給大家科普一下順盈娛樂是什么福彩(2022已更新(今日/知乎)
dnf給我的影響有很多,主要是兩個
讓我見識到了韓國網(wǎng)游界的出色,
讓我明白了網(wǎng)游工作室如何賺錢。
首先說下DNF游戲本身,在2005年左右就在韓服開始測試的地下城與勇士,本來設(shè)計時是非常粗糙的一款游戲,經(jīng)過不斷的打磨,到最后TX代理,在TX手中發(fā)光發(fā)熱。成為了目前騰訊旗下的三大吸金網(wǎng)游之一(另外兩個LOL,cf)
Neople最初也可能沒有想到,游戲居然會如此能夠發(fā)展到現(xiàn)在這個規(guī)模。
先看一下Dnf的最初設(shè)定吧



看看這些古老的圖,都是當(dāng)初國服內(nèi)測的圖,更早韓服的設(shè)定偏離劇情更多。
我引用一下諾伊佩拉吧吧主的一個帖子
韓服從開服的時候,就沒有想到使徒的這個概念,羅特斯也只是天維巨獸的一個比較厲害的boss而已,而龍王巴卡爾很有可能也只是當(dāng)年設(shè)定天界(男槍手勢力)的一個boss,和魔界沒有關(guān)系。
開服時候的設(shè)定,卡贊才是最終boss,開始的三人組鬼劍士、格斗家、男槍手的目的也許就是為了打倒卡贊,也許這個才是真正的最初設(shè)定,打倒卡贊解放鬼手這樣的一個故事。
也許是后來完善劇情的時候,使徒這一個概念才真正開始出現(xiàn),也許在06年魔法師誕生的時候有了雛形(那時候還沒有召喚覺醒),07年的時候魔法師改版,而且同時天城也改版了(也就是國服a2那次改版),這個時候才開始真正的重做劇情,確立魔界和使徒這個概念,前面提到的西嵐從死亡改成了失蹤,也是劇情重做的一個痕跡。
使徒一開始nx打算設(shè)立9個,后來擴充到了13人,nx在未來的版本中一直完善這個概念,并且原先作為劇情枝干的鬼手和卡贊被淡化了,有沒有覺得現(xiàn)在鬼劍士的鬼手毫無存在感,變成了劇情的一個附屬品?
國服因為特殊的原因,引進了韓服07年左右的版本,但是沒有把天城改版和一堆人的覺醒放進去,形成一個畸形的版本,實際上我記得當(dāng)年知道全部使徒的時候已經(jīng)是很后的時代了,張寒生的小說也有一些那個劇情重做的時候的一些痕跡,也許07-08年的dnf真的很混亂,有一次巨大的變革。
至于日本的動畫是在它公測后不久nx為了宣傳而開始制作的,動畫里看著好像yy的劇情也許是這樣的吧,雖然這個動畫在09年播映但是原案也許追溯到07-08年左右,那時候使徒的概念還沒確定下來,在日方的修改下變成了那樣的劇情,天帷巨獸以后的地圖都稱之為超古老dnf以后的版本了,在05-07這個時期發(fā)生了翻天覆地的變化,也許dnf的原案真的和猜想一樣。
不過畢竟沒有親身經(jīng)歷過劇情,那也只是猜想啊,雖然按照推斷真的很有可能。
看完這段之后,如果你是dnf玩家,你可能明白為什么要大轉(zhuǎn)移了,為什么老是改劇情。因為韓國開發(fā)商一開始根本沒想構(gòu)建這么龐大的世界觀。
他們想的劇情大概是這樣的:一個鬼劍士為了解開自己鬼手的謎團,踏上了冒險家之路。
而男槍手劇情就是:殺了卡勒特干部,被逼無奈跳下了大海,結(jié)果來到了阿拉德。
甚至以前的爆龍王就是個單純的大壞蛋,一個貪婪的暴君。后來EP12爆龍王巴卡爾。才“洗白”爆龍王。
EP12爆龍王巴卡爾游戲一直不斷地發(fā)展,等級不能滿足玩家,原來的故事框架太小,容不下這么boss和職業(yè)了。唯有重啟世界。
到了現(xiàn)在的版本。dnf的世界觀已經(jīng)算比較完善了,各個職業(yè)的來源,boss的背景。甚至平行世界的坑都通通挖好了。
9月份韓服開發(fā)90級,給出大量新的魔界信息!全新篇章內(nèi)容,也同樣精彩。
題外話:由于dnf新內(nèi)容,dnf的韓國熱度直接超過了lol,守望先鋒,直接達到了第一,dnf不僅僅在國服,在韓服也是一款經(jīng)久不衰的游戲。
說了一大堆dnf的設(shè)定故事,想表達的就是:網(wǎng)游一開始可能不出色,也有可能抄襲,《傳奇》就是模仿暗黑破壞神的。但是只要真正地去做,誰說網(wǎng)游就是坑錢的玩意?網(wǎng)游也可以有宏大的世界觀。
dnf,wow等都是劇情上乘的網(wǎng)游,也能賺錢。無論是玩家人數(shù)和運營時間都能證明。韓國網(wǎng)游界確實很厲害,開發(fā)制作了屬于中國一代人的網(wǎng)游,泡泡堂,跑跑卡丁車里面經(jīng)典的人物到現(xiàn)在我的印象都非常深刻。


