“韓商言”們平均工資多少?今年電競?cè)瞬判枨蟠笤?6成平均月薪9032元
今年暑期,隨著《親愛的,熱愛的》的熱播,電競行業(yè)的熱度不斷攀升。近日,互聯(lián)網(wǎng)招聘平臺 BOSS 直聘發(fā)布《電競行業(yè)人才趨勢觀察》,圍繞電競?cè)瞬诺氖袌鲂枨蟆徫恍劫Y及不同城市間的差異展開探討。
2019 年 4 月,人社部等三部門正式發(fā)布 13 個新職業(yè),其中包括電子競技員及電子競技運(yùn)營師兩個電競相關(guān)職業(yè)。早在 2016 年,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)便已進(jìn)入教育部高職增補(bǔ)專業(yè)列表。BOSS 直聘觀察到,2019 年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達(dá)到 9032 元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出 12.5%。電競?cè)瞬判枨蟪掷m(xù)高速增長,2019 年全年需求同比增長預(yù)計達(dá)到 60%。其中,游戲主播與運(yùn)營類崗位需求最大,主播平均薪資為 9370 元。同時,上海作為中國 " 電競之都 ",對電競?cè)瞬诺男枨蠛推骄衅感劫Y均位居首位。
電競?cè)瞬牌骄滦?9032 元 與成熟體育產(chǎn)業(yè)差距接近一倍
BOSS 直聘研究院數(shù)據(jù)顯示,近三年,電競行業(yè)招聘薪資逐步提升。2019 年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達(dá)到 9032 元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出 12.5%。
進(jìn)一步觀察發(fā)現(xiàn),電競行業(yè)的平均招聘薪資位于薪資整體的 68 分位處,即有近七成電競行業(yè)從業(yè)者的薪資低于平均招聘薪資,高薪資崗位對平均薪資的拉動作用非常顯著。
盡管電競行業(yè)中多數(shù)崗位目前對學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)沒有特殊要求,其助推效應(yīng)仍然較為明顯。數(shù)據(jù)顯示,2019 年上半年,電競類企業(yè)為三年以下(包含工作經(jīng)驗(yàn)不限)工作經(jīng)驗(yàn)的求職者開出的平均薪資為 7662 元,不及三年以上工作經(jīng)驗(yàn)求職者的一半;同時,企業(yè)給大專及以下學(xué)歷(包含學(xué)歷不限)求職者開出的平均招聘薪資,較本科及以上學(xué)歷人才低三成。
從更宏觀的競技體育行業(yè)角度觀察,相比足球、網(wǎng)球、F1 等高度成熟和商業(yè)化的項(xiàng)目,電競領(lǐng)域中的運(yùn)營管理、體育營銷、體育經(jīng)紀(jì)和內(nèi)容制作等專業(yè)人才的薪酬水平仍有明顯差距。
數(shù)據(jù)顯示,擁有 5 年工作經(jīng)驗(yàn)的電競賽事運(yùn)營,目前中位數(shù)年薪在 20 萬左右,電競經(jīng)紀(jì)人中位數(shù)年薪在 18 萬左右。而在成熟體育產(chǎn)業(yè)中,擁有 5 年行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的賽事運(yùn)營、體育經(jīng)紀(jì)人、體育營銷經(jīng)理,中位數(shù)年薪通常可以達(dá)到 30-40 萬。
2019 電競?cè)瞬判枨笸仍鲩L達(dá) 6 成游戲主播與運(yùn)營類崗需求最大
BOSS 直聘研究院觀察到,行業(yè)風(fēng)口興起以來,電競相關(guān)人才需求持續(xù)攀升。2018 年同比 2017 年增長 40%。2019 年上半年,電競?cè)瞬判枨罄^續(xù)高速增長,據(jù) BOSS 直聘研究院的測算,2019 全年電競領(lǐng)域人才需求同比增長預(yù)計達(dá)到 60%。
游戲直播作為大熱的視頻直播品類和電競行業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容傳播手段,催生出大量崗位需求。2019 年上半年,電競主播的需求占比為 9.8%,高居榜首。然而主播圈競爭激烈,還有大量職業(yè)選手兼職直播,能夠 " 擁有姓名 " 并獲取豐厚收入的頭部電競主播只是極少數(shù)。整體來看,2019 年上半年,游戲主播的平均招聘薪資為 9370 元。
BOSS 數(shù)據(jù)顯示,在 2019 年上半年電競行業(yè)需求最大的八個核心崗位中,運(yùn)營類崗位的總需求最高,增速最快。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對賽事和俱樂部的運(yùn)營管理水平要求不斷提高,成熟的商業(yè)化運(yùn)營需要完善的品牌營銷、大眾傳播和銷售體系。運(yùn)營類崗位貫穿產(chǎn)業(yè)的上中下游,是電競行業(yè)走向規(guī)范化、規(guī)?;l(fā)展的核心崗位類別。
從目前的情況看,由于專業(yè)人才不足,整個電競行業(yè)對人才的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)要求比較寬泛,超過九成的崗位對工作經(jīng)驗(yàn)不作特別要求,超過八成的崗位對學(xué)歷不作特別要求。
上海電競行業(yè)發(fā)展領(lǐng)跑全國 成都人才需求位列第四
盡管電競用戶基數(shù)巨大,地域分布廣泛,但就產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,依然與城市經(jīng)濟(jì)水平緊密相關(guān)。BOSS 數(shù)據(jù)顯示,2019 年上半年,44.6% 的電競相關(guān)工作機(jī)會分布在一線城市,36.5% 的工作機(jī)會分布在新一線城市。
數(shù)據(jù)顯示,上海作為中國 " 電競之都 ",在產(chǎn)業(yè)政策和集聚性上具有明顯優(yōu)勢,對電競?cè)瞬诺男枨蠛推骄衅感劫Y均位居首位。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的 " 開發(fā)者之城 ",成都近年來在電競行業(yè)發(fā)展方面有所發(fā)力,人才需求占比僅次于北京,位列全國第四位,但在薪資水平上仍有較大提升空間。
瀟湘晨報記者李姝
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