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    英雄聯(lián)盟電競制度即將大改,拳頭在下哪盤棋?

    杏彩體育2年前 (2022-11-29)電競資訊163

      前言:作為一款全球運(yùn)營的競技類游戲,英雄聯(lián)盟的熱度和人氣與其本身穩(wěn)定且較為完善的電競賽事體系息息相關(guān),但在今年,拳頭卻接連放出消息表示要對(duì)英雄聯(lián)盟現(xiàn)有的電競賽事體系進(jìn)行改革,在這些消息的背后,透露出來哪些信息?

      接連發(fā)布改制信息

      在今年英雄聯(lián)盟圈最盛大的賽事——全球總決賽開賽之前,拳頭就預(yù)告了重磅的改制消息。

      早在11月4日的媒體日活動(dòng)中,英雄聯(lián)盟電競賽事全球負(fù)責(zé)人Naz Aletaha在活動(dòng)上表示,2023年MSI和S賽都將進(jìn)行改制,并計(jì)劃在2024年推出新的賽事。具體改動(dòng)將于新賽季初公布。Naz Aletaha明確表示盡管2023年MSI和S賽將改制,但淘汰賽階段依然會(huì)維持單敗淘汰賽制。

      不僅對(duì)大賽事有所改動(dòng),隨后,拳頭緊鑼密鼓的開啟了對(duì)各地方賽區(qū)的改制。

      11月18日,拳頭公布了英雄聯(lián)盟電競賽事 (LoL Esports)在歐洲、中東和非洲賽區(qū)(EMEA)的全新計(jì)劃,既標(biāo)志著其第二個(gè)十年計(jì)劃的開始,也是全新篇章的開啟。這些計(jì)劃中,最為惹人注目的是,對(duì)英雄聯(lián)盟歐洲冠軍聯(lián)賽(LEC)做出的重要改動(dòng)。計(jì)劃中,LEC賽區(qū)將與土耳其賽區(qū)、獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)、中東和非洲賽區(qū)(MENA)合并,成為新賽區(qū)——EMEA賽區(qū)。

      賽制也隨之改變,全年分為三個(gè)賽季:冬季賽、春季賽和夏季賽,冬季賽和春季賽將在MSI季中賽前舉辦,而夏季賽和LEC賽季總決賽將在全球總決賽開始前舉辦。

      賽區(qū)全年比賽最重要的是LEC賽季總決賽,整個(gè)賽季中最強(qiáng)的6支隊(duì)伍展開競技,爭奪全球總決賽門票。3個(gè)賽季冠軍自動(dòng)獲得參賽資格,然后剩下3個(gè)名額則依照整體成績決定。

      緊接著,11月20日,拳頭宣布,將把《英雄聯(lián)盟》電競中PCS(太平洋聯(lián)賽)拓展到大洋洲(LCO)聯(lián)賽。然而LCO賽事將會(huì)先在大洋洲(OCE)進(jìn)行當(dāng)?shù)丶举?,LCO賽事前兩名隊(duì)伍將會(huì)以種子選手身份進(jìn)入PCS季后賽,與其他PCS代表隊(duì)伍爭奪整個(gè)PCS參與包括季中邀請(qǐng)賽(MSI)與世界總決賽的機(jī)會(huì)。

      從接踵而至的改制信息中不難看出,拳頭急切地期望對(duì)英雄聯(lián)盟電競賽事的制度進(jìn)行一些改變。

      提升賽事觀賞性的緊迫需

      前文已經(jīng)提到,從拳頭公司進(jìn)行的聲明中可以看出拳頭對(duì)于英雄聯(lián)盟賽制改變的急切之情。為何拳頭對(duì)賽制的改變?nèi)绱松闲模科鋵?shí)從一些數(shù)據(jù)和現(xiàn)象可以窺見端倪。

      據(jù)外媒invenglobal報(bào)道,根據(jù)Gametrics.com的數(shù)據(jù),即使在英雄聯(lián)盟電競化程度和受歡迎程度都是最佳的韓國,英雄聯(lián)盟電子競技的增長已經(jīng)日漸放緩。

      2020LCK春季賽的觀賽人數(shù)峰值為100萬,比2019年同期增長了30%,同一數(shù)據(jù)在2021年再次增長了30%。然而2022年春季賽的觀賽人數(shù)峰值與去年大致相同,從131萬增長到了137萬。

      如果放眼全球,這種情況顯然更加嚴(yán)峻。近年來,LCS的收視率大幅下降。escharts.com是為電子競技提供專業(yè)綜合性的直播和轉(zhuǎn)播數(shù)據(jù)的網(wǎng)站,根據(jù)該網(wǎng)站的數(shù)據(jù),2022年LCK(原文筆誤,應(yīng)為LCS)夏季聯(lián)賽的平均收視率為9萬,峰值為14萬,為過去五年以來最低。

      同樣的情況也發(fā)生在LEC。LEC在2020年夏季賽和2021年春季賽達(dá)到了最高觀賽人數(shù),但以后的三個(gè)賽季,他們的收視率一直在穩(wěn)定下降。

