電競教育就是教打“王者榮耀”?
▲這不是游戲室,而是電競實(shí)操課堂,電競專業(yè)的幾個學(xué)生組成戰(zhàn)隊(duì)在參加學(xué)校的電競杯大賽,可是成績還是中等水平。這個專業(yè)引來很多媒體來采訪。(南方周末記者 翁洹/圖)
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任何行業(yè)的發(fā)展初期,都需要有“吃螃蟹”的人??赡芟韧渡磉M(jìn)來,能夠創(chuàng)造出一些后來者所達(dá)不到的輝煌,但也會面臨很多挫折。
本文首發(fā)于南方周末
在教育部2016年增補(bǔ)的專業(yè)中,“網(wǎng)癮少年”王濤看到了一個轉(zhuǎn)嗜好為正業(yè)的機(jī)會:就讀電子競技類專業(yè)。
19歲的王濤回想起數(shù)月前,他告訴母親,他要去濟(jì)南參加播音主持和“電子”專業(yè)考試,故意沒將電子競技說清楚,得到了母親的“放行”。
今年初,過年的喧囂還隱隱未褪,在中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(下稱“南廣”)設(shè)立的藝術(shù)類考試考點(diǎn),王濤加入了等候區(qū)長長的隊(duì)伍。他瞄了瞄大家手上的報名表,都有一個“N19”。那是以前未有過的代碼,代表“藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)”專業(yè)。
王濤想象著電競俱樂部訓(xùn)練營的生活:一個大屏幕,大家一起分析游戲?qū)?zhàn),教練進(jìn)行講解,再一起實(shí)戰(zhàn)……他不知道未來4年,這個專業(yè)要學(xué)習(xí)高數(shù)、外語這樣與一般大學(xué)生別無二致的課程,卻唯獨(dú)沒有訓(xùn)練打游戲的課程。
電競專業(yè)不教打游戲,那是教什么?不做游戲選手,電競專業(yè)畢業(yè)后做什么?即使是很多成長在游戲時代的90后、00后也不了解的電競專業(yè),正在揭開它的神秘面紗。
1觀念之戰(zhàn)
小學(xué)時的王濤,已是《英雄聯(lián)盟》里的一分子。
那個“魔法世界”里奔跑的他,是艾歐尼亞國的護(hù)衛(wèi)隊(duì)長艾瑞莉婭。烏黑的長發(fā),紅色的盔甲,手上握著逝去父親的巨劍,為了保衛(wèi)家園而奮斗。
在父母眼里,王濤不是什么劍客,只是一個一打游戲就是一整天的“網(wǎng)癮少年”。當(dāng)公務(wù)員的趙女士為了限制兒子,給家里的電腦設(shè)了密碼,這反而讓他想出一個對策來:攢零花錢去網(wǎng)吧玩。為此,他沒少受到父母的打罵,在一次爭吵中,父親氣得把家里的門都踢壞了。
管教并沒有產(chǎn)生效果。從高二開始,王濤逃離校園的“禁錮”,以私人俱樂部的形式四處打比賽,還試圖加入Team WE電子競技俱樂部舉辦的青少年訓(xùn)練營?!坝幸淮嗡鋈チ藥滋欤蛄藗€冠軍,大半夜跑回來把我們叫醒,要把獎杯給我們看。”趙女士回憶道,“我都說不看不看,放一邊兒去我要睡覺?!?/p>
心急如焚的父母扯著王濤到心理醫(yī)生面前,企圖將拯救孩子的任務(wù)交給醫(yī)生。
心理醫(yī)生舉了一個計算機(jī)專業(yè)的例子。在計算機(jī)專業(yè)剛起步的時候,大家都覺得IT男沒用,也不懂風(fēng)情,但如今計算機(jī)成為了一個高薪專業(yè)。
“目前電競教育處在一個剛起步的階段,遇到很多問題。首先是人們的觀念問題,認(rèn)為電子競技就是玩游戲的。”談到電競教育的發(fā)展問題,南廣電競學(xué)院黨總支副書記徐嘯脫口而出,“在考試的時候,有很多考生是背著家長來考試的,有些家長不贊成他們?nèi)W(xué)習(xí)電競。”
在上海鈦度智能科技有限公司(下稱“鈦度”)舉辦的電競專業(yè)建設(shè)研討會上,清華大學(xué)建筑學(xué)院教授張敏分享了身邊一個案例:“我一個門外漢來參加電競研討會,是因?yàn)閬硌埼业膯T工是我友人的兒子?!?/p>
從清華畢業(yè)后,友人成為了一名出色的建筑設(shè)計師,與之相反的,是其沉迷游戲而影響成績的兒子。他們有過不少爭執(zhí),甚至到了打架的地步。大學(xué)畢業(yè)后,長輩給兒子找了一份文化遺產(chǎn)保護(hù)方面的工作,他也不喜歡。一番輾轉(zhuǎn),兒子加入鈦度,回歸游戲。
“現(xiàn)在對電競的一些負(fù)面態(tài)度,我想是因?yàn)閮蓚€原因:傷身體和沒有用?!睆埫粽劻俗约旱睦斫猓骸拔覀兘ㄖO(shè)計師畫一張圖紙有好多獎金,你花大把的時間在那里打游戲,結(jié)果什么都沒有。”坐在旁邊的上海體育學(xué)院體育新聞傳播與外語學(xué)院院長杜友君拍拍他的肩膀說:“張教授,您知道現(xiàn)在好的電競解說年收入是多少嗎?上千萬!比您畫圖紙的獎金高多啦!”張敏背一挺,眼睛瞪圓了笑著說:“是嗎?那這個行業(yè)真的不得不重視啦!”
