動。將全國大多數(shù)網(wǎng)吧的大部分機器包下來,只允許玩《征途》。
當時一個月就要支出上百萬的費用,加上網(wǎng)吧老板還能分享賣征途游戲點卡10%的折扣。使得這些網(wǎng)吧老板自發(fā)成了推廣員。
這就是中國的網(wǎng)吧最輝煌的年代,普通人接觸網(wǎng)絡世界的地方,只能是網(wǎng)吧。
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然而,這段輝煌并沒有維持多久。
到了2013年,國內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)總營收為520億,終端數(shù)量則下降到1180萬臺,整個行業(yè)近十年的歷史最低點。
其實原因很容易理解,PC已經(jīng)走進千家萬戶,家庭的上網(wǎng)速度也得到了質(zhì)的飛躍,網(wǎng)吧的確看上去已經(jīng)沒有存在的必要了。
實際上,不僅僅是網(wǎng)吧,在2013年以后,個人PC市場甚至都是下滑的,因為安迪比爾定律不再使用,個人PC的壽命可以達到5-6年。
這個時候,無論是網(wǎng)吧主,還是PC廠商在面對這個問題的時候,想到了一個解決的辦法,主打電競項目。
電競的特殊性決定了它最好的體驗應該是在網(wǎng)吧,電競類的游戲當然也可以與普通的單機類或者MORPG類的這種網(wǎng)游一樣一個人獨自在家,但與朋友在網(wǎng)吧當中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗才是最佳的體驗。
與此同時,對比辦公、社交、影音等需求來說,電競類的游戲?qū)C的要求最高,甚至每時每刻都在更新?lián)Q代,這決定了及時更新?lián)Q代的網(wǎng)吧才能效應用戶對硬件最好的需求。
PC廠商看到了需求,開始轉(zhuǎn)做電競,網(wǎng)吧主們也看到了需求開始做電競館,開始做網(wǎng)咖,主打電競概念。
2013年,在揚州,明基BenQ舉辦了一個活動,和某個網(wǎng)吧業(yè)主合作,開了一家號稱是全球首家的專業(yè)電競館。
名為電競館,但實際上是一家以電競為主題元素的網(wǎng)吧,從裝修到機器的配置向電競靠攏。
網(wǎng)吧迎來了第二個時代,電競的時代,從綜合型上網(wǎng)場所轉(zhuǎn)變?yōu)榇怪钡碾姼偵暇W(wǎng)場所。商業(yè)模式也跟隨時代而變。
在最早的商業(yè)模式當中,上網(wǎng)費是主要收入、其他如游戲點卡的分銷費、廣告推廣費等算外快,而升級為網(wǎng)咖、電競館后,增值服務開始被廣泛提起,這個增值服務當中,廣告費等固然還存在,但同時衍生出了餐飲、陪玩等其他服務。
這當中最具代表的是網(wǎng)魚網(wǎng)咖,這家吸引了王思聰投資的公司在2017年就擁有了超過500家的門店,并推出了如以游戲陪玩和陪聊為主魚泡泡APP。
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然而到了今天我們再去看網(wǎng)魚網(wǎng)咖的模式,會發(fā)現(xiàn)一個致命的問題,營收結(jié)構(gòu)的單一和巨大的硬性成本。
在網(wǎng)魚網(wǎng)咖2017年對外透露的一個數(shù)據(jù)當中,用戶上網(wǎng)帶來的營收占了總營收的70%,餐飲水吧等為25%。
盡管我們網(wǎng)魚網(wǎng)咖是主打的上網(wǎng)服務的概念,但依舊改變不了它的營收主要是上網(wǎng)的網(wǎng)費,這一點至今難以解決,尤其是在外賣產(chǎn)業(yè)如今無孔不入的前提下。

