沙特王子相中上海電競企業(yè) 應書嶺獲2.65億美金戰(zhàn)略投資

2月16日,英雄體育VSPO宣布將獲得沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下簡稱:Savvy) 2.65億美元投資。至此,Savvy將成為英雄體育最大外部投資人股東,為英雄體育全球化再添關鍵助力。據(jù)悉,沙特有近2350萬年輕游戲、電競玩家群體,約占國家總?cè)藬?shù)70%。英雄體育VSPO與Savvy的合作,將為企業(yè)繼續(xù)開拓中東及沙特市場帶來便利,公司還計劃利用這筆投資進行關于XR、AR、AI等技術在電競領域的研發(fā)和廣泛應用。

Savvy董事會副主席、沙特王子費薩爾表示:“這項投資是我們將沙特打造為全球游戲和電競行業(yè)中心的重要戰(zhàn)略組成部分,也將為沙特的電子競技生態(tài)系統(tǒng)提供支持。通過投資和合作伙伴關系將這樣的國際型企業(yè)吸引到沙特,將有助于在沙特充分挖掘其游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃潛力,并汲取領先的電競產(chǎn)業(yè)知識?!?/p>
誕生于上海,成長于上海,英雄體育VSPO已成為亞洲領先的電競運營商,與全球眾多賽事品牌深入合作,交流中國電競文化和標準。由VSPO承辦的KPL、PCL、爐石中歐對抗賽等一系列游戲電競頭部賽事均落地上海,助推上海電競文化走出中國,走向世界?!癡SPO誕生并成長于上海,感到幸運和自豪。上海為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了優(yōu)越的網(wǎng)絡環(huán)境和比賽場地,使得游戲廠商、內(nèi)容運營商、電競俱樂部等企業(yè)和資源紛紛向上海聚攏。”英雄體育VSPO創(chuàng)始人、董事會主席應書嶺說。
創(chuàng)業(yè)落腳點,選中最“懂”電競的上海
2023年1月8日,和平精英全球總決賽在印尼雅加達落下帷幕,賽事制作團隊匯集了來自承辦方VSPO中國、馬來西亞及泰國的上百名專業(yè)人員。精心打造的視覺盛宴吸引了超12000人次觀眾到線下觀賽,與全球觀眾一起享受移動戰(zhàn)術競技最高級別的賽事。
時光回溯到十年前,彼時的應書嶺還是一位忠實的電競游戲用戶,他從周邊朋友社交方式的變化中窺見了電競賽道的無限潛力?!?0%以上的臺式電腦玩家都熱衷于電競類游戲,移動游戲剛開始起步發(fā)展,市場需要足夠好的電競賽事新產(chǎn)品?!?/p>

這種想法一旦萌生,便一發(fā)不可收拾。2016年,應書嶺與中國電競第一代解說員滕林季攜手成立了英雄體育VSPN(英雄體育VSPO的前身)。移動智能終端的發(fā)展和競技游戲的高粘性,以及電子競技用戶的社交平等需求為他們的創(chuàng)業(yè)夢想提供了無限可能。
行業(yè)內(nèi)有一個公認的觀點:在所有一線城市中,上海是最“懂”電競的那一個。初創(chuàng)的英雄體育VSPO毫不猶豫地將上海選為落腳點。“上海是金融高地和互動娛樂人才高地,同時政府服務效率很高,在上海創(chuàng)業(yè)有很多機會?!痹趹獣鴰X看來,政府對電競產(chǎn)業(yè)的深度理解,持續(xù)推出力度頗大的扶持政策,不斷提升營商環(huán)境的精細化服務,助推相關產(chǎn)業(yè)鏈條的完善拓展,這是上海在全國電競領域獨占鰲頭的主要因素之一。

發(fā)展“高開高走”,城市與創(chuàng)業(yè)者互相成就
在應書嶺的創(chuàng)業(yè)期間,以電子競技為代表的互動娛樂產(chǎn)業(yè)成為了新的產(chǎn)業(yè)突破口。2016年,上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到457億元;經(jīng)上海報送的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品數(shù)量為1356款,約為2015年的2.8倍;其中,移動游戲的申報數(shù)為1134款,是2015年近6倍。而這一年,英雄體育VSPO拿下了現(xiàn)象級手游《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL的承辦權(quán),一項高品質(zhì)賽事由此在上海拉開序幕。以此為“起跳點”,公司的電競賽事業(yè)務開始連續(xù)攀升,順利拿下《穿越火線》《皇室戰(zhàn)爭》《QQ飛車》等知名IP的官方職業(yè)聯(lián)賽承辦權(quán)。

繼2017年“文創(chuàng)50條”提出打造“全球電競之都”的目標后,上海又接續(xù)出臺了促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,在產(chǎn)業(yè)標準、頂級賽事、場館建設、高端人才等方面進行細致規(guī)劃。由此,上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展“高開高走”,一路狂飆。據(jù)統(tǒng)計,2021年上海電競市場規(guī)模達283億元,其中與賽事直接相關的收入達55.2億元,占據(jù)全國一半。生長在良好的環(huán)境土壤中,英雄體育VSPO驗證了當年的選擇,勢如破竹般地拿下電競市場份額,承辦了眾多全球性電競賽事,成為亞洲最大的電競賽事運營商,努力實現(xiàn)建立公司的初衷和愿景——“創(chuàng)造全球電競愛好者喜歡的內(nèi)容和產(chǎn)品,推動電競成為更具影響力的新一代娛樂和運動”。

從最初的7人小團隊發(fā)展成擁有千余名員工的電競企業(yè),英雄體育VSPO是城市與創(chuàng)業(yè)者互相成就的時代縮影。2021年1月15日,公司宣布收購香蕉游戲傳媒;同年3月19日,正式完成并購伐木累。越來越多熱愛電競的專業(yè)人才加入到英雄體育VSPO,助力構(gòu)建全球電競業(yè)務的可持續(xù)發(fā)展生態(tài)?!拔磥?,我們將進一步加強與沙特的合作,以電競賽事為抓手,為中東市場的消費者帶來更豐富多元的電競文化產(chǎn)品,持續(xù)拓展在中東市場的占有率?!睉獣鴰X說。
與此同時,隨著越來越多頭部企業(yè)云集滬上,龐大的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集群逐漸成型,將電競游戲領域更多的不可能變成可能。
(來源:新視線)
責任編輯:孫青揚
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