又是一年高考時!電競專業(yè)了解一下?
今天全國共有975萬名考生走出教室,結(jié)束2018年高考第二天的考驗。萬千莘莘學(xué)子,寒窗苦讀十余載,一朝金榜題名,從此開啟人生的新篇章。大學(xué)志愿的報考,專業(yè)的選擇,一直以來都受到社會各界廣泛關(guān)注。特別是這兩年來,電子競技相關(guān)專業(yè)的出臺和招生更是給喜愛電競的考生們一劑強心針,不少人表示,自己生在了一個最好的時代。

早在2016年9月,教育部就在《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》(下稱《通知》)中公布了13個增補專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”專業(yè)。2017年,包括中國傳媒大學(xué)在內(nèi)的至少三所高校宣布開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的本科招生。然而許多人對于電競專業(yè)怎么考、怎么招生、怎么教、誰來教以及之后的就業(yè)問題仍然持觀望和保留態(tài)度。
本科專業(yè)當(dāng)藝術(shù)大類招生
今年四月,上海體育學(xué)院宣布開設(shè)了一個新專業(yè):播音與主持藝術(shù)(電競解說方向)。這是繼中國傳媒大學(xué)開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),上海戲劇學(xué)院召開“電子競技解說與舞美人才培養(yǎng)”后,又一個知名高校宣布自己在電競專業(yè)行業(yè)的新動作。

據(jù)了解,該專業(yè)與中傳的專業(yè)一樣,均是藝術(shù)大類招生??忌枰韧ㄟ^高校安排的藝術(shù)類考試,然后再參加6月的高考。據(jù)悉,上體的播音與主持藝術(shù)(電競解說方向)專業(yè)目前已完成藝術(shù)招生,達到分?jǐn)?shù)線的考生們將于今年9月入學(xué)。
在這次電競專業(yè)的招生中,上海體育學(xué)院還十分接地氣地找來著名電競職業(yè)選手“人皇“SKY李曉峰擔(dān)任考官來監(jiān)考。SKY本人也表示非常榮幸能參與到電競?cè)瞬诺倪x拔工作中來。在考試內(nèi)容部分,分為初試和復(fù)試,主要考察考生在話題述評、電競解說和場景主持等維度的綜合能力,并要求考生不化妝、不穿高跟鞋。

除了本科院校外,全國也已有多個高職院校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。其中錫林郭勒電競學(xué)院是首個開展招生的。聯(lián)系該校學(xué)生處的老師了解到,學(xué)校非常注重學(xué)生的實踐教育,進行教學(xué)的老師也多是電競退役選手和主播,今年將迎來首批畢業(yè)生,目前就業(yè)率比較可觀。
專業(yè)教材:自行編寫 + 外部引進
對于大多數(shù)高校而言,電競教育是摸著石頭過河,過去全無經(jīng)驗可以借鑒,一切都要從頭再來。
去年八月,四川大學(xué)聯(lián)合英雄聯(lián)盟出版了《電競解說概論》。這也是國內(nèi)第一本電競解說相關(guān)教材。據(jù)了解,此書概括了電競解說相關(guān)概念,歸納電競解說相關(guān)職責(zé),總結(jié)電競解說的基本職業(yè)素養(yǎng),簡要說明了電競解說的價值和實踐方式,目前四川傳媒學(xué)院等高校已將該教材用于實際教學(xué)中。

雖然本書是由電競資深從業(yè)者與英雄聯(lián)盟官方一起撰寫的,但也引起了一些質(zhì)疑。有人認(rèn)為,電競解說的學(xué)習(xí)過程,更多的是靠經(jīng)驗積累和實踐的結(jié)果,拿到學(xué)校進行理論教學(xué)意義不大。對此,該書的主編、四川大學(xué)電競課題組負(fù)責(zé)人張越舟出面回應(yīng),“目前電競解說主播大多是退役玩家,走的是野路子,他們對游戲很了解,但解說不夠?qū)I(yè),有的口音比較重,有的語言比較粗俗。目前需要電競解說的有七八款游戲,比如英雄聯(lián)盟、守望先鋒、DOTA2等,但解說主播人才嚴(yán)重不足,急需用專業(yè)教材來批量培養(yǎng)。“

與此同時,上海體育學(xué)院則選擇和英國電競公司購買英國課程,利用國外教育和培訓(xùn)資源,并借鑒發(fā)達國家對電競的全面認(rèn)識,旨在更國際化、更職業(yè)化地培養(yǎng)學(xué)生。相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受采訪時也表示,學(xué)校也將在授課老師方面引進外教,對接業(yè)界,突破傳統(tǒng)體育教育,來一次互聯(lián)網(wǎng)思維下的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)。
目前國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨诖?/strong>
電競在發(fā)展初期野蠻生長,在相對無序和混亂的環(huán)境下,雖然涌現(xiàn)出了一批行業(yè)精英,但隨著整個行業(yè)的不斷發(fā)展和完善,特別是在電競職業(yè)化發(fā)展的大勢所趨下,電競行業(yè)暴露出了缺乏專業(yè)從業(yè)人員的危機。

據(jù)騰訊電競數(shù)據(jù)顯示,目前電競產(chǎn)業(yè)需求崗位共計31萬個,預(yù)計2020年需求崗位達57萬個,而現(xiàn)在電競從業(yè)者僅為5萬人,缺口高達83%。
這些人才缺口并不是指我們?nèi)狈?yōu)秀的職業(yè)電競選手,而是電競行業(yè)的相關(guān)工作人員。以一場電競賽事為例。在賽事開始前,需要賽事策劃、商務(wù)運營等;賽事過程中,需要專業(yè)的導(dǎo)演和攝像、OB、賽事執(zhí)行等;此外,還需要專業(yè)的法律、營銷、市場、品牌等專業(yè)領(lǐng)域工作人員。
當(dāng)然,人才的缺口既是危機也是機遇。相信通過高等教育的引導(dǎo),電子競技勢必會朝更專業(yè)的方向發(fā)展。通過高考來選拔和培訓(xùn)電競專業(yè)人才,按照教育規(guī)律來做事,這也是電子競技從無序走向有序的一個過程。
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