給大家科普一下英雄聯(lián)盟全球總決賽2021抽簽(2022已更新(今日/知乎)
很多混亂都是因為大家對電子競技定義理解的不統(tǒng)一。
15年前,很多人喜歡用『單機游戲』和『網(wǎng)絡游戲』來區(qū)分是不是電競。
一些商業(yè)組織也喜歡炒作這一點,比如 2004年浩方平臺就說,自己是一個單機游戲局域網(wǎng)大平臺,不是一個網(wǎng)絡游戲平臺。不過,美國的法官并不認這個說法,裁定浩方平臺禁止在北美架設。
從2010年之后,DOTA2和LOL的出現(xiàn),也讓大多數(shù)人開始明白這個說法是錯的,于是這個事算是放下了。
10年前,很多人喜歡用『花錢』和『不花錢』來區(qū)分是不是電競。
這些人不管花錢是否影響平衡,他們認為,只要花錢的就不是電競了,侮辱了電競的純潔。
直到現(xiàn)在,依然有很多人這樣認為,這其實就很幼稚了,沒有生態(tài)循環(huán)的事情,無法長久。
5年前,很多人喜歡用『難』和『簡單』來區(qū)分是不是電競。
小學生游戲,腦殘游戲,這些標簽,貼了多少個游戲?
結(jié)果呢?新游戲的普及,讓電子競技的概念越來越普及,這到底是好事,還是壞事呢?
那么,到底什么是電競?
我個人認為,在公平、公正、契約精神的前提下,任何電子游戲,都能改出電競模式。
超級馬里奧,改成競速通關。憤怒的小鳥比誰分高,貪吃蛇看誰活的久,編程序看誰好,DeBUG看誰快。
任何跟電子相關的競技,都可以變成電子競技,甚至可以不局限在游戲的范疇。
這才是把電競的路往寬了走,而不是僅僅因為自己的喜好來畫地為牢。
世界的發(fā)展不以個人意志為轉(zhuǎn)移,歷史已經(jīng)多次證明了這一點。
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