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    給大家科普一下英雄聯(lián)盟全球總決賽押注獎金(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-11-30)電競資訊74

    出品|人民電競

    作者|王徽之

    編輯|凱文

    4月7日,企鵝電競發(fā)布退市公告,宣布由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更,將于2022年6月7日終止企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的運營。公告發(fā)布同時,企鵝電競已經(jīng)停止提供各類客戶端的下載。

    退市公告看似來的突然,實際上早有預(yù)兆。今年2月開始,企鵝電競的廣場留言上就充斥了大量的“離別感言”,不少主播甚至直接在直播間標題上打出告別語。3月1號,站內(nèi)擁有700萬粉絲的主播韓跑跑發(fā)文告別,再次將企鵝電競沖上輿論浪尖。

    盡管騰訊曾出面回應(yīng)稱企鵝電競處于正常運營中,但大面積清退主播,已經(jīng)是向外界傳達了業(yè)務(wù)步入尾聲的信號。因此,如今正式宣布退市,也算是在很多人預(yù)料之內(nèi)。

    如果我們把時間線再往前延伸,從企鵝電競剛剛誕生的2016年看起,更加清晰地理順企鵝電競的發(fā)展狀況,就會發(fā)現(xiàn),它的退場,在更早的時間里就已經(jīng)被寫入結(jié)局。

    從左至右:騰訊QQ手游總經(jīng)理劉憲凱、騰訊網(wǎng)副總編馬立、騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼

    2016年7月26日,騰訊網(wǎng)聯(lián)合QQ手游、騰訊互娛宣布將合作推出專注于連接電競生態(tài)的平臺——企鵝電競。劉憲凱、馬立、侯淼,彼時在騰訊的職位分別是騰訊QQ手游總經(jīng)理、騰訊網(wǎng)副總編、騰訊互娛市場部副總經(jīng)理,代表了騰訊內(nèi)部三大團隊騰訊網(wǎng)、QQ手游、騰訊互娛對企鵝電競寄予的厚望。

    “整合內(nèi)外資源,提供一站式賽事服務(wù)”,是企鵝電競成立之初喊出的口號。對內(nèi),與內(nèi)容、產(chǎn)品平臺進行更深度的合作;對外,向廠商提供更多樣化的服務(wù),劉憲凱表示,要將企鵝電競做成騰訊移動電競生態(tài)連接器,將電競更好地向大眾傳播。

    此時,距離騰訊試圖通過投資斗魚、促成斗魚龍珠合并的計劃失敗過去沒多久,企鵝電競就以騰訊嫡系的姿態(tài)氣勢洶洶地邁進了直播行業(yè)。騰訊為何如此心急想要構(gòu)建一家自己的游戲直播平臺,外界猜測不一,但大多集中在騰訊看到了國內(nèi)游戲市場發(fā)展的巨大前景上。

    2016年第一季度財報顯示,騰訊總收入為人民幣319.95億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入高達人民幣170.85億元。游戲業(yè)務(wù)的全面增長,讓騰訊看到未來游戲市場的藍圖,而在這片藍圖上,一家能夠由自己主導(dǎo)的游戲直播平臺不可或缺。

    抱著占據(jù)直播市場主導(dǎo)地位的野心,騰訊在企鵝電競上投入了大量資源。但想要在已經(jīng)進入成熟期的直播行業(yè)占據(jù)一席之地,顯然沒有那么容易,企鵝電競的入場有些晚了。數(shù)據(jù)顯示,2017年企鵝電競下載量僅有5949萬,在國內(nèi)直播平臺下載量排行榜中位居第六,距離頭部直播平臺虎牙和斗魚分別為40266萬和35900萬下載量的差距不是一星半點。

    2017年,游戲直播行業(yè)的發(fā)展開始走向精細化,單純的游戲直播已經(jīng)不能滿足用戶的體驗,泛娛樂、二次元等版塊紛紛興起,斗魚一姐馮提莫的直播唱歌視頻火遍全網(wǎng)、虎牙的韋神成為話題榜??汀⑿茇埖腜DD也占據(jù)了鬼畜區(qū)大片“江山”。而此時的企鵝電競,依然將重心放在電競賽事版塊之上,頭部主播資源匱乏,甚至沒有能破圈的話題人物。