      放到s賽更是如此,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司Esports Charts統(tǒng)計(jì)顯示,除去中國大陸市場,S12觀眾人數(shù)相比去年減少了40%。小組賽期間,所有觀眾的觀看時(shí)長為4650萬小時(shí),每場平均觀看人次為82.6萬,最高觀看人數(shù)達(dá)到了139萬人次。與S11相比,這些收視數(shù)據(jù)均大幅下降37%-41%。

    圖源來自于EsportsCharts

      放到國內(nèi)也是如此,打開微博中s12的話題頁,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些話題頁的閱讀量和討論量均有一定的下滑,普通觀眾的觀賽熱情較低,電競討論氛圍也始終沒有重新構(gòu)建起來。

      這樣的數(shù)據(jù),與英雄聯(lián)盟電競賽事近年來觀賞性下降是有很大關(guān)聯(lián)的。

      長期以來,觀眾們把LPL、LCK、LEC、LCS并稱為“四大賽區(qū)”,官方也允許這些賽區(qū)派出3-4支隊(duì)伍參加S賽。但隨著時(shí)間的推移,賽區(qū)與賽區(qū)之間實(shí)力的分化愈發(fā)嚴(yán)重。

      相比LPL和LCK八年間的分庭抗禮,LEC賽區(qū)僅由G2、FNC勉強(qiáng)維系賽區(qū)顏面,LCS賽區(qū)更是年年淪為“經(jīng)驗(yàn)寶寶”,多年來僅有TL一支隊(duì)伍拿下過MSI冠軍。在S12世界賽中,八強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)更是出現(xiàn)了“4支LCK、3支LPL、1支LEC”格局,東道主LCS賽區(qū)在自家門口顏面掃地。

      這樣的分化,直接導(dǎo)致了東西方隊(duì)伍之間的比賽缺乏觀賞性,大多是強(qiáng)隊(duì)碾壓弱隊(duì)的形式,很大程度地削弱了比賽的觀賞性,降低了觀眾(尤其是西方觀眾)的觀看熱情。要知道,英雄聯(lián)盟作為一款全球運(yùn)營的競技類游戲,高人氣與穩(wěn)定健康的電競賽事是息息相關(guān)的。

      正因?yàn)樘嵘愂掠^賞性的緊迫需求,拳頭才會(huì)對(duì)賽事制度進(jìn)行改革,例如上文提及幾個(gè)賽區(qū)合并的事宜,本質(zhì)上是為了通過合并賽區(qū),讓更多戰(zhàn)隊(duì)間對(duì)抗,尤其是強(qiáng)隊(duì)和強(qiáng)隊(duì)之間進(jìn)行切磋,建立更具競爭力的電競系統(tǒng)。最終提高聯(lián)賽的整體實(shí)力,促進(jìn)賽事觀賞性的提升。

      潛藏更大的野心

      英雄聯(lián)盟運(yùn)營至今已經(jīng)12年,作為游戲來說,無疑非常長壽了。但以拳頭游戲近些年的動(dòng)作來說,他們顯然不滿足于此。

      就拿最近的事件來說,拳頭首席執(zhí)行官Nicolo最近在接受法國知名體育雜志LEquipe(《隊(duì)報(bào)》)采訪時(shí)證實(shí),他們正致力于引入一種新的國家間對(duì)抗的的比賽。他還表示,拳頭正在與巴黎和洛杉磯(接下來兩屆奧運(yùn)會(huì)的主辦城市)進(jìn)行商討入奧事宜,但目前還不知道結(jié)果。

      事實(shí)上,這幾年來,拳頭一直有舉辦以國家地區(qū)為單位進(jìn)行對(duì)抗比賽的意愿。LEC賽區(qū)的次級(jí)聯(lián)賽歐洲大師賽,就是先由不同國家和地區(qū)各自的聯(lián)賽決出優(yōu)勝者,然后再爭奪歐洲大師賽的冠軍。歐洲大師賽在部分地區(qū)熱度甚至反超了LEC,畢竟有著地區(qū)和國家的加持,吸引了很多人關(guān)注。5月份法國KC戰(zhàn)隊(duì)奪冠后,就連總統(tǒng)馬克龍也表示了祝賀,認(rèn)為KC奪冠讓法國的電競大放異彩。

      這次的賽制改動(dòng),很有可能也是為了配合國際性賽事的舉辦而采取的緊縮措施,通過賽區(qū)合并提高聯(lián)賽的質(zhì)量,不斷地吸納新觀眾,提高競技水平,為了之后舉辦英雄聯(lián)盟世界杯、電競?cè)電W等等可能鋪下臺(tái)階。

      結(jié)語

      這次英雄聯(lián)盟賽事賽制的巨大改動(dòng),從表層看單純是為了提高聯(lián)賽的觀賞性,但一旦將其與其他事項(xiàng)放在一起,這樣的賽制改動(dòng)很可能體現(xiàn)了拳頭公司想要做成國家地區(qū)間賽事的野望。

      ”當(dāng)電競成為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候 , 就永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)?!?/p>

      拳頭究竟能不能實(shí)現(xiàn)自己的野心,且讓我們拭目以待。

      參考:兔玩網(wǎng)、invenglobal等

      來源:電競世界微信公眾號(hào)

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