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    躁動、突進、押注,電競資本2018

    杏彩體育2年前 (2023-02-17)電競資訊76

    原標題:躁動、突進、押注,電競資本2018 圖片來源@視覺中國 文|競核 2011年,王思聰以單人天

    原標題:躁動、突進、押注,電競資本2018

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    圖片來源@視覺中國

    文|競核

    2011年,王思聰以單人天價五萬元,從LGD挖走了四名隊員。2014年年初,LGD的隊長小8被100萬元的價格挖到了Newbee俱樂部。而在2017年,有傳言LPL賽區(qū)最具價值選手Uzi轉(zhuǎn)會費高達5000萬元。

    短短六年時間,電競選手們轉(zhuǎn)會費一路蹭蹭往上漲,年均增幅將近100%。這些實打?qū)嵉馁Y金,無疑就是資本涌入電競行業(yè)的切片,處處流淌著錢味兒。

    首批敲門進入電競大門的資本,是以個人企業(yè)家為主,也就是被外界常說道的“富二代”。彼時,傳統(tǒng)的VC機構(gòu)還只是站在電競行業(yè)門外。而近兩三年,機構(gòu)VC們也開始向電競產(chǎn)業(yè)拋出橄欖枝,圍狩獵物。

    如果說過去電競資本的涌入受益者更多是單個個體,比如電競選手,頭部主播。眼下,VC機構(gòu)們的資金則更多輸血到企業(yè)組織,包括賽事服務商、俱樂部等。

    兩年前競遠資本就盯上了浮冬數(shù)據(jù),后者聚焦在B端,為電競俱樂部、戰(zhàn)隊和賽事主辦方提供各個維度的數(shù)據(jù)支持服務。不過直到今年六月份,競遠資本才拿下浮冬數(shù)據(jù),成為其Portfolio中的一員。

    “電競行業(yè)需要高精尖技術的環(huán)節(jié)比較少,而數(shù)據(jù)這塊是特別考驗人才、團隊的環(huán)節(jié)。浮冬數(shù)據(jù)技術上沒得說,也沉淀下來了,很穩(wěn)健。所以兩年后我們才投他們?!备傔h資本顧宇灝告訴競核。

    他表示,2019年競遠資本會著重關注電競俱樂部,體育電競化等項目。是的,兩年前職業(yè)聯(lián)盟商業(yè)化、俱樂部運營模式尚未探索出清晰的模式。

    而經(jīng)過近幾年的發(fā)展,電子競技俱樂部告別了虧損,盈虧開始打平,它正成為電競產(chǎn)業(yè)鏈條中為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)投資標的之一。當然這離不開2018年數(shù)座電競冠軍獎杯帶來的流量、資本。

    湊巧的是,2018年中美兩地已有數(shù)家電競俱樂部獲得資本的青睞,可資本性質(zhì)略有差異。誰在主導中美電競的前進方向?2019年中國電子競技行業(yè)將發(fā)生哪些變化,資本的鷹眼又盯上了那只獵物呢?

    冠軍年,俱樂部成資本心頭好

    把時間撥回到11月3號。在韓國仁川文鶴競技場上空,“我們是冠軍,iG牛逼!”的歡呼聲浪此起彼伏。

    當天中國電競?cè)四玫搅藟裘乱郧蟮腟系列賽總冠軍,這一刻,中國人等了七年。伴隨著勝利的號角,中國電競的聲量關注度也達到了2018年頂峰。

    iG奪冠

    官方媒體的數(shù)據(jù)顯示,iG和FNC的總決賽僅中國地區(qū)就有2億人觀看,比iG和G2的半決賽還多了5千萬。

    有人開玩笑稱,2018年是中國電競的冠軍年,這話有點膨脹,卻也不假。就在iG零封Fnatic,奪得S8全球總決賽冠軍后,隔天,中國代表隊就三戰(zhàn)全勝奪得《爐石傳說》世界賽冠軍。

    往前追溯,五月份,全華班的RNG擊敗韓國KZ戰(zhàn)隊,時隔三年再次站上英雄聯(lián)盟季中賽冠軍之巔。

    在7月份舉辦的《絕地求生》首屆全球邀請賽中,OMG拿下總冠軍。而在雅加達亞運會的電競表演賽中,中國電競選手又不負眾望,拿下《皇室戰(zhàn)爭》銀牌。而在《英雄聯(lián)盟》和《傳說對決》兩個項目上,中國隊絲毫沒有手軟,摘得了金牌。

