回顧2019,全國電競酒店市場大盤點

VOL.3 第三期丨閱讀時間7分鐘

電競酒店,經(jīng)過2018年的起步,和2019年的野蠻生長,整體形態(tài)比起在2018年市場上還在反復討論“電競酒店不就是電腦加床”時,現(xiàn)在已可定義:一般的電競酒店均價在人均60-100之間,地理位置集中于大學城,美食街,中低端寫字樓或商圈附近,同時,大部分電競酒店以“電競設(shè)備+住宿環(huán)境”為定位,在價位與傳統(tǒng)的經(jīng)濟連鎖酒店,高端酒店產(chǎn)生差異。
為此,在進入2019年之后,電競酒店成為了網(wǎng)咖愛好者的升級版選擇,也成為了不少酒店投資人的在主題酒店市場的新目標。

那么,2020年的電競酒店市場,還是一個值得關(guān)注的藍海么?
據(jù)知了君整理資料了解,對比酒店市場本身目前的發(fā)展規(guī)模,以及從電競產(chǎn)業(yè)中的一環(huán)來看,電競市場目前仍處于萌芽階段。
因為在這一階段里,電競酒店的初期成本中的硬件費用和場地費用在成本結(jié)構(gòu)中占據(jù)較大比例,諸多店鋪人才管理和營銷投入上還沒有余力。且整個市場魚目混珠,質(zhì)量參差不齊,缺乏標準化定義和管理。
為此,今天就和知了君一起通過年度熱詞來回顧2019年電競酒店業(yè),設(shè)想下已經(jīng)開始風起云涌的2020年吧。
01 真香定律
一直以來,北上廣深憑借經(jīng)濟、地理、人口、游客、交通等方面的優(yōu)勢,不管是在電競產(chǎn)業(yè),還是傳統(tǒng)酒店行業(yè),都遙遙領(lǐng)先各大城市,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,2019年,國內(nèi)超三成的電子競技賽事在上海舉辦,但反之,電競與酒店相結(jié)合的電競酒店卻與設(shè)想不同。
為了探究被稱為“電競酒店元年”的2018年之后,2019年電競酒店市場是如何發(fā)展。知了君統(tǒng)計了美團網(wǎng)全國各城市的電競酒店信息。

2018年,全國上下各大城市共有800多家電競酒店,然而,截至2020年1月美團網(wǎng)顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅電競酒店數(shù)量排名前十的城市中,電競酒店已經(jīng)超過1500家,而這其中,竟然完全沒有北上廣深這些超級一線城市的身影,可見在過去的2019年,電競酒店在下沉市場尤其被關(guān)注和挖掘。

曾經(jīng)憑借121家電競酒店的數(shù)量在2018年位列第一的鄭州,在2019年繼續(xù)憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,西安TOP2, 成都以244家的數(shù)量擠進TOP3的地位。
而在2018年,當時處于電競酒店數(shù)量排名第五的成都僅有19家。Oh My God,也就是說,在一年之間,成都一個城市的電競酒店數(shù)量增長了1500%,可謂是爆發(fā)性的增長。


2020年1月13日,“2019中國電子競技行業(yè)年會”開幕式在成都舉行。本屆年會由“電競產(chǎn)業(yè)交流論壇”、“熊貓版圖成都電競新秀賽”、“中國電子競技行業(yè)年度盛典”、“中國電競展”等活動組成,共同探索中國電子競技行業(yè)的創(chuàng)新之路,促進行業(yè)健康、持續(xù)發(fā)展??梢姵啥嫉貐^(qū)對電競行業(yè)的重視。
正在瞄準成都電競市場的投資者們,將會在這個市場上,面臨著本土網(wǎng)咖的轉(zhuǎn)型競爭者,以及外來連鎖電競酒店品牌的淘金者。如何做好差異化策略,是成都市場的主要問題。


