給大家科普一下富聯(lián)娛樂官網(wǎng)下載(2022已更新(今日/知乎)
每個大區(qū)都是一個獨立的服務器,也就是它們都有一個獨立的IP地址。
十幾年前我改 DNF 皮膚的時候,還記得是某個論壇的修改工具,但是沒寫明白一些NPK文件的作用,當年的視頻教程也就教你怎么改天空套的第4版,其他的得自己一個個的標記著找。
在桌面創(chuàng)建了一個快捷方式,然后定位到了 DNF 運行的主程序,后面的參數(shù)補上防火墻拿到的地址,雙擊這個快捷啟動方式就能直接過了 DNF 的檢測啟動游戲。
拿到 DNF 大區(qū) IP 地址的方法就是安裝一個流量防護墻軟件,然后先登錄你要登錄的大區(qū),流量防火墻上就能看到 DNF 圖標的程序連到了哪個服務器 IP 上。
我那時候玩了很多個區(qū),又會這個操作,所以它們是獨立服務器的事,我很早就知道了。
同理其實很多游戲都是這樣的,像 Elsword、英雄島 也跟 DNF 一樣是這種把 IP 地址當參數(shù)傳給游戲的主程序就能直接打開游戲,還不用選區(qū)直接開游戲。
每臺服務器都有最大限度的承載量。
每臺服務器的 連接數(shù)量、帶寬、CPU使用率、內(nèi)存使用率、硬盤的讀寫速度 都是有上限的。
一但有一個超了,服務器就開始卡頓,直到崩服。
為什么當年 DNF 分多幾個大區(qū)?
把服務器放置于不同的地方可以有效的減少網(wǎng)絡延遲。
當年 ADSL 寬帶的時候,這個操作至關(guān)的重要。離你家越近,服務器的響應速度就越快。
為什么現(xiàn)在 DNF 又要合區(qū)?
現(xiàn)在光纖了,帶寬大了,服務器質(zhì)量整體上升了,也就把玩家少的服務器或者玩家多的服務器合了可以減少一定的運營成本。
一個游戲的利潤 = 營收入 - 運營成本(這里就不計算稅收之類亂起八糟的東西了)營收入不變,成本變小,間接提升了利潤。
另一個說法也對,DNF要關(guān)服了!
官方把玩家聚集起來,讓玩家以為這個游戲還是很多人在玩的。
這個是選取參照物的問題。例如:你進了暗黑城線,然后去了暗黑城,看到一堆的人,你的意識就會告訴你這游戲真TM人多;然后換線去了天空城線,還是進了暗黑城,發(fā)現(xiàn)一個人都沒有,你的意識會告訴你這游戲真TM人少。因為你判斷人多不多的參照物是當前地圖中的人數(shù),而不是從一些運營數(shù)據(jù)上去做對比,所以很容易被直觀的景象所誤導。
合區(qū)是如何操作的?
服務器 -1數(shù)據(jù)庫1 + 數(shù)據(jù)庫2 = 合區(qū)數(shù)據(jù)庫實際上也就是改動了你們那個服區(qū)選擇界面上的按鈕,刪掉一個,改個名字的事情。
然后在把玩家數(shù)量較少的服務器的數(shù)據(jù)庫合并到玩家數(shù)量多的服務器的數(shù)據(jù)庫上,數(shù)據(jù)庫上每個玩家每個角色會有一個獨立的 ID,這個 ID 指的不是角色名字,而是一竄一直+1遞增的數(shù)字。
合區(qū)的操作就是把大一點區(qū)和小一點的區(qū)查重名,重名了標記改名,然后把小區(qū)的所有 ID 修改為 (原來的 ID) + (大區(qū)最大的 ID),然后再追加到大區(qū)的數(shù)據(jù)庫上就行了。
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