給大家科普一下天順娛樂褚32OO59(2022已更新(今日/知乎)

08年地下城登陸中國,到現(xiàn)在為止已經(jīng)14年,當(dāng)年的60版本,我最高也就升到40多級,角色是漫游,那時候國內(nèi)網(wǎng)游特別少,我差不多也算第一批接觸網(wǎng)游的玩家,創(chuàng)建角色,選擇職業(yè),一步步的操作逐漸帶入了自己的情感,我相信大家新建的第一個角色,也是自己內(nèi)心在游戲里的投影。帥就完事了。
打怪,升級那時候以為就是DNF所有的內(nèi)容。各個地圖的入口,大街上都堆滿角色,各式各樣的職業(yè),琳瑯滿目。但是作為漫游,除了帥,還有一個特點(diǎn)就是刷圖慢,技能范圍小。為了升級我只好找到幾個同命相連的漫游好兄弟組隊(duì),一身藍(lán)裝,一路刮痧一路死。為了過王者圖,卡過紅眼的輸入法大吸,吃不起藥,把沿途所有的補(bǔ)給都留給輸出,在其余人的觀望下,各種走位操作,失誤補(bǔ)血,拖cd,磨死boss。
隨著時間推移,地下城經(jīng)歷了各種版本的迭代,然而最讓人流連忘返的莫過于60、70年代。60年代大家一起升級,游戲的興奮點(diǎn)和最大的吸引點(diǎn)不是碾壓其他玩家的裝備屬性,而且裝備差不多的情況下,通過連招,boss機(jī)制,地圖資源利用,通關(guān)地圖,然后沉迷在其他玩家的贊美中。但是我覺得70年代最經(jīng)典,是因?yàn)樗粌H保留了60年代的核心興奮點(diǎn)和引力,更是突出了裝備和技能的搭配機(jī)制,通過靈活的組合,突出各個職業(yè)的特點(diǎn),真正實(shí)現(xiàn)百家爭鳴,一時間各種流派眼花繚亂。
游戲需要更新,代理需要賺錢。但是在企鵝“用心創(chuàng)造快樂”的原則下,版本的更新更像圈錢,職業(yè)間的差距越來越大,玩家基數(shù)大的職業(yè)必然加強(qiáng),玩家基數(shù)小的職業(yè)直接去下水道當(dāng)掏糞工。一批批的脫坑,一次次的回歸,失望再脫坑,終于到無言的離開。舍不得的是游戲,失望的是狗策劃。
無意間的相遇,更加值得珍惜。懷舊服的出現(xiàn),讓我沉寂的心豁然打開。然而,幾年來斷斷續(xù)續(xù)玩過幾個懷舊服,卻都是掛羊頭賣狗肉,讓我想起了呼吸都要錢的江湖,比狗策劃更狗的策劃。也有完全還原的懷舊服,雖然不逼氪,但是活躍人數(shù)太少,升級的難度可想而知,真的是玩不下去。我覺得這些服的管理要么全心全意搞錢,要么就是佛系甩手,根本沒有切身考慮過我們這些老玩家的切身需求,而我們,卻只是想下班后的那一兩個小時享受當(dāng)年的樂趣。只能說,找個好的懷舊服是真的難。
最近又嘗試了一個新的懷舊服,管理和策劃竟然能保證長期更新,雖然只玩了兩個星期,但是已經(jīng)更新2兩次,這么高的更新頻率,真是值得多看看,沒有傳統(tǒng)的充值抽獎等重氪誘導(dǎo),終極裝備搬磚一周都能做出來,策劃也能聽進(jìn)玩家的建議,對職業(yè)進(jìn)行改進(jìn),雖不能達(dá)到全職業(yè)平衡,但是全服都是紅狗的現(xiàn)象卻是不再有。特別是它還是70版本,對異界裝進(jìn)行了個性化融合的創(chuàng)造,真不得不佩服策劃真的懂游戲。這樣的服,如果策劃能保持初心,我認(rèn)為必然能長久的生存下去,期待它能開出什么樣的花。
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