這些經(jīng)典,當(dāng)年接觸過網(wǎng)游的都知道。其他,韓國網(wǎng)游公司也有很多,包括當(dāng)年的《傳奇》,《奇跡》。早些年的永恒之塔,洛奇英雄傳。現(xiàn)在半死不活的《劍靈》等等。
其實網(wǎng)游是非常適合中國數(shù)量龐大的玩家,奈何國內(nèi)自主研發(fā)的網(wǎng)游要么喜歡改編經(jīng)典,要么喜歡抄襲。不是說改編不好,但是老是吃老本,我玩了20多年的武俠題材和西游題材了,能不能來些真正獨創(chuàng)的故事。
其實不是沒有獨創(chuàng),網(wǎng)易就很多,不過誠意之作真的太少了
網(wǎng)游火爆帶來的灰色行業(yè)--工作室
dnf是虛擬金幣和現(xiàn)實貨幣流通最夸張的網(wǎng)游。每天的交易量是驚人的龐大。

這是5173的一張交易數(shù)據(jù)圖(三日內(nèi)),可以看到僅僅是廣東1區(qū)就有6w多rmb的交易量。還不算其他網(wǎng)站,如淘寶,dd373,還有一大堆的網(wǎng)絡(luò)游戲交易網(wǎng)站。甚至一些散戶之間的交易。
可想而知,dnf的交易量是多么驚人。
現(xiàn)在dnf已經(jīng)過了最火爆的年代,現(xiàn)在最流行的是lol,ow,但是依然有大量玩家在dnf中買賣金幣。
所有網(wǎng)游都有工作室,包括競技類型的也有代練。這些工作室散落在全國各地,大型的工作室上千臺機器,小的甚至只有兩三臺。
而這些練級刷裝備的游戲,由于需要大量的時間去提升,催生出來不少外掛,腳本。許多上班族,學(xué)生,沒時間去弄裝備,沒時間在游戲里面賺虛擬的金幣。通常都會選擇代練,買金幣。
而這些工作室被很多人痛恨,包括運營商,但是不可否認,所有游戲都需要一些工作室。
一些休閑的玩家,沒有精力去研究,少了工作室,他們就少了提升的捷徑。運營商沒了工作室的“機器人”,在線人數(shù)又少了,整個游戲氛圍又不夠活躍。多了,又會導(dǎo)致自身的收費道具貶值。
例如某個游戲,有一個釣魚的玩法,可以釣材料。而好材料只能靠積累次數(shù)才能釣出來。例如十次一個極品材料。商場有一款黃金魚竿,可以直接釣,不用積累次數(shù)。而這種極品材料是可以交易的
但是呢,工作室起了大量帳號去釣魚,導(dǎo)致黃金魚竿賣不出去。
這就是運營商和工作室的矛盾關(guān)系。當(dāng)運營商忍無可忍時,(網(wǎng)易常用伎倆“商業(yè)牟利”)
唯有去封殺這些帳號,但是沒了工作室,裝備材料產(chǎn)出又少,玩家們又會嫌棄麻煩(這區(qū)鬼服務(wù)了?)受不了的玩家就會陸陸續(xù)續(xù)脫坑。
這就是玩家,工作室,運營商的奇妙生態(tài)系統(tǒng)。起初我是不知道的,直到我自己去做工作室,才知道有這么多玩家平常接觸不到的東西。
外掛大多數(shù)都是大型工作室聘請一些厲害的程序員,去寫的?,F(xiàn)在流傳出來的外掛很多都是工作室玩剩的。當(dāng)然也有一些人后來知道這些東西外掛和腳本賺錢,專門自己去寫。
LeagueSharp就是一個毒害廣大LOL玩家和主播的腳本,行內(nèi)叫做L#。一個德國作者制作,需要邀請碼,還要按季度和月度收費。
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一開始外掛只是厲害的玩家貪圖一時快感制作出來的,后來有人發(fā)現(xiàn)了商機,外掛就源源不斷了。直到現(xiàn)在,中國網(wǎng)游依然有大量外掛肆虐,我想這應(yīng)該和工作室的緣故分不開吧。
除了工作室,還有一些混跡于熱門網(wǎng)游的精英玩家,通常叫做游戲商人。因為這些人對游戲有著獨特的理解,知道版本變更什么裝備和材料值錢,提前囤貨,然后靠差價賺錢。DNF的深淵挑戰(zhàn)書,一直都是熱門道具,需求量極大。有些商人就喜歡在上面做文章。
反正有很多很多,不止是dnf。熱門的網(wǎng)游都有這么一群人。隨便百度一下DNF商人吧,DNF囤貨吧,會發(fā)現(xiàn)還有不少人活躍。
總結(jié)一下,DNF曾經(jīng)是中國最火爆的游戲。如果你去研究,你會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游界的產(chǎn)業(yè)鏈也是非常的龐大和復(fù)雜,除了游戲運營和策劃,設(shè)計等等。連附加產(chǎn)業(yè)也這么多不為人知的東西。
這應(yīng)該算是對我影響非常大的,在游戲的方面。對我影響這么大的,應(yīng)該只有ps2游戲和dnf吧。但是PS2,成就在游戲界自然要比地下城要高
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