創(chuàng)電競酒店 | 行業(yè)前沿:2022電競酒店市場研究報告
原標題:創(chuàng)電競酒店 | 行業(yè)前沿:2022電競酒店市場研究報告
11月24日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》,對國內(nèi)電競酒店的用戶消費行為、消費熱點及創(chuàng)新業(yè)態(tài)進行了分析。根據(jù)《報告》,近年來國內(nèi)電競酒店市場保持平穩(wěn)的增長態(tài)勢,到2023年,國內(nèi)電競酒店數(shù)量預(yù)計突破2萬家。
《報告》數(shù)據(jù)顯示,隨著國內(nèi)電競市場的快速發(fā)展,電競酒店成為電競產(chǎn)業(yè)衍生出的發(fā)展最為迅猛的細分市場之一。截至2022年6月,我國電競酒店存量約1.1萬家,2022年底存量預(yù)計達1.5萬家。
當前,我國電競酒店市場主要劃分為普通電競酒店和專門電競酒店,前者為僅提供電競主題房型的普通酒店。在市場份額占比方面,截至2022年前三季度,普通電競酒店的份額約占64%,專門電競酒店的市場份額約為36%,同比增長0.5%。
創(chuàng)電競是天天電競旗下的優(yōu)質(zhì)電競酒店連鎖品牌,旨在為年輕用戶打造一個新興的多元娛樂社交空間。作為專門電競酒店,創(chuàng)電競酒店面對電競酒店市場的迅猛發(fā)展,不斷實現(xiàn)著電競酒店的優(yōu)化升級。
根據(jù)《報告》中的電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù),電競酒店的消費市場主要集中在華東和華中區(qū)域。成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等城市上榜“2022中國電競酒店消費活躍度城市TOP20”。
創(chuàng)電競在杭州、合肥、南昌等多個電競酒店消費高活躍度城市均設(shè)有門店,目前,創(chuàng)電競旗下已擁有多家70+房間的大型電競酒店,在浙江、安徽、江西、湖南等地共擁有30余家加盟店。2022年,創(chuàng)電競以長三角及珠三角地區(qū)為核心發(fā)展區(qū)域,開啟全國招商加盟。
創(chuàng)電競智慧酒店(杭州下沙天街旗艦店)
創(chuàng)電競智慧酒店(合肥雙崗旗艦店)
創(chuàng)電競智慧金邸酒店(南昌八一廣場店)
根據(jù)《報告》中的“2022電競酒店用戶畫像”,電競酒店的核心用戶以90后、95后為主,數(shù)據(jù)顯示近一年內(nèi)的電競酒店用戶年齡集中在18-34歲,占比92.4%;電競酒店用戶以男性為主,占比達86.6%。另外,電競酒店的用戶主要以本地客源為主,相比傳統(tǒng)酒店,月客流量更加穩(wěn)定。
相比普通酒店,電競酒店的用戶消費頻次更高,品牌用戶粘性更強。而在電競酒店業(yè)態(tài)中,專門電競酒店的用戶消費頻次更高。根據(jù)報告數(shù)據(jù),78.6%的電競酒店用戶單次連住天數(shù)為2天,18.7%的用戶單次連住天數(shù)達到3天以上。
同樣地,創(chuàng)電競酒店擁有一定數(shù)量的本地客和常住客,用戶普遍具有較高忠誠度和高頻次的消費,曾有用戶在創(chuàng)電競酒店連續(xù)入住142天。創(chuàng)電競酒店的客群構(gòu)成主要為:65%電競愛好者+15%商旅人士+10%家庭游用戶+10%小型創(chuàng)業(yè)團隊。
“2022中國電競酒店用戶體驗關(guān)注焦點”顯示,電競酒店的用戶更加關(guān)注酒店的電腦配置、影音設(shè)施的性能、流暢度等問題,對服務(wù)、環(huán)境、價格、位置等也有較高的關(guān)注度。目前,電競酒店已創(chuàng)造出不少新型消費場景,密室逃脫、劇本殺、游戲IP等創(chuàng)新形式將為電競酒店用戶帶來更多個性化體驗和消費選擇。
創(chuàng)電競酒店內(nèi)的直播對戰(zhàn)區(qū)
創(chuàng)電競致力于為年輕人提供潮酷的智能化競技體驗,打造“Z世代”向往的先鋒文化和潮流生活方式,為電競酒店行業(yè)高效賦能。創(chuàng)電競不僅擁有CMEL等電競賽事牌照,還開發(fā)了餐飲、桌游、娃娃機等IP項目,為用戶創(chuàng)造獨特的電競氛圍和體驗。舒適的入住環(huán)境,賽事級的電腦配置,寬敞的公共觀影區(qū),安全私密的社交場所。從大床房到六人間等各類房型,滿足用戶的個性化住宿需求。酒店大堂還設(shè)有可以現(xiàn)場直播的對戰(zhàn)區(qū),吧臺提供各類餐飲美食,給予顧客高品質(zhì)的服務(wù)和體驗。返回搜狐,查看更多
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