網(wǎng)魚網(wǎng)咖門店圖
而其他增值服務如陪玩等同樣難以起到效果,試想一下,誰去網(wǎng)吧玩游戲不是和幾個朋友一起去的,如果不是和朋友一起去的,那么大概率的是在家里上網(wǎng),而不是網(wǎng)吧,那么還需要所謂的陪玩服務嗎?
在這些增值服務如今越來越多的情況下,開一個網(wǎng)咖大概率的是虧損的。
我跟一個做網(wǎng)咖的老板聊過一筆賬,100臺機器,30萬元(3年平攤),場地300平年租金50萬元,水電20萬元一年、光纖8萬元一年、裝修15萬元(3年平攤)、人力成本40萬元。
注意,這還不算加盟費和其它看不見的費用,僅僅是自己開一家網(wǎng)咖,那么平均下來每年的成本是180萬元左右,這意味著每日的營收需要在5000元左右才能收支平衡。
如果算上一些加盟費和一些其他費用,7000-8000元的日營收才是安全線,每臺機器需要每日帶來70-80元。
而《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所管理條例》(以下簡稱《條例》)第二十二條的規(guī)定,“互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所每日營業(yè)時間限于8時至24時?!保ū本┰谠圏c放開時間)
這個數(shù)據(jù),除非是在一線城市,且地段特別好的地方,否則如果正常經(jīng)營想要盈利無異于癡人說夢。
其實這就是網(wǎng)咖所遇到的很大問題,成本太高,資金的回報周期太高。
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因此,我們現(xiàn)在又看到了另外一個模式,電競酒店的模式。
某種意義上去看,電競酒店是網(wǎng)咖的升級模式,它比網(wǎng)吧更加私密,比網(wǎng)吧的舒適度更高,幾個好朋友一起在一個房間里面開黑,玩累了直接睡覺,聽上去是網(wǎng)咖的升級版。
但本質(zhì)上,在Gamewower看來,它的商業(yè)模式其實一種共享模式,類似滴滴前幾年所提的資源閑置概念的再利用。
鐵狗電競CEO唐繼堯?qū)amewower表示,目前電競酒店的概念主要分為三種:第一種模式是租借一些房間,然后把他們?nèi)孔兂呻姼偡块g,以民宿的形式呈現(xiàn);第二種模式,是把整個酒店全部改造成電競主題酒店;第三種模式是和酒店合作改造部分房間做電競房間。

鐵狗電競四人房
而鐵狗電競所走的就是第三種模式,和一些酒店進行合作,進行部分方面的改造。
之所以如此,是因為第一種模式的風險性太大,民宿本身就會有一定意義的擾民,如果再加上電競那更是會很嚴重,而第二種模式的成本太高,甚至比開網(wǎng)咖的成本還要高。
所以鐵狗電競走了第三種模式,而這個也是目前大多數(shù)電競酒店的呈現(xiàn)形式,和酒店的合作。
酒店為什么會愿意合作?因為大多數(shù)酒店面臨這空置率的問題,按照唐繼堯所說這個數(shù)據(jù)是30%,而我們查閱了一下華住2018年的財報財報顯示華住旗下酒店的整體平均入住率為87.3%,其中漢庭的為92%。
我們都知道華住的數(shù)據(jù)是比較好的,華住有近15%的空置率,那么其它酒店在20%-30%左右是符合邏輯的。
這樣的一個空置率的存在,這個空置率還是在和OTA的合作,在和旅行社、協(xié)議客戶幫助銷售下的一個空置率。
因此,酒店是有合作的欲望的,他們需要通過不同的內(nèi)容屬性帶來不同的人群去降低這個空置率,我們以前所熟知的情趣房是一個內(nèi)容,電競顯然也是一個內(nèi)容。

鐵狗電競套房
建立在和酒店合作,營收分成的模式下,可以大幅的降低成本,將主要成本集中于裝修和PC硬件的成本上,房租、水電、人工等都被砍掉了。這顯然是一種更輕的模式,風險要小的多。
但是并不是說這就是一個肯定能賺錢的生意。
我們算了一筆賬,一般的電競酒店以300元的均價來算,用戶端5個人算,每人的費用是60元,這個價格在網(wǎng)咖可以玩8小時左右,在電競酒店也差不多是這個時間,但自身時間的寬裕性、私密性、舒適性顯然比網(wǎng)吧要好太多,還是頗具吸引力的。
而對于電競酒店的運營方而言, 房間改造按不同檔次以中等標準來算,房間裝修費2.5W左右,硬件成本1.5W (除2人間,其他硬件成本都在2.5W左右),以客房單價500元來算,差不多540天左右回本,如果配套設(shè)施齊全,也可能提前收回成本。
這個數(shù)據(jù)其實也并不輕松,需要選址的精準,比如電競賽事場館周邊,或者大學生附近,而大學生用戶也的確成了眾多電競酒店所瞄準的用戶,2018年11月鐵狗電競已在上海南匯大學城周邊的酒店正式投入運行,第二季度的目標是完成與奉賢、閔行、寶山大學城附近酒店合作。
總結(jié)去看,電競酒店是一個運營而生的產(chǎn)物,電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展下,網(wǎng)吧從綜合娛樂到了電競專屬,再到現(xiàn)在以電競內(nèi)容為主題的酒店,其背景在于電競是年輕人最喜歡的內(nèi)容,它是當代的一個符號。
而電競酒店的發(fā)展上,其與網(wǎng)吧相比無論是用戶的體驗上,還是對于經(jīng)營者的壓力和誘惑上,我們都看到了是網(wǎng)吧的升級模式。
這個生意在早期會是一個不錯的生意,但后面是否也會走向現(xiàn)在網(wǎng)咖的結(jié)局我們需要再看看。
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