上海體育學(xué)院即將開設(shè)電子競技解說專業(yè),杜友君認(rèn)為,“對這種備受關(guān)注的新興產(chǎn)業(yè),高等教育有責(zé)任去引領(lǐng)、指導(dǎo),讓孩子們不只停留在打游戲的境界,也讓家長知道,電競也是一個能賺錢能實(shí)現(xiàn)自我價值的專業(yè)?!?/p>2
電競專業(yè)≠學(xué)打游戲
“2017年是中國電競教育元年?!痹谥袊鴤髅酱髮W(xué)教授、南廣電競學(xué)院院長戴志強(qiáng)眼里,電競專業(yè)在本科教育的出現(xiàn),并不是“偶然”,更不是“異想天開”。
十年前,戴志強(qiáng)發(fā)起了藝術(shù)與科學(xué)這個交叉學(xué)科,做了許多諸如人工情感與人工智能、新媒體藝術(shù)與科技等領(lǐng)域的研究。在碩士方向,則是藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)與互動。
“電子競技就是典型的虛擬現(xiàn)實(shí)互動?!贝髦緩?qiáng)說道,“虛擬現(xiàn)實(shí)互動,可以通過情境和特殊的展示手法,讓你走入藝術(shù)的虛擬環(huán)境里面。電子競技有情境,有關(guān)卡,而且還有智慧的交互?!?/p>
南廣電競本科的學(xué)科設(shè)置,站在了中國傳媒大學(xué)藝術(shù)與科學(xué)專業(yè)的“巨人肩膀”上。
在許多人眼里是“不務(wù)正業(yè)”的電子競技,早在2003年就被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。2013年,國家體育總局成立電子競技國家隊(duì)。今年4月,電競被宣布正式成為2022年杭州亞運(yùn)會的比賽項(xiàng)目。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達(dá)到了504.6億元,擁有2.68億的移動電競年度累計用戶。與此同時,騰訊電競9月發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告》指出,目前中國電競產(chǎn)業(yè)只有不到15%的崗位處在人力飽和的狀態(tài),需求缺口高達(dá)83%。
大神電競創(chuàng)始人祈斐對此深有感觸:“面試的時候問招聘者會什么,他們就說會打游戲,但問他們會不會跨部門協(xié)作,基本上都是不行的。同時也存在只懂專業(yè)不懂電競的應(yīng)聘者,我們特別需要跨行業(yè)人才。”
人才的缺乏,促使電競教育發(fā)展。2016年9月,教育部公布了增補(bǔ)的13個專業(yè),“電子競技運(yùn)動與管理”位列其中。如今,全國已有二十余所高校開設(shè)電競專業(yè)。南廣的“藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)”,是國內(nèi)第一個本科電競專業(yè)。
南廣電競學(xué)院的微信公眾號是這樣介紹此專業(yè)的:“本專業(yè)面向電子競技分析領(lǐng)域,培養(yǎng)……能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理、電子競技節(jié)目制作、電子競技賽事解說等工作的藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才?!?/p>
資深電競?cè)?、《中國電競幕后史》作者李洋,曾在網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)知乎上發(fā)表過一篇題為《關(guān)于電競本科的報考方法采訪戴志強(qiáng)教授》的文章。許多網(wǎng)友從中了解到了這一專業(yè),但也產(chǎn)生了一個疑問:為什么南廣的電競專業(yè)被設(shè)置為藝術(shù)類專業(yè),而不是經(jīng)管類或體育類?