西安雖然是一座中部地區(qū)的城市,卻尤為關(guān)注電競產(chǎn)業(yè),力求打造“電競之都”的城市名片,西安曾在2017年和2019年舉辦了三屆西安電競產(chǎn)業(yè)峰會,積極引進電競游戲知名企業(yè),全球頂級賽事,不斷優(yōu)化經(jīng)商環(huán)境,受到了不少電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)投資的青睞。
因此,在西安進行電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的投資時,在啟動時就關(guān)注各類優(yōu)惠政策,降低投資風險,時刻了解局勢風向,非常的關(guān)鍵。
長沙一直被譽為娛樂之城,在電競屆也有“電競985”之稱,這是得益于長沙手握30萬大學學子,他們作為電競游戲核心人群,自然受到了市場投資者的關(guān)注。不久前,中國移動電子競技大賽湖南賽區(qū)總決賽在長沙舉辦,這場比賽的預賽,湖南全省共有5160名玩家報名參加,可見受眾熱情。

據(jù)知了君統(tǒng)計,在電競酒店最熱門的三個城市鄭州、西安、長沙中,長沙的四人間、五人間、六人間的均價明顯高于其他城市,可見“組團開黑”的受歡迎程度。

但是,僅以收入偏低、寒暑假離校的大學生為目標消費群的話,不僅難以提升客單價,對于房間入住率浮動也會帶來極大影響。如何突破周邊居民以及外來旅客“廉價旅館”“好一點的網(wǎng)吧”“只有玩游戲的人才去”的刻板印象,挖掘新的消費者需求、拓展客源分類,也是競爭者接下來要考慮的問題。
2018年那些“誰會去電競酒店住”的討論者,或許已在2019年市場中找到答案。而那些被合伙人在市場萌芽階段就帶著走上賽道的電競業(yè)主們,在前期的這場混戰(zhàn)中,是否感受到了“真香定律”呢?
02 你品,你細品
據(jù)知了君統(tǒng)計,在2019年全國GDP排名TOP10的城市中,雖然北上廣深的電競酒店數(shù)量寥寥,但是成都、武漢、重慶作為省會城市,為一線城市的電競酒店投資人們,打造了值得借鑒的模板。這三座城市,在2019年的電競酒店數(shù)量TOP10排名中也榜上有名。

此外,GDP排名前十的蘇州、杭州、天津作為經(jīng)濟重鎮(zhèn),雖然沒有在電競酒店TOP10之中,但江浙一帶,一向是電競賽事和電競俱樂部必爭之地,因此在2020年,可以格外關(guān)注這三個城市的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

蘇州在2019年被阿里體育選為世界電子競賽運動會的舉辦地,成為匯聚大中華區(qū)頂級電競賽隊一較高下的城市。
阿里體育不僅看中的是蘇州高鐵新城,以電競產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展正盛勢頭,集聚了以電影頻道制作基地、紅鯨影視、先知電競、魔競電子等為代表的多家知名企業(yè)。還看中了蘇州正在積極為城市打造電競基因,優(yōu)化政策,吸引知名電競站隊入駐。因此作為電競產(chǎn)業(yè)一環(huán)的服務業(yè),也極有可能在這片市場上收獲紅利。
那么,除了省會城市以外,還有哪些市場值得關(guān)注呢?

