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    學(xué)電競要掌握“十八般武藝”?廣州這家高校設(shè)有電競專業(yè)!

    杏彩體育2年前 (2023-02-14)電競資訊54

    EDG奪冠,引發(fā)了一場中國年輕人的集體狂歡。電競從玩物喪志的電子游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閲H賽事的項(xiàng)目,不僅讓其一度成為最熱門的話題,也讓電子競技專業(yè)成為不少年輕人的象牙塔。

    電競專業(yè)到底是不是在學(xué)打游戲?高校電競專業(yè)究竟要培養(yǎng)怎樣的人才?記者就此專訪南方地區(qū)首個開設(shè)電競本科專業(yè)的公辦本科高校——廣州體育學(xué)院的相關(guān)負(fù)責(zé)人,揭開電競的神秘面紗。

    引導(dǎo)電競市場走向真正數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)

    從2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)電競為第99個體育競賽項(xiàng)目,到2022年杭州亞運(yùn)會首次將電競作為正式參賽項(xiàng)目,中國電子競技一邊發(fā)展,一邊改變著人們對其固有的認(rèn)知。電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè)。

    電子競技不是打游戲那么簡單。廣體體育與管理學(xué)院院長王曉東在接受新快報記者專訪時介紹,電競其實(shí)是屬于一種數(shù)字體育運(yùn)動,這是體育運(yùn)動與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的新產(chǎn)物。其通過數(shù)字技術(shù),一方面讓人們?nèi)ンw驗(yàn)各種平日難以體驗(yàn)到的體育運(yùn)動,一方面還能通過VR等技術(shù)提升體育運(yùn)動的魅力,這種既能提升運(yùn)動體驗(yàn)又能降低我們運(yùn)動參與成本的數(shù)字體育,將是未來體育運(yùn)動的一種趨勢。

    截至2018年底,全國已有48所??圃盒i_設(shè)了“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),還有幾家本科院校也開設(shè)了電競專業(yè)或電競專業(yè)方向。2017年,中國傳媒大學(xué)設(shè)置藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)這一專業(yè),成為國內(nèi)首個設(shè)置電競專業(yè)培養(yǎng)方向的高校。在該校首批電競專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)的2021年,廣州體育學(xué)院對外宣布,將開設(shè)電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),成為南方地區(qū)首個開設(shè)電競本科專業(yè)的公辦本科高校。

    王曉東表示,目前市場上的電子競技產(chǎn)品,多由市場需求帶動,是偏網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯囊环N娛樂形式,欠缺了數(shù)字體育的體育屬性,對青少年身心健康無益?!拔覀冝k電子競技專業(yè),就是想發(fā)展真正的電子競技運(yùn)動(數(shù)字體育運(yùn)動)。簡單來說,就是要開發(fā)或改造現(xiàn)有的產(chǎn)品,提升其體育和健身功能,讓它變成有益孩子身心健康的數(shù)字體育運(yùn)動,讓青少年既感受到數(shù)字體育的魅力,又能促進(jìn)身心健康發(fā)展?!?/p>

    王曉東打比方說,比如將現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)賽車游戲,改造成真正在賽車模擬器中進(jìn)行,讓青少年在操控時有真正開賽車的動作和感受?!安辉偈峭ㄟ^手機(jī)和鍵盤去操作,而是通過我們?nèi)磉\(yùn)動去完成游戲。”

    電競專業(yè)就業(yè)前景好

    隨著近年來電子競技成為體育項(xiàng)目中最為火爆的領(lǐng)域之一,電子競技市場份額持續(xù)上升,正迎來巨大發(fā)展機(jī)遇的電競行業(yè),也面臨著巨大的人才缺口。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。開展電子競技教育已成為一個刻不容緩的任務(wù),而高校則成為培養(yǎng)專業(yè)電子競技人才的最佳場所。這一方面能讓行業(yè)內(nèi)人才匱乏的局面將得到有效緩解;另一方面有利于電子競技朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展,推動中國的電子競技走向世界。

    王曉東表示,數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)作為國家經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn),其發(fā)展需要的管理、生產(chǎn)、設(shè)計和傳播等方面的人才。就目前來看,該專業(yè)就業(yè)前景很好,就業(yè)面也十分廣泛,目前都是供不應(yīng)求的狀況。

    不是培養(yǎng)職業(yè)選手,上課不只是打游戲

    那么,電競專業(yè)到底學(xué)什么?顯然,電競專業(yè)不等于上課打游戲。王曉東也表示,培養(yǎng)電競?cè)瞬?,并不是培養(yǎng)職業(yè)電競運(yùn)動員。真正的職業(yè)選手即大眾認(rèn)為“打游戲的人”,大都是職業(yè)俱樂部培養(yǎng),且年齡偏小,到上大學(xué)的年齡大多已過職業(yè)生涯的高峰。

    報讀電競專業(yè),也不是可以“光明正大玩游戲”。該專業(yè)的設(shè)立要為學(xué)生構(gòu)建十分完整的課程和知識體系,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握全面、科學(xué)的電子競技知識和實(shí)際操作能力,對于電子競技產(chǎn)業(yè)中的各個環(huán)節(jié),如職業(yè)俱樂部、國內(nèi)外電競賽事、直播平臺乃至電競產(chǎn)業(yè)等都有全面的認(rèn)識,成為電子競技行業(yè)中的優(yōu)秀人才。所以,高校培養(yǎng)的電競?cè)瞬?,是要引領(lǐng)行業(yè)健康發(fā)展的開發(fā)、管理和教育類人才。