“對于藝術(shù)類招生,我堅(jiān)持這一點(diǎn)?!贝髦緩?qiáng)篤定地解釋,中國現(xiàn)在擁有較強(qiáng)電競能力的學(xué)生,文化課水平大多比較不足,單靠文化課成績來評價,可能會影響他們接受正規(guī)教育的機(jī)會,藝術(shù)類招考則為他們開拓了一條通向“羅馬”的新大道。
“能把電競玩好的青少年,是有智慧的。智慧需要有想象力,而想象力與藝術(shù)相關(guān)?!贝髦緩?qiáng)說道,“打電競的人是具有藝術(shù)潛質(zhì)的人。”
南廣藝術(shù)與科技教研室透露,本科四年計劃開設(shè)的課程,將涉及諸如賽事組織、策劃運(yùn)營、數(shù)據(jù)分析、節(jié)目制作、賽事解說等多個方面。比如本學(xué)期開設(shè)的《數(shù)據(jù)科學(xué)基礎(chǔ)》,將會幫助學(xué)生掌握數(shù)據(jù)分析軟件的應(yīng)用,為學(xué)生打好數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ),后期再結(jié)合電競數(shù)據(jù)分析。
籌備中的上海體育學(xué)院電競發(fā)展研究院副秘書長于飛認(rèn)為,目前高校電競專業(yè)涉及的學(xué)科里,“數(shù)據(jù)分析是最有希望設(shè)立研究生學(xué)位的”。數(shù)據(jù)分析師亦是電競產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的職業(yè)。
電競專業(yè),早已不是人們所以為的“打游戲?qū)I(yè)”了。
南廣藝術(shù)類考試開始時,三千余名如王濤一樣的考生,從全國各地奔向南京、鄭州、太原、濟(jì)南、北京和深圳,一同搶奪40個電競專業(yè)入學(xué)名額。最終該專業(yè)擴(kuò)招,迎來了66個新生。
“現(xiàn)在很多人想來報這個專業(yè),我的建議是要結(jié)合自己的現(xiàn)狀。”作為經(jīng)歷過從底層一步步往上爬的“老電競?cè)恕?,世界電子競技大賽冠軍、鈦度CEO李曉峰太清楚電競行業(yè)的艱辛,“任何行業(yè)的發(fā)展初期,都需要有‘吃螃蟹’的人??赡芟韧渡磉M(jìn)來,能夠創(chuàng)造出一些后來者所達(dá)不到的輝煌,但也會面臨很多挫折。如果你真的有這么強(qiáng)的決心和斗志,那大家可以一起嘗試把這個事情做好。”
3全面扶持
李曉峰在成為企業(yè)CEO之前,有個更響亮的名字:SKY。當(dāng)不熟悉電競的人可能還不知道他是誰的時候,他已經(jīng)連續(xù)兩次讓五星紅旗升起在被譽(yù)為“電子競技奧運(yùn)會”世界電子競技大賽會場,作為火炬手奔跑在北京奧運(yùn)會現(xiàn)場。
剛成名時,有很多電競愛好者千里迢迢從其他城市通過各種關(guān)系找到李曉峰,就是為了跟他談?wù)勛约旱膲粝?。那個時候,國內(nèi)很少有能讓這些愛好者發(fā)展的平臺,他愛莫能助,“現(xiàn)在我有能力了,我覺得還是有責(zé)任有義務(wù)去幫助他們”,這是他想要做電競教育的初衷。
2017年10月14日,鈦度舉行電競教育品牌發(fā)布會,SKY執(zhí)起了教鞭。兩周后,他應(yīng)邀到上海大學(xué)授課,講述電競產(chǎn)業(yè)的未來。
企業(yè)如今做電競教育,并不是開辦電競學(xué)院,更多是為院校提供教學(xué)設(shè)計、教師培養(yǎng)、實(shí)踐平臺等,從行業(yè)一線的角度為院校提供教學(xué)建議。
南京恒一文化傳播有限公司創(chuàng)始人田云鵬稱,恒一與院校的合作形式,是共同進(jìn)行核心課程、專業(yè)課和基礎(chǔ)課配比、專業(yè)課內(nèi)容、教材編寫等教學(xué)設(shè)計工作,還可以提供電競專業(yè)場館等硬件設(shè)施。
缺乏學(xué)科理論,是電競教育面臨的首個挑戰(zhàn)。此外,還有一個很大的限制因素:師資的匱乏。
電競作為一個發(fā)展迅猛的新興產(chǎn)業(yè),還處于探索期,在資深從業(yè)者的積累上明顯不足。在高校里,尤其是研究型院校,幾乎找不到一個有電競相關(guān)崗位實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的教師;在企業(yè)里,也很難找到精通教學(xué)理論的導(dǎo)師。
