一根高爾夫球桿引發(fā)的慘???《最后的生還者2》“病因”到底在哪
無論是不是游戲玩家,最近想必大家都對《最后的生還者2》這款作品有所耳聞。不管是游戲在發(fā)售之前的劇透事件,還是最近游戲發(fā)售后的口碑“崩壞”事件,網(wǎng)絡上都有著鋪天蓋地的報道,即使是不想看到也難。
因為系列的第一部作品十分出色,所以大家對新發(fā)布的系列第二部作品期待值也相當高。但是《最后的生還者2》發(fā)售后似乎并不太受玩家待見,因為《最后的生還者》是以劇情至上的作品,而第二部的劇情恰恰是讓玩家們詬病的地方,所以導致了口碑崩壞的情況,這次我就來和大家講講《最后的生還者2》的“病因”到底在哪。
在《最后的生還者2》中頑皮狗在喬爾的安排上極其的愚蠢且草率,徹底的將喬爾在上一部作品中玩家建立起來的情感還有形象毀于一旦,一代的劇情編排十分的完整且充滿代入感,將“希望”這個主題在1代透過艾莉跟喬爾的這段旅程中做了很好的呈現(xiàn)。
這次就讓我跟大家說說2代是如何搞砸喬爾這個角色的,這要從2代的新角色艾比說起,在我們第一次看到艾比這個新角色的時候,我們對她的背景沒有任何的理解,也不知道為什么要來到湯米的勢力范圍,我們唯一有的資訊是艾比正在找人,在艾比想透過跟跟蹤巡邏人員來找到目標途中,被一大群感染者襲擊陷入了困境。
就在艾比即將被感染者便當?shù)舻臅r候喬爾和湯米救下了她,正當三人需要一個庇護所來遠里感染者的威脅時,艾比提議可以到他伙伴們的小屋避難,當喬爾抵達小屋時他才意識到這是場埋伏,但沒來得急做出反應便被艾比射傷了腿,并打算用高爾夫球桿打死他,這時趕來的艾莉沒能成功阻止,只好眼睜睜的看喬爾被一桿敲死,這時游戲才進行了差不多兩小時,整個作品就已經(jīng)完全搞砸了。
我可以理解編劇安排喬爾死掉的情節(jié),但本作中的處決劇情非常的爛而且完全不協(xié)調(diào),作為在這個殘酷世界中打滾多年了兩人,躲在小屋內(nèi)的喬爾跟湯米顯得極其松懈與愚鈍,完全沒有展現(xiàn)出對陌生人該有的戒心,湯米甚至邀請這群陌生人到他的庇護所進行補給,作為一個歷練豐富的人。
他理應有判別埋伏的能力與經(jīng)驗,但到了2代兩個人直接智商歸零,我無法相信喬爾會為了尋求庇護,而把自己陷于被埋伏的危險處境,甚至對陌生人失去戒心,這劇情安排顯得非常刻意且牽強。如果在被埋伏之前雙方已經(jīng)建立了一定程度以上的信任關(guān)系的話,喬爾就沒有必要在艾比它們面前保持警戒,但看起來編劇沒有想到這點。
基于前面經(jīng)歷的劇情,艾比直接從一個反派變成一個智障的低能兒,因為在殺死喬爾之后她直接放過剩下的兩人。在艾比知道喬爾對他們的重要性的前提下,她完全沒有考慮到被尋仇的可能性,但如果在這邊殺了他們游戲就不用演了。對比1代的結(jié)尾,喬爾在拯救艾莉后為了永絕后患不顧瑪琳的哀求殺死了她,2代的處理方式顯得毫無邏輯可言,一個違背角色邏輯的劇情不可能被玩家買單的。
編劇直接在游戲開場把玩家們最喜歡的角色劇情殺,然后再強迫我們以兇手去進行游戲本身就是在戲耍所有的粉絲,我理解他們想要透過這種方式讓玩家認識艾比這個角色,但很明顯在順序上就有很大的問題,我們對艾比一無所知,而喬爾是伴隨玩家一整段劇情的重要角色,正當我們期待更多他的發(fā)展之前他就死了。而這個殺死他的路人甲直接吸收所有的仇恨,成為玩家最恨的對象,在那之后才想起要建立玩家對艾比的同理心與同情都已為時已晚,這種賞玩家巴掌的行為非常不可取。
本人雖然不是游戲編劇的專家,但我還是有設想幾個比較合理的環(huán)節(jié)。
艾比、喬爾還有艾莉,這三個角色一定要三線同步進行,這是一個很好的機會用來描述一代劇情之后,喬爾為決策所付出的代價。還有艾莉要學習著原諒喬爾對她撒謊的事情,然后適時切換到艾比的視角,去構(gòu)筑玩家對她的認識與理解還有與喬爾的關(guān)系,這樣能大幅改善艾比在游戲中的定位,而不是成為一個惹人厭的角色,也能讓玩家有機會用艾比的立場來思考事情,還有為何她想要復仇。
基于原本的劇情,在被喬爾救下之后,艾比理應對是否要殺了喬爾這件事情產(chǎn)生動搖,雖然喬爾是自己的殺父仇人,但在此同時她也救了自己一命,讓她在心中掙扎的途中建立與喬爾的關(guān)系,這時可以安排一些橋段讓喬爾陷入生命危機,而艾比是這時唯一能救他的人,這時就能塑造艾比在兩難處境的劇情高潮,然后在掙扎之后艾比還是救下了喬爾,用“原諒”對比“仇恨”貫穿整個游戲劇情相信會是很好的呈現(xiàn)方式。
然而事與愿違,艾比完全沒有考慮到剛剛才被喬爾救了一命,找到機會就直接把他給殺了,這顯得她沒有人性且魯莽。喬爾這種被刻意降智商的死亡,完全無法發(fā)揮在游戲初期給予玩家沖擊的效果,反而顯得像是一個沒有戲份的角色退場。把這個在1代中建立出來的充滿層次的角色,直接沖進了馬桶,在之前經(jīng)歷了那么多磨難還有困難的抉擇之后,換來的卻是這種毫無尊嚴的死亡,令我對頑皮狗非常的失望。
游戲中唯一的可看點居然是在劇情中的喬爾與艾莉的回顧橋段,讓我有機會一窺體會真正期待但卻無緣體會的續(xù)作內(nèi)容。1代很好的經(jīng)營了兩個很棒的角色,玩家會為陷入困境的他們感到緊張,同時因日常中的溫暖橋段會心一笑,在尋找生存意義與希望的過程中,兩人之間的牽絆還有交織的情感是讓玩家為之共鳴的部分。
相較之下《最后的生還者2》成了一個有著高清畫質(zhì)和劇情不盡人意的同人作品,我更愿意把記憶停留在1代的結(jié)尾,思索著喬爾要如何告訴艾莉事實的真相,而艾莉又要如何原諒他……
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