五方電競酒店未來投資方向在哪里?
這兩年電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,賽事火爆的需求催生了電競館的野蠻生長。
而另一種全新的娛樂模式,正在顛覆我們的消費理念。為什么最火的反而是電競酒店?同傳統(tǒng)酒店相比,電競酒店為何能脫穎而出,它解決了消費者哪些痛點?今天請大家跟著五方電競的小編一起來了解一下:
1、私密屬性:大部份人是不喜歡玩游戲時被人觀看的,因為大部份人沒有達(dá)到職業(yè)水準(zhǔn),不希望被陌生人指指點點;
2、社交屬性:90后的社交習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了極大改變,電競無疑已成為重要的社交手段,90后約個三五好友一起開黑,跟70后約一桌麻將社交是一個意思。
3、環(huán)境屬性:相比網(wǎng)吧空間的通風(fēng)問題,以及煙味異味,電競酒店的大窗戶和獨立空調(diào)更讓人舒心愉悅,舒適指數(shù)暴增。
4、自由屬性:酒店抽煙沒人管,打游戲隨便怎么喊也不會有人有意見,打累了還能隨時休息,想吃就吃,想睡就睡。
電競酒店又解決了商家的哪些痛點呢?
1、投資較低:目前有些電競酒店甚至直接租現(xiàn)成的傳統(tǒng)酒店進行改造,在里面放上電腦就可以,而且房租可以按季度付,電腦可以找商家分期,初期成本非常低,當(dāng)然,如果是毛坯公寓房進行新裝修則投資略高。
2、收益穩(wěn)健:通常電競酒店都會有幾個長租客,目前鄭州的第一家溫特酒店現(xiàn)在已經(jīng)只收長租客了,據(jù)說某電競酒店的一個房間被長租13個月,單房間創(chuàng)造營收17萬元,事實上對于大多數(shù)95、00后玩家在家被父母管著,網(wǎng)吧環(huán)境又過于惡劣,電競酒店自然成為最好的選擇。
3、容錯率高:相對于網(wǎng)吧而言,電競酒店就算生意不行,把電腦賣掉,回收一部份成本,酒店還可以照常營業(yè)。而網(wǎng)咖如果生意不行,只能關(guān)門大吉,賣個設(shè)備錢。
4、高頻消費:對于傳統(tǒng)酒店行業(yè)而言,客群無非是差旅人員或是用做周邊情侶的約會房,而這兩類客戶都無法做到高頻消費,而電競游戲可以讓人7*24連續(xù)作戰(zhàn),達(dá)到高頻消費。
5、附屬營收高:某電競酒店老板說過一段經(jīng)典的言論,她說她以前開網(wǎng)吧時,客人來了基本上最多只能消費一瓶水,到了飯點要么下機去吃飯,要么就回家了,而電競酒店吃喝拉撒全能解決,零食柜觸手可及,極大程度的刺激了消費。
眾所周知,網(wǎng)咖行業(yè)是3年一個周期,而酒店行業(yè)則是5年一個周期,這是根據(jù)硬件設(shè)施使用時長來決定,2023年將是主題酒店的元年,因為2023年剛好是酒店業(yè)5年的周期風(fēng)口,再加上酒店業(yè)正在從傳統(tǒng)商旅酒店向主題休閑酒店進行轉(zhuǎn)型,電競酒店無疑站在了一個風(fēng)口之上。
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