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    “世界第一”電競戰(zhàn)隊的財報里,寫了窮人不配玩?

    杏彩體育2年前 (2022-11-27)電競資訊216

    撰文 |  江江

    來源  |  差評

    對于一個電競( 摸魚 )氛圍濃厚的公司來說,扎堆在一起看電競比賽,那可是再平常不過的事情了。

    這邊一聲 “ 皇族,永不言棄 ” ,那邊一句 “ 老干爹是不可戰(zhàn)勝的 ” ,偶爾還會有 “ 杭州閃電隊,加油 ” 的口號。

    一個個寫稿子時半天蹦不出半個字,但在談起自己支持的俱樂部時,可都是滔滔不絕。

    畢竟對不少的年輕人來說,現(xiàn)在電競戰(zhàn)隊的吸引力,絲毫不亞于那些足球俱樂部和籃球戰(zhàn)隊們。

    S11 EDG 奪冠后的全網(wǎng)歡呼, LGD 錯失冠軍后 “ 為什么不 ban 猛犸 ” 被刷屏,也都證明那些頂級電競俱樂部的流量。

    然而說起來你們可能不信的是,有的電競戰(zhàn)隊打著比賽,拿著冠軍的同時。。。居然還把戰(zhàn)隊給整上市了。

    相信應(yīng)該有人已經(jīng)猜到了差評君說的是誰了。

    沒錯,它就是世界上第一個成功上市了的電子競技戰(zhàn)隊:Astralis 。玩家們也親切地稱它為 “ A 隊 ” 

    給一些不了解的差友簡單介紹一下啊, A 隊是一支來自丹麥的電子競技俱樂部。

    在 CSGO ( Valve 推出的一款第一人稱射擊游戲 )電競?cè)ψ永锟梢哉f是無人不知,不人不曉。

    雖然現(xiàn)在硬實力大不如前了,但在三四年前, A 隊無疑是 CSGO 世界里唯一的霸主,曾在一年之內(nèi)連拿了十個冠軍,統(tǒng)治力直接拉滿了。

    由于當(dāng)年幾乎把 CSGO 領(lǐng)域里能拿的冠軍都拿了,大伙們還常常開玩笑說,A 隊把 CSGO 給玩通關(guān)了。

    這么說吧,就連丹麥總理,都曾是 A 隊的粉絲。

    賽場得意,A 隊也是趁熱打鐵直奔股市,在 2019 年選擇了一波激流勇進,在丹麥上市,市值高達 7500 萬美元。

    但成績拉風(fēng)倒還是其次,更重要的是 A 隊身為電競戰(zhàn)隊第一股, 它其實是很特別的一個存在。

    因為電競戰(zhàn)隊的運營在不少人眼里就是黑箱,沒人真正知道它是怎么運作的。

    但是上市公司必須披露相關(guān)的財報和公司數(shù)據(jù),所以 Astralis 就成了一個很好的電競?cè)颖尽?/span>

    另一方面,上市的 Astralis 集團主營業(yè)務(wù)就是經(jīng)營電競戰(zhàn)隊,和京東、蘇寧這些跨界冠名或者投資戰(zhàn)隊的金主們相比, Astralis 的更有代表性。

