有沒(méi)有僅在手機(jī)上,能獲得最佳體驗(yàn)的游戲?
“僅在手機(jī)上,能獲得最佳體驗(yàn)的游戲”,既然這么問(wèn)了,那自然最容易想到的思路是從交互裝置上切入來(lái)想。
所以我這兒首推的第一個(gè)方向,也是相對(duì)最合適題目的一個(gè)答案——和不少人想到的一樣——是重力感應(yīng)類游戲。
也就是核心交互方式是運(yùn)用了重力感應(yīng)器來(lái)進(jìn)行游玩的游戲。
而這個(gè)類型下,對(duì)于題目范疇而言,個(gè)人玩過(guò)的、也認(rèn)為應(yīng)當(dāng)能算的上這個(gè)類型里的巔峰之作的是——

《Dark Nebula》及其第二部。
尤其它還是(照現(xiàn)在的話來(lái)說(shuō))快節(jié)奏,且精細(xì)操作類的重力感應(yīng)游戲,而不是那種大平板微傾斜推球迷宮,所以更是分外符合題目的“手機(jī)”要求。
畢竟誰(shuí)也不可能扛著個(gè)PC玩重力感應(yīng)不是hhhh 只有平板和手機(jī)才合適整這個(gè)。而如上述,快速類的則更適合手機(jī)。
這一門(mén)類下要說(shuō)還有什么更適合的表現(xiàn)形式……那恐怕就只能直接上“地球OL”了hhhh
畢竟這種游戲大多還是只能模擬平面的思路,重力感應(yīng)只是反映為平面的加速度,垂直方面的性質(zhì)沒(méi)多少可琢磨的空間……
而現(xiàn)實(shí)物理環(huán)境下嘛——

不知道你們玩沒(méi)玩兒過(guò)這個(gè)awa?
第二個(gè)門(mén)類則是后智能手機(jī)時(shí)代,也就是以蘋(píng)果手機(jī)為代表,出來(lái)了觸屏手機(jī)之后的(雖然上面的游戲?qū)嶋H上也一樣是后智能手機(jī)時(shí)代的產(chǎn)物……不過(guò)邏輯上其實(shí)并不受這個(gè)更為交互形式方向的分野限制,重力感應(yīng)器出來(lái)后都能做)——觸屏類玩法游戲。
什么?你問(wèn)不是后來(lái)這些所有游戲不都是觸屏操作嘛?
是的,這里指的“觸屏類玩法游戲”,并不是僅分類于其交互方式了,而是指核心玩法是在多手指觸屏這個(gè)交互形式上做文章的游戲。
多手指觸屏這個(gè)交互方式本身的意義不必多講——喬布斯的一個(gè)經(jīng)典論調(diào)了。雖然個(gè)人看來(lái)這個(gè)論調(diào)不能說(shuō)完全的對(duì),但時(shí)代局限下還是的確很有獨(dú)到之處的。
在這個(gè)類型里,加上手機(jī)才有最好體驗(yàn)的范疇中,最能體現(xiàn)出該特點(diǎn)的游戲,我首推這個(gè)——


《Cross Fingers》。
老實(shí)說(shuō),很難向還沒(méi)玩過(guò)它的人解釋為什么它最適合手機(jī)……只能說(shuō)游戲如其名吧——
它需要你五個(gè)、甚至是十個(gè)手指同時(shí)操作——按住滑動(dòng)那種hhhh
夸張點(diǎn)說(shuō)的話,確實(shí)有少數(shù)時(shí)候存在手指幾乎在保持連接屏幕之間打結(jié)的狀況2333
很顯然,它并不可能放到同樣是觸屏的Windows大觸摸屏PC上、或者后來(lái)的巨型AIR上——因?yàn)槟闶志湍敲创?手指不夠長(zhǎng)。
拿個(gè)ipad大小的設(shè)備玩就已經(jīng)是極限了hhhh emmmmmm……好吧或許它于精準(zhǔn)性上,在ipad上玩更適合一些——不過(guò)仍然會(huì)偶爾手指不大夠長(zhǎng)hhhh
不那么確切的話,則次推是類似這樣的游戲——


《Tesla War》。
這款已經(jīng)不支持叻!(悲)
所以沒(méi)啥好說(shuō)的,簡(jiǎn)單來(lái)講,字面意義的“點(diǎn)殺”小兵游戲hhhh
額外順著延伸提一下,同理還有一些“平板才能獲得最佳體驗(yàn)的游戲”——以前那會(huì)兒就著ipad剛發(fā)布,有一批游戲是專門(mén)思索著在ipad這個(gè)大平板形式上做文章的。體現(xiàn)的最好的嘛……個(gè)人認(rèn)為顯然是這個(gè)——


《桌上冰球》——很顯然的結(jié)果,不大需要解釋為什么吧hhhh
其它的嘛……那會(huì)兒也有一些諸如電子養(yǎng)蛙的休閑游戲

,或者Plus+的一些游戲,奔著觀賞或花里胡哨去的小品成果2333 也可以說(shuō)有一定的符合程度。
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