    在《英雄聯(lián)盟》項目上,中國電競戰(zhàn)隊接連贏得了亞運會表演賽,洲際對抗賽,MSI季中邀請賽,S系列賽,這些所有比賽的冠軍。隨之而來的是,汽車、快消行業(yè)的金主開始贊助英雄聯(lián)盟電競賽事,俱樂部自然也被寵幸了,比如奔馳就贊助了RNG俱樂部。

    更為重要的是,資本開始盯上俱樂部。今年以來,KPL聯(lián)盟QG戰(zhàn)隊獲得頭頭是道基金領投的近億元A輪融資,LPL頭部戰(zhàn)隊EDG也完成了曜為資本及中偶基金聯(lián)合領投的近億元Pre-A輪融資。

    無獨有偶,美國電競俱樂部也被資本盯上了。11月底,歐洲勁旅Team Vitality電競戰(zhàn)隊獲得印度富豪Tej Kohli2270萬美元投資。

    更早前,Cloud9、100 Thieves、Team Liquid等眾多歐美電競俱樂部獲得多筆大額融資,其中更是包括今年10月C9拿到B輪融資5000萬美元這樣的大單。值得一提的是,飛人喬丹參與了Team Liquid的投資。

    數(shù)據(jù)來源于福布斯

    根據(jù)福布斯發(fā)布的《全球最有價值電競俱樂部排行榜》,榜單前三名分別為Cloud9、Team Solo Mid和Team Liquid,這三家俱樂部估值分別達到了3.1億、2.5億和2億美元。與之對應的營收數(shù)據(jù),C9、TSM、TL三家俱樂部預計今年收入分別達到2200萬、2500萬和1700萬美元。

    實際上,亞洲電子競技俱樂部僅有GEN.G上榜,位列第七,而中國未有一家俱樂部上榜。電競行業(yè)資深從業(yè)者告訴競核,國內(nèi)頭部電競俱樂部營收大多在5000萬到1億元左右,整體營收規(guī)模跟歐美俱樂部不相上下。

    之所以中國電競俱樂部缺席福布斯最具價值電競俱樂部榜單,很大程度是信息不對稱。當然就電競項目參與豐富度,業(yè)務營收來源多元化來說,中國電競俱樂部相較于美國電競俱樂部還有一定的差距。

    同是押注電競俱樂部,中美資本各異

    前文中有提及籃球巨星飛人喬丹投資了Team Liquid電競俱樂部。

    事實上從籃球到電子競技,也有一批喬丹們在路上。更早前,NBA籃球明星波什以球隊顧問的身份加入了韓國GEN.G俱樂部。不難發(fā)現(xiàn),投資歐美電競俱樂部的資本不乏傳統(tǒng)體育名人的身影。

    飛人喬丹投資Team Liquid電競戰(zhàn)隊

    這還只是冰山一角。在冰面下,美國傳統(tǒng)體育巨頭早已加持電競俱樂部。拿Team liquid來舉例,此前戰(zhàn)隊將其部分控制權賣給aXiomatic eSports財團。

    而aXiomatic本身則是一個由傳統(tǒng)體育投資人組建成的財團,其成員包括金州勇士隊擁有者之一彼得古貝爾·布魯斯卡什,華盛頓奇才隊老板泰德萊昂西斯,以及坦帕灣閃電隊老板杰夫維尼克等人。后者也跟投了Team liquid在10月份進行的融資。

    “下一代的體育迷就是電子競技迷?!比A盛頓奇才隊萊奧西斯對面美國ESPN記者的采訪表示,“電子競技是近年來在體育與娛樂產(chǎn)業(yè)中增長最快的一個部分,aXiomatic公司是這股新趨勢的領軍企業(yè),我們十分榮幸能夠迎來喬丹和大衛(wèi)的加入,我們也希望大家能夠共同抓住當下最新、最前沿的行業(yè)機會?!?/p>

    至于北美豪門Cloud 9,其投資人中也囊括了NFL名人堂傳奇球員喬·蒙塔納,MLB著名外野手亨特·彭斯以及NBA球隊金州勇士老板查馬斯·帕里哈比提亞等傳統(tǒng)體育運動員,球隊老板。

