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本報記者 蔣政 鄭州報道
日前發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,國內(nèi)電競酒店發(fā)展速度迅猛,截至今年6月存量約1.1萬家,至今年底將增至1.5萬家,預(yù)計到2023年突破2萬家。
簡單來看,專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài),占比分別為36%和64%,前者市場份額略有提升。包括傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌正在入局這一細(xì)分賽道,多股力量逐漸在“電競+酒店”上融合發(fā)力。
多家電競酒店品牌負(fù)責(zé)人及行業(yè)分析人士告訴《中國經(jīng)營報》記者,伴隨競爭加劇和供給增加,電競酒店客房價逐步回落。為了搶奪消費(fèi)者,行業(yè)經(jīng)營者加大業(yè)態(tài)創(chuàng)新和用戶體驗創(chuàng)新,諸多“電競酒店+”模式相繼推出。未來電競酒店將擺脫“酒店+電腦”模式,逐漸成為本地休閑、社交、娛樂的重要場景。
明年將破2萬家
《報告》由中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行在11月24日聯(lián)合發(fā)布。其將“提供電競設(shè)備及相關(guān)服務(wù)的專門電競酒店以及提供電競主題房型的普通酒店”定義為電競酒店。在此范疇下,我國市場上的電競酒店包括專門電競酒店和電競主題房。
從數(shù)量上來看,截至2022年6月,全國電競酒店存量約1.1萬家,至2022年底全國電競酒店存量預(yù)計為1.5萬家,預(yù)計到2023年將突破2萬家。從業(yè)態(tài)上看,截至今年三季度,專門電競酒店市場份額大約為36%,同比增長0.5%,普通電競酒店的市場份額約為64%。
伴隨這一細(xì)分賽道的迅速發(fā)展,入局者正在不斷增加。除了愛電競、創(chuàng)電競、5F電競酒店等專門電競酒店之外,傳統(tǒng)酒店集團(tuán)也在切入這一市場。格林酒店在2019年推出格林電競酒店品牌,輕住落地自家電競酒店品牌“輕BOX·雷神電競酒店”。
一家區(qū)域連鎖酒店負(fù)責(zé)人對記者提到,其品牌正在嘗試推出電競主題客房,目前處于產(chǎn)品設(shè)計階段。
此外,更多資本進(jìn)入電競主題房領(lǐng)域。騰訊先后與香格里拉、雅詩閣、凱悅等傳統(tǒng)酒店共同打造電競主題房,上市公司盛天網(wǎng)絡(luò)與美團(tuán)酒店簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來雙方將圍繞電競賽事內(nèi)容管理、酒店信息管理等開展深度合作。
若從價格維度加以區(qū)分,《報告》提到,我國電競酒店主要以平價酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店為主。2022年400元/間夜以上的中高端電競酒店僅占比3.5%,較2021年略有下降。國內(nèi)主流電競酒店價格主要集中在250元/間夜以下,占比67.4%,較2021年上升5.2個百分點。這表明電競酒店的房價正逐步回落,供給增加和競爭加劇可能是主要原因。
記者了解到,頭部電競酒店品牌房價稍高。愛電競酒店相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,該品牌已開業(yè)門店80余家,基本上一二線城市的價格在350~500元/間夜之間,下沉城市300~400元/間夜左右。格林電競酒店總經(jīng)理胡揚(yáng)提到,格林電競分布在全國30多個城市,價格區(qū)間在200~600元/間夜不等。部分管控地區(qū)的酒店房價略有下降。未受影響的城市,房價趨于穩(wěn)定。
多位行業(yè)分析人士提到,未來國內(nèi)電競酒店將迎來洗牌,單純在價格上競爭將會愈加激烈。
華美酒店顧問機(jī)構(gòu)首席知識官、高級經(jīng)濟(jì)師趙煥焱告訴記者,未來不排除電競酒店向高端進(jìn)化。由于電競已經(jīng)列入正式比賽項目,今后會出現(xiàn)以參加國際比賽為目標(biāo)人群的高端電競酒店。
