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    企鵝電競退市,騰訊仍是最大玩家

    杏彩體育2年前 (2022-11-28)電競資訊165

    企鵝電競退市,野蠻生長下的直播行業(yè)也踩下了剎車。

    4月7日,騰訊旗下的游戲直播平臺企鵝電競發(fā)布退市公告,宣布將于2022年6月7日23時59分終止運營,并已于昨日(4月7日)停止新用戶注冊、新主播及新公會入駐,并關(guān)閉充值。

    公告顯示,自6月7日23時59分起,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的所有功能停止(專屬客服除外),企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品于各應(yīng)用商店下架,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)器關(guān)閉,正式停止運營,屆時用戶將無法登錄企鵝電競及其相關(guān)產(chǎn)品。同時,企鵝電競與主播、公會所涉主體所簽訂的入駐協(xié)議也將于2022年6月7日解除。

    2022年12月30日23時59分,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的專屬客服關(guān)閉。這也意味著企鵝電競將徹底告別市場。

    頭部主播出逃

    大主播的離場,已預(yù)示企鵝電競的落幕。

    3月1日,微博粉絲超750萬的王者榮耀主播“企鵝電競韓跑跑”在個人社交賬號上發(fā)文,“5年4個月22天。江湖再見,最好的企鵝電競?!?/p>

    與此同時,“天霸-沫子Mozz”、“天霸-曼森”、“狙神小力力”等多位主播也在個人社交賬號上發(fā)文,告別企鵝電競。

    當(dāng)時,市場就有企鵝電競將于6月停止運營的傳聞,但企鵝電競給予否認(rèn),并表示,“企鵝電競?cè)栽诜€(wěn)定運營?!?/p>

    時隔一個月,企鵝電競發(fā)布退市聲明,證實此前坊間傳聞。

    回顧企鵝電競近6年的發(fā)展歷程,騰訊大力扶持下的企鵝電競未能搶占直播產(chǎn)業(yè)的市場份額,又長期處于虧損狀態(tài),最終淪為騰訊的棄子。

    2016年7月,騰訊殺入直播市場,成立企鵝電競。按照騰訊的規(guī)劃,企鵝電競聚焦電競直播賽事,涵蓋LPL、KPL、CF手游聯(lián)賽等職業(yè)電競賽事,和騰訊體育形成業(yè)務(wù)交叉。

    相較于其他游戲平臺,企鵝電競擁有騰訊系游戲矩陣,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等爆款游戲的直播版權(quán),疊加微信、QQ的流量加持和騰訊網(wǎng)等門戶網(wǎng)站的引流,外界普遍認(rèn)為,企鵝電競將搶占大部分游戲直播產(chǎn)業(yè)的市場份額,具備超過虎牙和斗魚頭部直播平臺的潛力。

    為進(jìn)一步搶占市場,企鵝電競還高薪從其他游戲直播平臺挖來頭部主播,例如斗魚的“老實敦厚的笑笑”、全民TV的“小智”。

    但經(jīng)過3年的發(fā)展,企鵝電競卻逐步邊緣化。艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU(月活躍用戶)為546萬人,虎牙和斗魚分別為7420萬和5960萬。另據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,在2020年的游戲直播市場,虎牙和斗魚占據(jù)約6成的市場份額,網(wǎng)易CC、bilibili直播、快手直播的市場份額在10%左右,而企鵝電競市場份額為3.4%。

    根據(jù)騰訊披露的數(shù)據(jù)顯示,企鵝電競2019年營收額為11.93億元,凈虧損3.1億元;2020年上半年營收額為4.62億元,凈虧損2.1億元。

    失敗的企鵝電競

    成立不到6年的企鵝電競,為何以退市的形式草草收場?

    2013年,直播行業(yè)迎來風(fēng)口,虎牙、斗魚、龍珠、戰(zhàn)旗、全民、CC直播、YY直播、觸手等平臺紛紛入場,建立各自的直播陣地。直到2016年7月,企鵝電競才入場。彼時,市場份額早已分配完畢,各直播平臺都已積累一定用戶基礎(chǔ),并培養(yǎng)各自頭部主播,形成一批忠實的粉絲群體。在游戲直播賽道,企鵝電競同質(zhì)化的直播內(nèi)容和形式很難打開局面。