在電競酒店數(shù)量TOP10的數(shù)據(jù)中,知了君還看到了呼爾浩特和包頭兩個來自內(nèi)蒙古的城市。在2019年,呼爾浩特和包頭的GDP在全國各城市排名中,僅僅分別位于81位和82位,居然藏著一批“電競忠粉”,想必也是許多一線城市的“網(wǎng)癮少年們”意料之外的事。
呼和浩特作為內(nèi)蒙古自治區(qū)的首府城市,秉承“融合發(fā)展、創(chuàng)新供給、文化惠民、拓展受眾”的宗旨,從2017年開始,連續(xù)舉辦三屆“青城杯”全民電競實力賽,社會反響良好,促進呼和浩特地區(qū)電競水平和網(wǎng)吧檔次整體提升,推動呼和浩特市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和網(wǎng)吧行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
據(jù)GDP數(shù)據(jù)顯示,全國像呼爾浩特和包頭這類經(jīng)濟規(guī)模的三線城市并不在少數(shù),例如遵義、蘭州、江門、大慶、連云港、柳州等地,常住人口居多的西北和西南地區(qū)的城市里,復制一個20-30間客房的電競酒店,起步并不太困難。
從地域分布來看,電競產(chǎn)業(yè)雖然集中在超一線城市。但二三線城市在扶持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上,也不遺余力的爭相進行政策引導,由此點燃了電競產(chǎn)業(yè)消費者的熱情和需求,成為了電競酒店自然而然孕育的土地。
你品,你細品!走進所謂“新風口”之前,品一品與行業(yè)連動的大環(huán)境故事。
03 ←2018 2020→
前文提到,雖說電競市場在2019年呈現(xiàn)增長之勢,但目前還未達到群雄爭霸的成長期。也就是說,在電競酒店蓬勃發(fā)展的兩年間,電競酒店行業(yè)還為迎來真正的拐點。
由于部分城市呈現(xiàn)了數(shù)量暴增的膨脹之勢,在這些城市中,不少品牌開始注重自身的人才管理和營銷方向,爭取走特性品牌化連鎖路線。
進入2020年,優(yōu)勝劣汰的新局面即將展開。
根據(jù)麥肯錫發(fā)布的《2020年中國消費者報告》,在過去的幾年,中國中產(chǎn)階級和富裕消費者的數(shù)量急劇增加,2018年中國近一半的城市人口(49%)來自可支配收入13.8萬元人民幣或以上的家庭。
中產(chǎn)階級的增長不僅發(fā)生在北京和上海這樣的一線城市,三四線城市中有34%以上的家庭達到了富裕家庭的水平。
城市收入階層的變化直接影響了消費選擇,據(jù)麥肯錫報告分析,一二三四線城市中,有三分之一的消費者都愿意購買更優(yōu)質(zhì)的高級數(shù)字產(chǎn)品,一定層面上反映了人們對個人娛樂的追求。
在個人娛樂行業(yè),電子競技是中國電子游戲市場上增長最快的領(lǐng)域,據(jù)《全球娛樂及行媒體行業(yè)展望》報告,2018年中國約有3億電競愛好者,創(chuàng)造了1.51億的收入,預計中國在2020年即將超過韓國,成為即美國之后全球第二大電競市場。
可見在2020年,電競產(chǎn)業(yè)仍被看好,但也因為產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大,行業(yè)類目,行業(yè)規(guī)范也將被納入城市發(fā)展的討論中,時刻關(guān)注城市政策本身,應不亞于對產(chǎn)業(yè)本身的矚目。
雖然在2019年的各種報告中,對2020有著無限的期待,但隨著2020年開年疫情的影響,各城市娛樂場所,旅游文化場所正面臨著重重困難。
正在尋求生機的投資者們,是尋找新風口,新賽道,還是深挖自身所在行業(yè)突破口,轉(zhuǎn)型升級,都需要謹慎判斷。
編后記:過去,發(fā)行業(yè)變化會花費好幾年的時間,但在互聯(lián)網(wǎng)+遍地的今天,或許錯失轉(zhuǎn)機不過是一瞬間。希望在2020年對實體產(chǎn)業(yè)有投資意向的投資人,能在困境中探索更多科學的運營方式,發(fā)掘產(chǎn)業(yè)潛力。積極應對暫時的困難。同時,也需要謹慎判斷因疫情而衍生的“風口”背后的風險,挖掘真正的消費者需求,產(chǎn)出差異化的服務。
文字編輯:LEE
圖片編輯:LEE
部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),文字原創(chuàng)
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。