胡揚(yáng)對記者提到,低端電競酒店逐步淡出人們視野,未來電競酒的比拼,會更加考量酒店本身的硬件基礎(chǔ),比如系統(tǒng)的管理、標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)、房間的多樣化以及品牌連鎖背后積累的會員,都將是重中之重。
需要注意的是,對于電競酒店而言,仍面臨著諸多政策監(jiān)管難題。
《報告》提到,電競酒店融合了電競和酒店兩種業(yè)態(tài),橫跨了網(wǎng)吧和住宿兩大行業(yè),各地在監(jiān)管方面存在不同的口徑,亟待監(jiān)管方面的創(chuàng)新。同時,電競酒店在酒店等級的劃分上仍和傳統(tǒng)酒店屬于同一分類,但在設(shè)備、設(shè)施等方面的配置尚未標(biāo)準(zhǔn)化,其服務(wù)水平和質(zhì)量也未能達(dá)到傳統(tǒng)酒店的標(biāo)準(zhǔn)。
這對電競酒店經(jīng)營者提出了更高的要求。愛電競方面告訴記者,電競酒店歸屬于酒店賓館旅館業(yè)管理,應(yīng)嚴(yán)格按照旅館業(yè)“四實登記”治安要求規(guī)范操作。對于未成年人單獨到店時不予直接辦理入住,需要按照公安部下發(fā)的未成年人“五必須”的要求進(jìn)行核實。
“國家統(tǒng)計規(guī)范中沒有電競酒店門類,目前仍以行業(yè)管理為主。電競酒店的管理需符合酒店和網(wǎng)吧管理的雙重要求?!壁w煥焱說。
探索“電競酒店+”
電競酒店是從“酒店+網(wǎng)吧”的業(yè)態(tài)上演變而來,在實際運(yùn)營中,如何平衡住宿體驗和游戲體驗,考量著運(yùn)營者的智慧。
《報告》提到,2022年中國電競酒店用戶體驗關(guān)注焦點主要是酒店的電腦配置和影音設(shè)施,如性能、游戲流暢度、屏幕、網(wǎng)速等,可見電競游戲是電競酒店用戶消費(fèi)的強(qiáng)需求,用戶對電競相關(guān)的體驗要超越于住宿體驗。
諸多電競酒店品牌已經(jīng)注意到這一趨勢。愛電競酒店相關(guān)負(fù)責(zé)人對記者提到,電競酒店客群不同于傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)咖客群,對住宿體驗及電競體驗都有較高要求。從電腦配置到電競椅、電競外設(shè),再到酒店大堂和房間分別配置了觀賽大屏和投影設(shè)備等,都需為客戶提供更佳游戲體驗。同時,公司還上線了線上陪玩、劇本殺外賣等娛樂項目,深受年輕客群喜愛。
不過,胡揚(yáng)提到,根據(jù)近幾年的客戶反饋,消費(fèi)者更加關(guān)注酒店的衛(wèi)生、隔音、配套服務(wù)等。因此格林電競酒店在增加客戶住宿體驗上做出多種探索。比如專注研究客房耗品,在房間提供一次性的耳塞、馬桶套,并配備零食冷飲區(qū)等。
不可否認(rèn)的是,伴隨電競酒店競爭加劇,很多門店都在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新。
《報告》梳理到,電競酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新、用戶體驗創(chuàng)新等方面呈現(xiàn)了不少新亮點,未來還將創(chuàng)造出更加豐富的消費(fèi)場景。例如,電競酒店+密室逃脫(上海的藍(lán)狐)、電競酒店+劇本殺外賣(愛電競鄭州區(qū)域門店)、電競酒店+游戲IP(競鵝電競酒店)等。
胡揚(yáng)提到,格林電競酒店的房間不僅僅是滿足客戶的單一需求,其房型還包含影音房、桌游房、棋牌房,來滿足客戶多樣的需求。
這意味著,未來的電競酒店將呈現(xiàn)更多業(yè)態(tài)和消費(fèi)場景?!秷蟾妗奉A(yù)測,2022年本地休閑消費(fèi)的快速增長將為電競酒店行業(yè)帶來新機(jī)遇,電競酒店有望成為本地休閑娛樂消費(fèi)的重要場景。電競酒店早已超越“酒店+電腦”的模式,進(jìn)入滿足用戶休閑、社交、娛樂等多樣化需求的新階段。
上述電競酒店品牌人士均向記者提到,未來電競酒店的競爭,將更多集中在酒店品質(zhì)、衛(wèi)生、增值服務(wù)以及電競賦能方面,并注重沉浸式體驗,將社交與酒店結(jié)合,打造一個不僅僅是睡眠和游戲場所,更是年輕人聚會和玩樂的首選場所。
(編輯:于海霞 校對:顏京寧)
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