    這種情況直到2019年,熊貓直播和全民直播的停運,企鵝電競接收了兩大平臺的部分主播后才有所改善,德云色、小智、若風,企鵝電競開始擁有了自己的頭部主播。

    但在此之前,企鵝電競的2018年可謂是四面楚歌。2018年3月,斗魚和虎牙相繼宣布完成最新一輪融資,投資方均為騰訊,投資總額接近11億美元。騰訊在直播平臺上廣撒網(wǎng)的布局,讓業(yè)績不佳的企鵝電競地位尷尬起來。

    行業(yè)競爭帶來的外部壓力,很快遭遇騰訊內(nèi)部人事變動,馬立離職、劉憲凱調(diào)任,升任騰訊電競總經(jīng)理、繼續(xù)從事電競業(yè)務(wù)的侯淼,也將目光更多的放在了已經(jīng)加入騰訊系下的斗魚和虎牙身上,顯然,企鵝電競在這場直播平臺的“奪嫡之戰(zhàn)”中失去了優(yōu)勢,不再是兩年前那個備受寵愛的“嫡子”。

    2019年企鵝電競從停運的直播平臺那里接收到了不錯的主播資源,也開始嘗試開拓游戲之外的直播版塊,例如音樂、戶外等,但剛剛開始發(fā)力,抖音、快手、B站等平臺對游戲直播業(yè)務(wù)的投入加重,再次壓縮了企鵝電競的發(fā)展空間。

    這一年,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持,利用平臺優(yōu)勢吸引了大批直播用戶,還在賽事方面成為英雄聯(lián)盟S9全球總決賽欽定的合作伙伴,創(chuàng)下了首日觀賽人數(shù)2500萬的好成績。

    同樣是2019年,垂涎游戲直播賽道已久的B站,用8億元斬獲三年S賽獨家直播版權(quán),展現(xiàn)了其在電競直播領(lǐng)域的決心與自信。

    豪強林立,躋身頭部直播平臺失敗的企鵝電競,2019年的開播量市場占比下跌至5%左右。

    2020年10月,騰訊計劃將企鵝電競游戲直播業(yè)務(wù)以5億美元價格轉(zhuǎn)讓給斗魚,斗魚與企鵝電競合并后的整體再與虎牙合并,雖然最后并購被叫停,但企鵝電競的結(jié)局已經(jīng)注定。相比于市值50億美元的斗魚,54億美元的虎牙,最初被寄予厚望的企鵝電競反而成為了并購案中“添頭”。

    此時再回頭去看,2019年初騰訊為了協(xié)調(diào)斗魚、虎牙及企鵝電競,平衡三家互挖主播的競爭、控制整體消耗而成立的新部門——游戲直播業(yè)務(wù)部,似乎成為了無聲的嘲諷。2021年8月,在部門和人員調(diào)整過程中,游戲直播業(yè)務(wù)部被撤銷,成立企鵝電競產(chǎn)品中心,全面負責企鵝電競的產(chǎn)品研發(fā)和運營推廣工作,這也是企鵝電競最后一次業(yè)務(wù)調(diào)整。

    當然,面對業(yè)績直下的生存狀況,企鵝電競也掙扎過。比如2019年底以6000萬元人民幣獨家拍得2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)S檔直播版權(quán),包括LPL聯(lián)賽2020年全部場次的版權(quán),以及2路OB的制作權(quán),但這并沒有給它帶來起死回生的力量,企鵝電競在直播平臺角逐之中,漸漸淪為棄子。

    縱觀企鵝電競的六年歷程,前半段它沉浮在各大游戲直播平臺的爭奪戰(zhàn)之中,等到游戲直播平臺爭奪戰(zhàn)告一段落,只剩下斗魚、虎牙、企鵝電競?cè)要毚髸r,長短視頻B站、快手、抖音等平臺跨界對游戲業(yè)務(wù)的角逐,再次給游戲直播行業(yè)帶來巨大沖擊,首當其沖被淘汰的,就是三家平臺中最弱勢的企鵝電競。

    數(shù)據(jù)顯示,2021年5月企鵝電競月活用戶565.2萬,第二季度財報數(shù)據(jù)上,斗魚的移動端平均月活用戶6070萬,虎牙移動端平均月活用戶7760萬,而同期快手游戲直播月活用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活用戶突破3億。

    抖音、快手能夠通過直播帶貨轉(zhuǎn)化效益的能力,是其他企鵝電競同類直播平臺目前所欠缺的,高度依賴禮物打賞收入太過單一,如果依然尋找不到增量業(yè)務(wù),那么它們可能很快也很會面臨企鵝電競的困境,在游戲直播行業(yè)的新一輪角逐之中落入下乘。

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