南廣電競學(xué)院的段老師曾經(jīng)負(fù)責(zé)大一新生的《數(shù)據(jù)科學(xué)基礎(chǔ)》課程,為了更好地給學(xué)生講解電競數(shù)據(jù)分析,從不玩游戲的她,只好在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等熱門游戲里自學(xué)電競知識。雖然她現(xiàn)在不負(fù)責(zé)該課程,但對游戲的了解,總算深了一些。
“要先有合格的老師,才能去教學(xué)生?!崩顣苑逭J(rèn)為,電競教育不僅要培訓(xùn)學(xué)生,還要更多地往培訓(xùn)老師的方向發(fā)展。他計劃的師資培訓(xùn)體系是,用約5個月的時間,對高校教師進(jìn)行電競行業(yè)知識以及專業(yè)技能的培訓(xùn),還可到企業(yè)頂崗實(shí)踐。
徐嘯表示,從行業(yè)中轉(zhuǎn)型來的導(dǎo)師,也并非毫無瑕疵:“現(xiàn)在很多教師或培訓(xùn)老師都是從一線選手轉(zhuǎn)型過來的,他們在實(shí)踐方面做得比較好,但對于教育方法、對行業(yè)整體的把握等方面,我們還需要共同去探索?!?/p>
校企合作更大的意義,是為電競產(chǎn)業(yè)輸送專業(yè)人才。
據(jù)騰訊體育報道,中國傳媒大學(xué)本部的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)于今年開始招生,前三年畢業(yè)生將由英雄互娛和英雄體育解決就業(yè)問題。
“我們在積極地和一線電競企業(yè)進(jìn)行合作,借助他們在電競方面的資源,為學(xué)生提供更好的實(shí)踐平臺,爭取在學(xué)生大三大四的時候就輸送他們到企業(yè)實(shí)習(xí)。”徐嘯在學(xué)生就業(yè)問題上考慮了很多。
正如前面所提,電競行業(yè)存在巨大人才缺口,學(xué)生的就業(yè)機(jī)會并不少。
2016年7月1日,國家住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部、發(fā)展改革委員會、財政部聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,電競產(chǎn)業(yè)沒有錯過這一個好機(jī)會。重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖……多地宣布了電競小鎮(zhèn)建設(shè)計劃。廣東順德則預(yù)備以電競教育為軸心,建設(shè)國內(nèi)首個電競教育小鎮(zhèn)。
新生事物總會遭受質(zhì)疑。
有人認(rèn)為游戲的更新迭代過快,與傳統(tǒng)體育賽事相比生命周期較短,無法支撐起一個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)性發(fā)展,電競學(xué)子的就業(yè)也就成了空談。
祈斐并不擔(dān)心這個問題:“即使一款游戲消亡,對游戲的需求依然會存在?!?/p>
1986年,美國ABC頻道直播了兩個孩子比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競技的開始;2013年,曾經(jīng)風(fēng)靡全球的魔獸爭霸,隨著世界電子競技大賽的停辦退出歷史舞臺,DOTA、英雄聯(lián)盟等游戲成為賽事核心;如今國內(nèi)出現(xiàn)了《王者榮耀》,移動端電競用戶數(shù)量迅速提升。31年,經(jīng)歷了各種游戲的更新迭代,電競不僅沒有沒落,還走上了繁榮之路。
“以前我的隊(duì)友在退役后,基本無法在行業(yè)內(nèi)留下來?,F(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)鏈布局逐漸完善,還出現(xiàn)了電競教育這樣的細(xì)分領(lǐng)域,就業(yè)是有保障的?!崩顣苑逭J(rèn)為,任何產(chǎn)業(yè)都會有泡沫,但是產(chǎn)業(yè)本身,將一直存在。
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