    據(jù)《2020年廣東電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,2020年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,相比于2019年增長29.5%。在電子競技企業(yè)數(shù)量分布上,廣東電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一,全國占比達(dá)19.7%。廣體在人才培養(yǎng)方案中寫到,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)面向區(qū)域經(jīng)濟(jì)和電子競技發(fā)展需要,培養(yǎng)具有電競專業(yè)知識,能夠承擔(dān)電競IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運(yùn)營、電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。

    要掌握外語、心理學(xué)、體育學(xué)等知識

    王曉東坦言,要辦好這樣一個專業(yè),門檻很高。學(xué)校除了有百萬電競實(shí)訓(xùn)中心、省級實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心等硬件的支持,還要建設(shè)一個強(qiáng)大的師資和理論構(gòu)建團(tuán)隊。他透露,學(xué)校正組建一支由精通游戲算法的計算機(jī)專家,體育教育訓(xùn)練學(xué)的博士、教授和專家,以及電子競技職業(yè)選手等組成的強(qiáng)大師資團(tuán)隊。

    根據(jù)培養(yǎng)方案,該專業(yè)學(xué)生要了解人文領(lǐng)域通識知識,掌握良好的外語、心理學(xué)、數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)、大數(shù)據(jù)與信息技術(shù)等基礎(chǔ)工具性知識及研究方法;具有扎實(shí)體育學(xué)、管理學(xué)理論基礎(chǔ),通曉電子競技產(chǎn)業(yè)運(yùn)營及企業(yè)管理的基本知識;了解體育政策、電子競技運(yùn)動與管理的理論前沿和發(fā)展動態(tài),掌握電子競技運(yùn)動項(xiàng)目特征,熟悉國內(nèi)外體育市場、體育產(chǎn)業(yè)、電子競技企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢與規(guī)律。

    在課程設(shè)置上,主要課程包含了體育概論、電子競技概論、電子競技訓(xùn)練學(xué)、電子競技產(chǎn)業(yè)分析、體育社會科學(xué)研究方法、電子競技數(shù)據(jù)處理與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技心理學(xué)、管理學(xué)、電子競技IP運(yùn)營、體育產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論、數(shù)字媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、游戲開發(fā)技術(shù)、電競賽事運(yùn)營管理、電競場館運(yùn)營管理、電競俱樂部運(yùn)營管理、籃球、戶外運(yùn)動等。學(xué)制一般為四年,實(shí)行彈性學(xué)分制,允許學(xué)生提前畢業(yè)或延遲畢業(yè),學(xué)習(xí)年限原則上為4-8年。

    如何看待電競的體育屬性?

    王曉東:電子競技作為一種數(shù)字體育運(yùn)動,具有一定強(qiáng)度的身體運(yùn)動是根本前提。此外,它還必須具有有益于參與者身心健康的體育運(yùn)動功能。所以,目前很多打著電子競技名義、實(shí)則又不具備體育運(yùn)動基本屬性的電子游戲,其實(shí)并不是真正的電子競技運(yùn)動,而是屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇。

    不過,在數(shù)字運(yùn)動發(fā)展初期,因?yàn)閿?shù)字與體育的結(jié)合難度很大,因此,一些體育屬性并不明顯的電競項(xiàng)目,首先進(jìn)入到了市場的范疇。比如,英雄聯(lián)盟等電競,實(shí)際上通過鼠標(biāo)和鍵盤就可以玩。但是,這種長時間面對鼠標(biāo)鍵盤和顯示屏,以及局部高強(qiáng)度的身體運(yùn)動,對于青少年健康都是有一定負(fù)面影響的。

    EDG奪冠為何引發(fā)年輕集體狂歡?

    王曉東:EDG奪冠后,相關(guān)內(nèi)容頻頻登上熱搜。據(jù)說僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億。這說明,青少年對其真的喜歡。這一是因?yàn)閷τ谥袊嗌倌陙碚f,電競運(yùn)動的普及量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了所有的體育項(xiàng)目。其次是此次EDG的奪冠,是在連續(xù)力克強(qiáng)敵,并戰(zhàn)勝韓國夢之隊的情況下實(shí)現(xiàn)的,這讓青少年也感受到了這種勝利來之不易。

    當(dāng)然,也說明中國電競行業(yè)的發(fā)展迅速,已逐步成為當(dāng)代青年群體的新興文化載體和生活方式之一。

    電競為何都是天才出少年?

    王曉東:其實(shí),真正的體育運(yùn)動,運(yùn)動員的黃金年齡都是25-30歲之間。

    為何現(xiàn)在電競運(yùn)動員職業(yè)高峰都出現(xiàn)在青少年時期?是因?yàn)槟壳昂芏嚯姼傔\(yùn)動體育屬性不多,其要求的體力操作很少,更需要的是快速的反應(yīng)能力和大量時間的投入。比如英雄聯(lián)盟,其需要的就是鼠標(biāo)+鍵盤13個鍵,身體運(yùn)動部位太單一,高強(qiáng)度訓(xùn)練時間一長,身體肯定會受傷。所以,其職業(yè)黃金年齡提前了。

    但真正的電競運(yùn)動規(guī)范化后,我相信其職業(yè)黃金年齡,還會是25-30歲之間。

    來源:新快報

    作者:王娟 黃小熳

    原標(biāo)題:《學(xué)電競要掌握“十八般武藝”?廣州這家高校設(shè)有電競專業(yè)!》

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