為什么需要學(xué)習(xí)電競專業(yè)?電競學(xué)校的錄取條件是什么?
2016年9月,教育部公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,正式讓電競教育走進(jìn)了課堂。面對這么一門新興專業(yè),許多人都抱有這樣一個疑問——電子競技需要專門進(jìn)行學(xué)習(xí)和培訓(xùn)嗎?
每一項體育運動實際上都是社會生產(chǎn)力發(fā)展和社會變革的產(chǎn)物——農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,而在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)與日常生活的時代,體育與信息技術(shù)的運用相結(jié)合,孕育出了新的體育項目——電子競技。電子競技走上世界舞臺是大勢所趨。2003年,國家體育總局將電子競技設(shè)立為我國正式開展的第99個體育項目;2017年,電子競技被國際奧委會認(rèn)可為一項運動。在電競的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟以后,其本身就擁有了培養(yǎng)專業(yè)型人才的資質(zhì)。不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分電競比賽都有“高校聯(lián)賽”,電競本身從來沒有忽略過學(xué)校這個“夢開始的地方”。

電子競技這一行業(yè)本身是存在門檻,不論是從業(yè)者的技術(shù)還是思想都需要專業(yè)人士的引導(dǎo)。從技術(shù)來說,普通玩家和職業(yè)選手之間的差距如果單靠自己的努力,需要漫長的時間。而電子競技運動員是一個年輕的行業(yè),時間的痕跡在賽場上更加明顯。而比賽是殘酷的,對時間的浪費就是對職業(yè)生涯的傷害。當(dāng)你因為狀態(tài)不佳錯過機會時,不會后悔嗎?達(dá)到職業(yè)選手的標(biāo)準(zhǔn),除了自己奮斗,是可以選擇捷徑的——進(jìn)行專業(yè)的電競學(xué)習(xí),吸取過往的歷史經(jīng)驗,了解豐富的游戲技巧和思路,接受前輩的針對性指導(dǎo)。在多維的教學(xué)中,快速成長,完成從玩家到選手的蛻變。
而從思想來說,電子競技同樣有高要求。“沒有規(guī)矩,不成方圓”,電競行業(yè)有自身的規(guī)章守則。本身現(xiàn)在電子競技仍然是個比較敏感的行業(yè),沒有受到全體大眾的認(rèn)可,職業(yè)選手代表的是這一行從業(yè)人員的素養(yǎng)與形象。以《英雄聯(lián)盟》為例,拳頭公司對職業(yè)選手的行為有嚴(yán)格規(guī)定,在排位中嚴(yán)禁選手掛機、噴人、消極比賽,一旦被查實,輕則封號,重則禁賽,但即使這樣這些年選手在游戲中低素質(zhì)怒噴隊友的事件可以說是屢見不鮮。今年5月,rw戰(zhàn)隊adc選手Zwuji由于在韓服排位時辱罵隊友,被俱樂部責(zé)令重新學(xué)習(xí)俱樂部管理規(guī)范一天并處以20000元罰款,以儆效尤。許多玩家由于缺少相關(guān)的思想教育與制度學(xué)習(xí),可能會將過去打游戲時的陋習(xí)帶到崗位上,而那時所損害的是整個行業(yè)的形象,害人害己。這些相關(guān)規(guī)則、規(guī)定,只能通過專業(yè)教育以及過來人的言傳身教來完成。電競教育不僅是對于技術(shù)進(jìn)行指導(dǎo),還會引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)行業(yè)規(guī)則,更好的適應(yīng)行業(yè)。

人們往往只看到了行業(yè)光輝的一面,卻無法體會背后的心酸與辛苦。想要選擇電競專業(yè)的孩子大多數(shù)年齡較小,將電競行業(yè)想象的太過美好,認(rèn)為每天只用“玩”就好了——這種不切實際的幻想可能會影響他們未來對前途的選擇,而如果真的進(jìn)入到了行業(yè)里,再退出來時已然浪費了最寶貴的青春年華。亡羊補牢,為時未晚。電競教育很重要的意義之一就是幫助學(xué)生正確認(rèn)識行業(yè),明白行業(yè)光鮮背后的汗水,進(jìn)一步思考未來的選擇。拋開對于個人的作用,電競教育對整個電競行業(yè)來說同樣不可或缺。人才缺口大大制約了電競行業(yè)的發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。所謂“教育”,意為教化培育。在成系統(tǒng)、有計劃的教學(xué)下,想要進(jìn)入電競行業(yè)的孩子能夠減少摸索的過程,通過教學(xué)增加接觸電競的機會,為電競行業(yè)注入更多的新鮮血液。同時,人員的規(guī)范培養(yǎng)增加能夠帶動整個行業(yè)的規(guī)范化,促進(jìn)整體產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。

在電競教育正式走入課堂前,相關(guān)俱樂部的人才選拔主要以青訓(xùn)營為主。感興趣的青少年們通過個人報名或俱樂部挖掘,前往青訓(xùn)營進(jìn)行統(tǒng)一訓(xùn)練。但青訓(xùn)營一方面可供選擇的面有限,人數(shù)較少;另一方面,青訓(xùn)營也是對俱樂部相關(guān)資源的消耗。由于此前沒有電競教育相關(guān)的,俱樂部只有這一個方法來募集需要的人才。而在電競教育開始出現(xiàn)后,俱樂部的人才培養(yǎng)可能會逐漸轉(zhuǎn)予第三方電競教育的學(xué)?;驒C構(gòu),從其中再挑選人才。這樣做可以節(jié)省俱樂部的開支,將更多投入專注于目前的在役選手,也能使其擁有更多的選擇。

電競教育在未來有遠(yuǎn)大前途,極有可能成為電競愛好者進(jìn)入行業(yè)、進(jìn)入俱樂部的最佳跳板。在這種情況下,選擇一個好的電競教育機構(gòu)尤為重要。青鳥磁維電競教育結(jié)合行業(yè)大咖制定教學(xué)課程;與優(yōu)秀的電競從業(yè)者們共同詮釋對電競教育的理解,為想要提升自己、進(jìn)入行業(yè)的愛好者提供針對性指導(dǎo)建議;用真實的訓(xùn)練環(huán)境,模擬俱樂部生活,引導(dǎo)正確選擇。青鳥磁維電競,助力實現(xiàn)電競夢想!

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