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新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者王真真)11月24日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年保持平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬家。
相比商旅酒店,電競酒店的核心用戶更加年輕化,以90后、95后為主?!秷?bào)告》顯示,近一年電競酒店用戶的年齡主要集中在18歲至34歲,占比為92.4%,其中,18歲至24歲的人群占比為43.7%。性別分布方面,電競酒店用戶以男性為主,占比達(dá)86.6%,女性占比僅13.4%。
《報(bào)告》顯示,每年的7月至9月是電競酒店的消費(fèi)旺季,這三個(gè)月的客流量占全年客流總量的34.7%,其中,8月份的客流量占比最高,占全年的12%。電競酒店的用戶主要以本地客源為主,因此月客流量相較于傳統(tǒng)酒店更加穩(wěn)定。
在消費(fèi)習(xí)慣方面,78.1%的電競酒店用戶傾向于在入住當(dāng)天進(jìn)行預(yù)訂,13.8%的用戶會(huì)提前1天預(yù)訂,提前1天以上預(yù)訂的用戶占比只有8.1%。在預(yù)訂時(shí)間段方面,電競酒店用戶的下單時(shí)間相對(duì)集中在周五和周六,當(dāng)天12點(diǎn)至17點(diǎn)是下單高峰,14點(diǎn)至17點(diǎn)為入住高峰,退房高峰則為12點(diǎn)至15點(diǎn)。
《報(bào)告》指出,電競酒店的消費(fèi)頻次較普通酒店更高,品牌的用戶黏性也更強(qiáng)。每年平均消費(fèi)2次及以上的電競酒店用戶占比為22.5%,專門電競酒店用戶的消費(fèi)頻次更高。在單次入住時(shí)長方面,78.6%的電競酒店用戶單次連住天數(shù)為2天,還有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天以上。
相較于普通酒店,電競酒店的用戶更加關(guān)注電腦配置和影音設(shè)施,如性能、游戲流暢度等,對(duì)服務(wù)、環(huán)境、價(jià)格、位置的關(guān)注度也較高。
編輯 李錚
校對(duì) 柳寶慶
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