    “我一分鐘都沒找到搜索框。”有用戶在“企鵝電競為什么不火”的話題下吐槽。在該話題中,難用是用戶最直觀的感受,包括UI設(shè)計不合理、觀看界面過小以及網(wǎng)絡(luò)卡頓等問題。相反,各類充值活動占據(jù)企鵝電競首頁醒目的位置。

    此外,騰訊的規(guī)劃是打造電競賽事的移動直播平臺,企鵝電競也將注意力集中在電競領(lǐng)域。同為后來者的bilibili, 其直播模塊包括二次元等領(lǐng)域,涵蓋內(nèi)容更豐富,也迅速積累一定用戶群體,而企鵝電競過于單一的直播類別很難開拓新的用戶市場。

    不同于抖音、快手等直播帶貨高效的流量轉(zhuǎn)化能力,游戲直播平臺的主要收益來自于用戶的打賞。其中,打賞收入集中在各類秀場,電競領(lǐng)域用戶打賞的轉(zhuǎn)換率相對較低。

    大量資源投入,企鵝電競?cè)噪y實現(xiàn)盈虧平衡,騰訊也失去耐心,轉(zhuǎn)投虎牙和斗魚。自2018年起首次投資虎牙,騰訊不斷增持虎牙的股票份額。截至2021年3月底 ,騰訊共持有虎牙47.4%股權(quán),享有69.7%投票權(quán),此外虎牙的實際控制人。與此同時,騰訊也買入斗魚37.2%股權(quán),享有37.2%投票權(quán),成為斗魚最大股東。

    入主虎牙和斗魚后,騰訊叫停企鵝電競項目也在情理之中。

    直播熱潮褪去,騰訊一家獨大

    隨著資本退場,“燒錢”模式的直播平臺面臨倒閉危機(jī)。而長短視頻平臺也布局游戲直播模塊,以游戲直播作為主要業(yè)務(wù)的平臺的生存空間也被進(jìn)一步擠壓,活下來的玩家同樣面臨經(jīng)營困境。

    2018年,王思聰創(chuàng)立的熊貓直播曝出資金鏈斷裂、欠薪等問題,2019年,熊貓宣布倒閉。繼熊貓TV宣布倒閉后,觸手TV也于2020年倒閉。

    沒有倒閉的直播平臺同樣出現(xiàn)經(jīng)營壓力。財報顯示,2021年虎牙全年營收113.51億元,同比增長4%,歸屬于公司的凈利潤為5.84億元,同比下降34%。但其第四季度營收額為28.09億元,同比下滑6%;歸屬于公司的凈虧損為3.13億元。

    斗魚業(yè)績顯得更糟糕,2021年全年營收額91.65億元,同比下降4.5%,歸屬于公司的凈虧損為6.2億元,2020年同期為凈利潤4.05億元。其中,第四季度營收額為23.279億元,凈虧損1.932億元,斗魚已連續(xù)五個季度出現(xiàn)虧損。同時,去年第四季度付費用戶人數(shù)較2020年同比減少了30萬人次。

    資本熱潮褪去,騰訊著手虎牙和斗魚合并事項,以打通其在游戲直播產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。2020年,虎牙和斗魚簽署的《合并協(xié)議和計劃》中,騰訊并計劃將企鵝電競的業(yè)務(wù)整合到合并后的虎牙斗魚中。

    但國家市場監(jiān)管總局出面叫停,并指出虎牙和斗魚合并后的直播市場份額合計超過70%,將形成壟斷局面,“不利于市場公平競爭、可能減損消費者利益,也不利于網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展”。

    值得注意的是,不只是虎牙和斗魚,騰訊還通過投資持股的形式,成為bilibili第二大股東以及快手最大股東。騰訊系游戲生態(tài)加上直播平臺的布局,騰訊已然成為游戲直播賽道的最大玩家。

    不過,去年7月,文化和旅游部就《網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)管理辦法(征求意見稿)》向社會征求意見。并指出,網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)不得以虛假消費、帶頭打賞等方式誘導(dǎo)用戶消費,不得以打賞排名、虛假宣傳等方式炒作網(wǎng)絡(luò)表演者收入。此外,對于一些行業(yè)灰色地帶,也要求網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對簽約網(wǎng)絡(luò)表演者的約束,要求其不得以特殊對待、語言刺激、承諾返利等方式誘導(dǎo)用戶消費。

    游戲直播行業(yè)管控趨緊,尋找新的業(yè)績增長點才是騰訊需要思考的問題。

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