?“電競(jìng)熱”背后的“冷思考”
原標(biāo)題:?“電競(jìng)熱”背后的“冷思考”
每經(jīng)編輯:唐元
2021年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%。電競(jìng)賽事逐漸從圈內(nèi)狂歡,持續(xù)“出圈”,成為全社會(huì)高度關(guān)注的商業(yè)及文化熱點(diǎn)。隨著電競(jìng)正式入亞、多地加緊布局電競(jìng)之都、電競(jìng)龍頭企業(yè)紛紛“加注”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來(lái)了新一輪投資風(fēng)口。
大勢(shì):電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩
多重因素疊加,電競(jìng)市場(chǎng)放緩
當(dāng)前,盡管多地出臺(tái)了利好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策,但在游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、直播行業(yè)規(guī)范化持續(xù)加強(qiáng)的背景下,電競(jìng)游戲及電競(jìng)直播收入增速顯著放緩,影響到整個(gè)行業(yè)營(yíng)收的基本面,對(duì)電競(jìng)的發(fā)展模式產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委最新發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。其中,中國(guó)電競(jìng)游戲收入為637.12億元,同比下降11.59%。
電競(jìng)頭部企業(yè)首當(dāng)其沖。面臨巨大的營(yíng)收及轉(zhuǎn)型壓力,騰訊電競(jìng)“優(yōu)化”了旗下的游戲直播平臺(tái)——企鵝電競(jìng)。在此之前,全民直播、網(wǎng)易薄荷、熊貓直播等已先后關(guān)停。
圖片來(lái)源:企鵝電競(jìng)官方微博
重磅政策出臺(tái),電競(jìng)市場(chǎng)全面整頓
長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的管理體系并不健全,管理部門、管理職責(zé)并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則。但是,2021年開(kāi)始,國(guó)家相關(guān)部門釋放出強(qiáng)烈信號(hào),出臺(tái)了系列重磅政策——包括嚴(yán)格限制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和時(shí)段;針對(duì)游戲直播、陪玩等電競(jìng)內(nèi)容相關(guān)的服務(wù)平臺(tái)進(jìn)行大規(guī)模整頓等。
對(duì)經(jīng)歷了數(shù)年“野蠻生長(zhǎng)”的電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),行業(yè)規(guī)范化無(wú)疑是其面臨的主要挑戰(zhàn)之一,也是未來(lái)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展必須經(jīng)歷的“陣痛”。
圖片來(lái)源:網(wǎng)頁(yè)截圖
行業(yè)強(qiáng)監(jiān)管,電競(jìng)企業(yè)愈加審慎
對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),全面整頓代表著‘“陣痛”,但也解決了部分困擾電競(jìng)行業(yè)多年的頑疾,淘汰了“劣幣”。但是政策“一刀切”、缺乏針對(duì)性及導(dǎo)向性,是目前電競(jìng)企業(yè)所擔(dān)憂的痛點(diǎn)之一。
基于這樣的大背景,我國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域創(chuàng)投氛圍發(fā)生了一些變化——盡管眾多城市拋出橄欖枝,受顧慮于行業(yè)監(jiān)管政策,電競(jìng)企業(yè)及投資人在布局比以往更加審慎。
前沿:探索“第二曲線”深挖電競(jìng)潛力
電競(jìng)企業(yè)的多元化營(yíng)收戰(zhàn)略
在電競(jìng)市場(chǎng)拓張速度變慢,營(yíng)收增速放緩的同時(shí),越來(lái)越多的電競(jìng)玩家開(kāi)始探索多元化的營(yíng)收戰(zhàn)略,希望依靠“第二曲線”擺脫“路徑依賴”。
隨著電競(jìng)賽事和電競(jìng)內(nèi)容影響力的快速提升,電競(jìng)版權(quán)、賽事贊助、內(nèi)容制作等電競(jìng)賽事商業(yè)化仍保持著較高增速。部分領(lǐng)軍電競(jìng)企業(yè)/俱樂(lè)部開(kāi)始在傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事之外,布局電競(jìng)節(jié)目、電競(jìng)音樂(lè)等,逐步形成電競(jìng)領(lǐng)域全鏈條的內(nèi)容生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)及變現(xiàn)能力,以此來(lái)緩沖市場(chǎng)及政策的波動(dòng)性。
以《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《你是我的榮耀》兩款游戲?yàn)榈湫桶咐呔谘苌鷦?dòng)畫和電視劇發(fā)力,均以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得了較好的口碑和較高的播放流量,推動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)逐步成型,為電競(jìng)企業(yè)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)曲線模式。
跨界合作也成了電競(jìng)企業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)?!半姼?jìng)+文旅”成為當(dāng)下跨界合作的重點(diǎn)。
例如《和平精英》與廣州合作,除了落地多個(gè)電競(jìng)賽事,還將游戲的海島地圖在廣州大學(xué)城實(shí)景還原,打造線上線下互通的電競(jìng)社交空間?!洞┰交鹁€·槍戰(zhàn)王者》與蘇州合作,在東方主題游戲版本推廣、主題實(shí)景街區(qū)打造、電競(jìng)賽事融合、城市特色塑造等方面聯(lián)動(dòng)合作。
圖片來(lái)源:“和平精英”公眾號(hào)
資本加速布局電競(jìng)新投資標(biāo)的
電競(jìng)行業(yè)本身的資金流動(dòng)以及資本注入,已不再局限于電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)賽事平臺(tái)等中上游電競(jìng)企業(yè),以營(yíng)銷服務(wù)、內(nèi)容創(chuàng)作和產(chǎn)品為賣點(diǎn)的電競(jìng)配套企業(yè)也開(kāi)始獲得資本的高度關(guān)注。
電競(jìng)賽事制作商和平臺(tái)、游戲訓(xùn)練平臺(tái)、電競(jìng)MCN、電競(jìng)營(yíng)銷機(jī)構(gòu)等服務(wù)公司也開(kāi)始成為資本主要投資標(biāo)的。以電競(jìng)營(yíng)銷的快速開(kāi)發(fā)來(lái)看,隨著電競(jìng)營(yíng)銷合作的廣度和深度持續(xù)拓展,曝光合作、產(chǎn)品合作、場(chǎng)景合作、內(nèi)容合作等更多的營(yíng)銷合作對(duì)象和營(yíng)銷合作模式也不斷涌現(xiàn)。
值得關(guān)注的是,區(qū)塊鏈、NFT、虛擬數(shù)字人等技術(shù)的更新迭代催生出更多電競(jìng)衍生內(nèi)容及玩法,虛擬主播及虛擬解說(shuō)等虛擬數(shù)字人在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中將得到進(jìn)一步應(yīng)用。
歡迎文產(chǎn)工作者持續(xù)關(guān)注,同時(shí)希望智庫(kù)組織、行業(yè)協(xié)會(huì)、市場(chǎng)主體、研究機(jī)構(gòu)等與我們密切聯(lián)系,提供更多前瞻性觀點(diǎn)和創(chuàng)新實(shí)踐案例,推動(dòng)思想交流、產(chǎn)融對(duì)接、政企合作,實(shí)現(xiàn)信息溝通、要素匯聚、價(jià)值倍增。
成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心聯(lián)系人:曹老師
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