中國(guó)電競(jìng)業(yè)收入五年來首次下降!“亞運(yùn)年”為騰訊網(wǎng)易們帶來哪些期待?|行業(yè)觀察
財(cái)聯(lián)社2月18日訊(記者 付靜) “當(dāng)下正值亞運(yùn)年的春天,在亞運(yùn)所帶來的契機(jī)面前,每一位電競(jìng)?cè)硕伎梢源笥兴鶠??!彬v訊(00700.HK)游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示。
今年下半年召開的第19屆亞運(yùn)會(huì)上將增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目,電競(jìng)業(yè)迎來歷史性機(jī)遇。財(cái)聯(lián)社記者注意到,首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)亦頗為火爆,亞運(yùn)成為騰訊、完美世界(002624.SZ)、網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)等多家上市公司高管口中的高頻詞。
一位前來參會(huì)的電競(jìng)從業(yè)者告訴財(cái)聯(lián)社記者,“杭州亞運(yùn)會(huì)是今年整個(gè)行業(yè)最期待的大事,相信會(huì)有越來越多的人了解電競(jìng)?!?/p>
財(cái)聯(lián)社記者最新獲悉,針對(duì)亞運(yùn)會(huì),騰訊將輸出術(shù)語規(guī)范、 職業(yè)認(rèn)定、授權(quán)賽事等產(chǎn)業(yè)能夠復(fù)用的標(biāo)準(zhǔn)與內(nèi)容,持續(xù)打磨電競(jìng)技術(shù),并配合主管部門推出國(guó)家級(jí)訓(xùn)練基地和專業(yè)的賽訓(xùn)服務(wù);完美世界方面則已組建了相關(guān)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),形成的數(shù)據(jù)體系將應(yīng)用于賽事直播等方面。
據(jù)記者梳理,入亞的8個(gè)電競(jìng)比賽項(xiàng)目《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢(mèng)三國(guó)2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《街霸5》中,其中三款屬騰訊控股(00700.HK)系,《爐石傳說》屬網(wǎng)易代理,《DOTA2》由完美世界代理,《夢(mèng)三國(guó)2》來自電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)。

多位上市公司人士表示,亞運(yùn)將成為電競(jìng)出海的一個(gè)契機(jī)。“從載體的角度看,電競(jìng)已成促進(jìn)文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。電競(jìng)作為一種新型文化形式的正向價(jià)值和影響力已被社會(huì)廣泛肯定接納。以電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)會(huì)為契機(jī)加強(qiáng)國(guó)際合作,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走向國(guó)際?!钡谑龑萌珖?guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示。
談及亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)從業(yè)者熱情不減,不過據(jù)《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,受疫情影響,去年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入同比下滑14.01%,為五年來首次下降;中國(guó)電競(jìng)游戲收入同比下降15.96%;中國(guó)電子競(jìng)技用戶約4.88億人,同比下降0.33%。
財(cái)聯(lián)社記者獲悉,電競(jìng)游戲收入同比下降主因在于市場(chǎng)整體低迷、用戶付費(fèi)能力和意愿下降;而受疫情影響,場(chǎng)館運(yùn)行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱、觀眾減少,去年我國(guó)電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)等收入亦出現(xiàn)同比下滑。
“不得不承認(rèn),很多時(shí)候我們還面臨著被海外電競(jìng)產(chǎn)品和文化超過的局面,雖然我們不少成熟的產(chǎn)品在部分細(xì)分市場(chǎng)獲得了區(qū)域性成功,但是我們目前還是缺乏能在歐美乃至全球具有影響力的賽事品牌?!本W(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義指出。
同時(shí)《報(bào)告》指出,目前收入構(gòu)成中,電競(jìng)游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展。

不過完美世界CEO蕭泓表示,“從長(zhǎng)期來看,我對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著充分的信心。一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)明顯,體現(xiàn)在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎(chǔ)穩(wěn)固、產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容。另一方面,電競(jìng)企業(yè)探索成效顯著。”
財(cái)聯(lián)社記者注意到,數(shù)實(shí)融合作為如今電競(jìng)業(yè)的一大重要趨勢(shì),亦受到不少電競(jìng)產(chǎn)業(yè)公司關(guān)注。
“國(guó)家對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)實(shí)融合的一系列決策部署,為電競(jìng)指引了明確的發(fā)展方向。我們將為城市商業(yè)場(chǎng)景引入更多電競(jìng)衍生內(nèi)容,以數(shù)字 IP+城市產(chǎn)業(yè)的融合不斷豐富電競(jìng)商業(yè)的模式,為新消費(fèi)以及實(shí)體經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),提供有效燃料?!彬v訊方面表示。

(編輯:曹婧晨)

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