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“電競(jìng)”這個(gè)詞語(yǔ)走進(jìn)了我們的生活,不論是電競(jìng)成功入亞還是IG奪冠,都引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。大家對(duì)電競(jìng)不再陌生,或多或少都有所了解,但電競(jìng)到底是什么?電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)體系具體又是怎樣?想必很少有人有所了解。

電競(jìng)的整體概況
基本概念:電競(jìng),全稱電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。電競(jìng)一般有兩個(gè)概念,狹義來(lái)說(shuō)就是單指電子競(jìng)技類游戲,即可以進(jìn)行公平對(duì)抗的游戲;廣義來(lái)說(shuō)就是包含了電子競(jìng)技的游戲、電子競(jìng)技比賽、電子競(jìng)技媒體等環(huán)節(jié),有自己的產(chǎn)業(yè)鏈。
電競(jìng)賽事
賽事分為第一方賽事與第三方賽事。
第一方賽事即游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的LOL比賽(如LPL聯(lián)賽),Valve運(yùn)營(yíng)的Dota2比賽(如TI賽事)。第三方賽事即其它賽事運(yùn)營(yíng)組織所運(yùn)營(yíng)的賽事,典型如WCA、NEST、WECG等,贊助商是電競(jìng)賽事創(chuàng)造收入的一個(gè)手段。在電子競(jìng)技發(fā)展的早期,電競(jìng)賽事的關(guān)注度低,贊助商多為外設(shè)、顯卡等與電子競(jìng)技關(guān)系密切的硬件制造企業(yè),電競(jìng)座椅等電競(jìng)衍生品牌也成為電競(jìng)賽事的主要贊助商。伴隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)聯(lián)賽的不斷成熟,快消品、汽車等傳統(tǒng)行業(yè)也開始成為電競(jìng)賽事的贊助商。

隨著新興產(chǎn)業(yè)“電競(jìng)”的崛起,未來(lái)越來(lái)越多的公司會(huì)投身于電競(jìng),就連電商兩大巨頭京東、蘇寧,都均已成立自己公司的電競(jìng)俱樂(lè)部。未來(lái)電子競(jìng)技會(huì)成為最具增長(zhǎng)的體育項(xiàng)目。

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