    反觀中國,押注QG戰(zhàn)隊、EDG戰(zhàn)隊的資本,包括頭頭是道基金、曜為資本及中偶基金等,無一不是純粹的VC機構(gòu)投資者。這跟助推美國電競市場發(fā)展的傳統(tǒng)體育資本截然不同。

    簡單地說,歐美是傳統(tǒng)體育資本投資電競俱樂部,而中國則是傳統(tǒng)的VC機構(gòu)。

    何以兩股不同的資本勢力推動著中美兩地的電競發(fā)展?在熊貓直播劉銘看來,中國傳統(tǒng)體育俱樂部本身的商業(yè)化、成熟度,相較于歐美就有一定的差距,自身還有很多問題沒有解決好。這就決定了中國傳統(tǒng)體育資本缺席電子競技的現(xiàn)狀。

    而北美四大職業(yè)聯(lián)盟經(jīng)過一百多年的經(jīng)驗積累,在商業(yè)化、體系化上都相對規(guī)范。最重要的是歐美的俱樂部都是盈利的,他們明白電競是一種新興運動,知道如何利用電競?cè)ズ蛡鹘y(tǒng)體育優(yōu)勢互補。

    “中國電競行業(yè)是民間自發(fā)興起的事物,想要走到一定高度,一定要借鑒傳統(tǒng)體育。這個路子是慢慢在摸索,就像是個創(chuàng)業(yè)項目,所以很多VC機構(gòu)在投資?!备傔h資本顧宇灝告訴競核。

    坦白說,上述兩種力量在推動電競俱樂部發(fā)展過程中各有優(yōu)劣勢,不能簡單加以區(qū)分。中國最大的問題是商業(yè)化,趁著2018年的電競熱度,整個電競行業(yè)的聲勢,賽事專業(yè)性、聯(lián)盟的地位都得到了很大提升。

    歐美傳統(tǒng)體育巨頭們投資電競俱樂部明顯是奔著錢去。短期內(nèi),中國電競俱樂部要想盈利似乎很難。

    “VC機構(gòu)們可能是把這筆錢當做買門票,他們想要進入到電競行業(yè),就得找一個項目去投資。當下電競行業(yè)沒有短時間能夠爆發(fā)的標的,電競俱樂部算是相對比較穩(wěn),比較容易實現(xiàn)VC機構(gòu)品牌化的事情。”熊貓直播劉銘告訴競核。

    突圍,電競新文創(chuàng)or電競地產(chǎn)

    雖說VC們投資俱樂部短期內(nèi)回本比較困難,但投資的本質(zhì),歸根結(jié)底就是要賺錢?;谏媾c資方的壓力,電競俱樂部們也正在不斷探索。甚至可以這樣說,整個電競行業(yè)都在尋找盈利突圍的新路徑。

    一般而言,國內(nèi)電競俱樂部的營收主要由三個部分組成:聯(lián)盟賽事直轉(zhuǎn)播權分成和賽事獎金;商業(yè)贊助;周邊衍生品銷售。至于,俱樂部通過培養(yǎng)青訓選手以減少轉(zhuǎn)會開支與增加轉(zhuǎn)會收入,暫且不做討論。

    近幾年,電競俱樂部們也在做非常多的新嘗試,當然大都是騰訊在牽頭。配合著騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略,電競新文創(chuàng)吸引了不少眼球,具體表現(xiàn)為電競題材的綜藝、影視作品,其中綜藝是重中之重。

    粗略估算下,以《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》為原型的大型綜藝節(jié)目超過三款,這還不算直播平臺自主打造的綜藝節(jié)目。

    《超越吧!英雄》

    拿近期播出的《超越吧!英雄》舉例,自12月27日上線至今,播放量為2906萬。作為騰訊一檔S級節(jié)目,這樣的數(shù)據(jù)算不上亮眼,豆瓣上暫無該綜藝的評分。

    往遠了說,去年年底上線的《王者出擊》,均集播放量高達2億,豆瓣評分只有4.0。很難說是一部成功的綜藝。

    如果把這幾年亞文化品類拿出來看的話,街舞、格斗、電音,都是通過視頻平臺的綜藝節(jié)目去放大影響力,形成新的商業(yè)模式。而電競直到今天也沒有靠靠綜藝打出一片天。

    2018年電子競技行業(yè)能夠獲得這么大的關注,根源在于電競?cè)〉昧撕贸煽?。設想一下,電競?cè)绻麤]有取得如此好的成績,它該靠什么吸引大家的關注呢?