    也就是說 A 隊的電競血統(tǒng)足夠純,更能代表電競?cè)?,能讓大伙們對電競?zhàn)隊的經(jīng)營做一番了解。

    這可不,前不久 Astralis 就公布了它們?nèi)ツ甑呢攬螅诳戳酥?,差評君才發(fā)現(xiàn)搞戰(zhàn)隊真的不賺錢。。。

    這份財報,也徹底打消了我曾想搞個 “ 925 戰(zhàn)隊 ” 的念頭。

    首先一個最直觀的數(shù)據(jù)就是, Astralis 去年的收入大增,營收 1000 萬美元左右,比前年整整漲了 45% 。

    其中贊助商爸爸們的充值,占他們收入的最大部分。

    電競戰(zhàn)隊幫贊助商打廣告賺錢的方式呢,和傳統(tǒng)體育的隊伍基本沒啥差別。

    大概就是花錢讓戰(zhàn)隊把品牌 Logo 直接印在隊服上,看看 A 隊的隊服,大伙們應(yīng)該就知道我在說啥了。

    而光是印個奧迪的 Logo ,據(jù)說就要價 400 多萬人民幣。。。

    或者是在隊名和選手的 ID 上植入廣告,讓品牌隨著戰(zhàn)隊一起曝光。。。

    像是 LPL 里的 BLG 平安銀行俱樂部,LGD 俱樂部當(dāng)年中單 ID 的 Maybe.哈啤,都是很典型的例子。

    拋開贊助,打比賽贏來的獎金、聯(lián)盟收入、還有售賣數(shù)字物品的收入加總起來,其實才占到收入的第二。

    比賽獎金收入這部分就比較復(fù)雜了,畢竟像是 CSGO 的第三方賽事可太多了,獎金還都參差不齊。而 LOL 、守望先鋒以官方的聯(lián)賽為主。

    反正不同的游戲、不同的賽制,獎金方面的收入就大不相同,還真不好拿 A 隊的例子一概而論。

    而且各個戰(zhàn)隊和選手之間的獎金分成還都不一樣。

    相傳當(dāng)年的 TI6 冠軍 Wings 戰(zhàn)隊,拿下了 900 多萬美元的獎金,但俱樂部要求 64 分賬,俱樂部拿 6 。。。

    A 隊的話 5 位選手每人能拿獎金的 16% ,教練和俱樂部分別拿 10%。

    但甭管啥戰(zhàn)隊啥項目,唯一的共同點的話,應(yīng)該就是這部分的收入全靠本事。

    相比獎金,售賣數(shù)字物品和聯(lián)賽收入就比較有普遍性了。

    LOL 里的冠軍皮膚、 CSGO 里的戰(zhàn)隊貼紙、刀塔 2 里的戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)援包在出售之后,都是會給戰(zhàn)隊一定的分成,這部分便是數(shù)字物品收入。

    另外,一般來說賽事聯(lián)盟還會給戰(zhàn)隊一些分成。

    據(jù)說 LPL 收到的巨額轉(zhuǎn)播費,還有廣告商贊助費這類的,都會分給戰(zhàn)隊點兒,好歹讓大家都有點湯喝,讓拿不到啥獎金的小俱樂部不至于餓死。

    只不過差評君查了半天,還是沒查到具體分成細則。

    但這種賽事聯(lián)盟分成的模式呢,其實是傳統(tǒng)體育的翻版。

    就拿英超為例,三年的的轉(zhuǎn)播權(quán)已經(jīng)到 100 億英鎊了。

    像是利物浦單賽季就能分到 1.89 億英鎊的轉(zhuǎn)播費,據(jù)說就算是聯(lián)賽墊底,已能分到一億左右。

    而 A 隊今年收入大漲的原因,也和聯(lián)賽的分成上漲相關(guān),據(jù)說是因為全球疫情居家的原因,電競賽事的關(guān)注上升, CSGO 某些賽事的轉(zhuǎn)播費已經(jīng)漲到上千萬了。

    換到更火的英雄聯(lián)盟上,LPL 5 年的轉(zhuǎn)播費也被叫到了 20 億的天價。

    這邊有贊助商送錢,那邊又是有賽事聯(lián)盟分錢,開個電競俱樂部應(yīng)該是血賺???

    但事實卻不是這樣,咱們繼續(xù)拿 A 隊為例,如果算筆總賬的話, Astralis 全年其實是虧損了一百多萬美元,而且這還是 A 隊虧得較少的一年。

    其中最大的支出,就是員工的薪資。

    A 隊去年光是在工資薪酬上就支出了 900 多萬美元,要知道他們的總營收也才 1000 多萬美元。。。

    其中光是戰(zhàn)隊里五位打槍的選手,每位的年平均薪資就是 500 萬人民幣的水平,不算獎金的話,每人純工資收入也有 300 萬人民幣左右。這還沒算是教練員、心理醫(yī)生、煮飯阿姨等背后一堆人的開銷。。。

    但這也是目前大部分電競俱樂部所面臨的困境,贊助商們憑啥投你錢???憑啥拿打出成績拿獎金?。?/span>

    這些都需要靠高曝光度、高實力的明星選手來撐場面,而這些選手往往也都需要高工資。

    反正如今電競?cè)锏奶靸r轉(zhuǎn)會費,幾百萬幾千萬的,差評君是早已經(jīng)聽麻了。

    這也是為啥大伙們都說電競俱樂部只是富二代們的玩具,是大金主們的賽博廣告牌。

    當(dāng)然啦,為了解決虧錢的問題,電競?cè)σ查_始了偷師傳統(tǒng)體育圈。

    例如開始建場館,搞主客場制,希望賺取一波門票費;開始搞各種聯(lián)名,賣周邊回血等等。

    但和那些大部分收入來自轉(zhuǎn)播版權(quán),商業(yè)授權(quán)的傳統(tǒng)體育相比,電競俱樂部還是太依賴贊助商和獎金,太依靠高薪請明星選手這種模式了。

    而這一切,可能還要等電競行業(yè)進一波發(fā)展,還有相關(guān)賽事制度的完善吧。

    至少在看了 A 隊的財報之后,對于那些想搞電競戰(zhàn)隊的人我想說:沒錢的話,暫時就別趟這渾水啦。

    圖片、資料來源:

    陀螺電競,《CS:GO》三連冠一年兩上市:努力縮小自己的虧損

    PP體育,英超之最!回聲報:利物浦單賽季可賺1.89億轉(zhuǎn)播費

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    max+ a隊平均薪資五百余萬。

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