    綜藝娛樂需求是剛需,從這個角度來看,電競類綜藝任重道遠。只有形成電競泛娛樂的消費品, 才能擺脫唯成績論的影子,找到新的合作伙伴,拓展出新的商業(yè)機會。

    電競突圍的另一條路則是激活線下地產(chǎn)。小到手游電競館、大到電競綜合體甚至是電競小鎮(zhèn),都在地產(chǎn)這條邏輯下。

    可王思聰SKY的手游電競館“閑魚懶貓”倒閉,夢幻手游電競館也黯然退場了。甚至有投資人斥責電競手游館是偽需求。

    年輕人確實是大部分時間都在玩游戲,且需要一個休閑娛樂的場所,但又不希望是網(wǎng)吧??蓡栴}在于,大家玩手機并不需要在一起,而且很多人聚在一起,根本就是災難。

    想象一下,大家擁擠在一個封閉空間里,七嘴八舌跟隊友聊戰(zhàn)術,甚至噴垃圾話。游戲還能正常玩嗎?手游電競館在地產(chǎn)領域可能是最小的一個單位,已經(jīng)被市場證明走不通。

    至于電競商業(yè)綜合體,電競小鎮(zhèn),目前也沒有跑出好的公司來。熊貓直播劉銘告訴競核,電競商業(yè)綜合體、線下主客場場館、電競小鎮(zhèn)都是不錯的商業(yè)嘗試,整個前景是看好的。但這個東西很難,需要時間。

    2019年電競行業(yè)甚至值得投

    從以往資本青睞的電競細分領域來看,直播無疑是大頭。

    數(shù)據(jù)來源于 鯨準數(shù)據(jù)

    鯨準洞見發(fā)布的《2018年電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年電競產(chǎn)業(yè)融資總額達76.9億元,除虎牙和斗魚高達67億的融資外,投資金額和數(shù)量較往年顯著降低。

    自2014年電競投資潮爆發(fā)始,投資數(shù)量和金額逐年遞增。到2017年后投資總額下降37.7%,市場熱度稍微下降,融資總額為31.7億。

    2015-2018年期間,在可查詢的30宗電競俱樂部投資交易事件中,有18起來自國內(nèi),12起來自海外。從企業(yè)融資分布情況分析,電競俱樂部融資只占了1%的比例,直播行業(yè)的比例則占據(jù)了67%的融資金額。

    可如今直播行業(yè)已大不如前。全民直播、薄荷直播、熊貓直播等接連曝出停服,賣身的消息。一位資深投資人開玩笑的告訴競核,直播行業(yè)已經(jīng)涼涼了,哪里還有什么下半場。

    雖是玩笑話,可資本對于直播平臺的熱衷度已大不如前,抽身立場成為了正確姿勢。

    競遠資本顧宇灝告訴競核,明年他們會主要考慮布局俱樂部,同時關注泛電競的文化產(chǎn)品,此外就是新興電競項目,比如無人機、機器人等。

    在他看來,電子競技本身就不只是游戲。電子競技是軟硬件的結(jié)合,游戲是軟件,硬件是高技術導向,也是政府期望去引導的產(chǎn)品。它可以去帶動制造業(yè),帶動高科技,這是未來很重要的發(fā)展趨勢。

    而在熊貓直播劉銘看來,過去一兩年,大家可能更多考慮行業(yè)的爆發(fā)、增長,政策扶持這些相對比較務虛的事。明年資本可能更多考慮務實的事情。比如公司收入規(guī)模量級、利潤規(guī)模是多少,能不能找尋資本市場的機會。

    對于泛電競的綜藝節(jié)目,他同樣覺得是個機會。畢竟電競的用戶群體跟綜藝的用戶重合度比較高。

    插上電競+的翅膀,看起來遍地是黃金。不過缺乏可復制的范本,一切都還需要摸索,需要時間,需要耐心。(本文首發(fā)鈦媒體)

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