首周流水破5000萬,IP云集的《全明星激斗》是怎么“逆流而上”的
上周,中手游推出了他們在本季度的首款新作《全明星激斗》,這款由格斗巨頭SNK授權(quán)、中手游自研自發(fā)的游戲在國內(nèi)全平臺(tái)上線一周后,取得首周流水突破5000萬、全渠道平均次日留存47.17%、7日留存27.39%的出色成績,可以說是近期來少有的亮眼新品。
游戲不僅在上線當(dāng)日登頂了iOS游戲免費(fèi)榜,在暢銷榜上的成績也可圈可點(diǎn),目前仍穩(wěn)定于Top 20的位置。考慮到卡牌品類規(guī)模限制的和市場整體的挑戰(zhàn),沒有進(jìn)行大手筆宣發(fā)的《全明星激斗》有此反響可以說是不小驚喜,但這還這只是中手游在Q4發(fā)力的第一步。

選擇在卡牌中釋放IP力的《全明星激斗》
遍觀如今各大榜單上的產(chǎn)品,絕大部分是上線多時(shí)、已經(jīng)積累了大數(shù)量用戶基礎(chǔ)的老游戲。在新上市的手游中,能再次引起玩家規(guī)模性反響的,則均是有著大IP加持的流行屬性作品,已經(jīng)飽和的市場對于新品生存空間所提出的挑戰(zhàn)顯而易見。
外部環(huán)境壓縮,在存量時(shí)代新游的試錯(cuò)成本呈指數(shù)上升,同時(shí)在工業(yè)化的大勢下,手游制作規(guī)格上升、研發(fā)成本增加,更多新游戲要實(shí)現(xiàn)保證“生存底線”,走的則是加強(qiáng)自身市場定位的認(rèn)知、緊緊鎖定目標(biāo)觀眾的路線。
這一點(diǎn),我們在《全明星激斗》中也能深刻體會(huì)到。
《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》《月華劍士》《餓狼傳說》……坐擁SNK多系列經(jīng)典IP的《全明星激斗》顯然也十分清楚自身的長處。這些以往稱霸街機(jī)廳的IP是許多老一批國內(nèi)玩家的游戲啟蒙,其中所蘊(yùn)含的的情懷價(jià)值更是無量。而到今天,這些玩家大部分在消費(fèi)力上升的同時(shí),他們對于游戲所帶來的體驗(yàn)也有著特定的需求,《全明星激斗》正是精準(zhǔn)定位了它的目標(biāo)群體,采用了比起硬核格斗更加休閑的卡牌玩法。
《全明星激斗》中的部分IP角色

卡牌要如何呈現(xiàn)出格斗的動(dòng)作快感?這是《全明星激斗》第一個(gè)要解決的問題。為此制作團(tuán)隊(duì)從美術(shù)表現(xiàn)方面對游戲做了大量的革新,首先是采用3D卡通渲染的風(fēng)格,將以往只存在于2D空間中的經(jīng)典角色進(jìn)行重造,這也是為什么許多玩家都表示游戲中的有著“熟悉的陌生感”。

其次,《全明星激斗》也對每個(gè)角色經(jīng)典的技能和戰(zhàn)斗打擊進(jìn)行了深度的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,作為一款I(lǐng)P產(chǎn)品,面向著對這些角色了如指掌的忠實(shí)玩家,游戲必須在動(dòng)作演出上打破傳統(tǒng)卡牌游戲的邊界。粒子效果結(jié)合動(dòng)態(tài)鏡頭,讓作為卡牌玩法的《全明星激斗》在體驗(yàn)中也能給玩家呈現(xiàn)充滿視覺沖擊力的格斗場面。

此外,團(tuán)隊(duì)還表示《全明星激斗》的卡牌系統(tǒng)是圍繞著“無廢卡養(yǎng)成”的核心進(jìn)行設(shè)計(jì)的。這意味著游戲中包裹R卡、SR卡都能升級(jí)成UR品質(zhì),而很多R卡在搭配上也能逆襲SSR卡。《全明星激斗》中的各張卡牌功能性也十分明顯,目前游戲中有60+的角色,玩家可以通過自主搭配來實(shí)現(xiàn)各種流派策略,爆發(fā)火流、刀劍流、平推流……這些都是現(xiàn)階段比較流行的玩法。

錦上添花的是,在卡牌格斗的主玩法外,《全明星激斗》還頗具巧思地設(shè)計(jì)了“一番街”系統(tǒng)。里面包含了各種用經(jīng)典像素風(fēng)呈現(xiàn)的場景,玩家可以在其中游玩擲飛鏢、烹飪等趣味小游戲,隨機(jī)觸發(fā)探索事件,解鎖相關(guān)圖鑒。這不僅大大豐富了游戲中的玩法層次,在某種程度上也是又一波的“回憶殺”。加上游戲邀請了原版CV為游戲配音,可以說《全明星激斗》在整體上通過規(guī)格升級(jí),來為經(jīng)典IP增添潮流屬性,但其在核心中依然忠于情懷精神本身,為核心用戶送上了一款久違的SNK系作品。
《全明星激斗》中的部分IP游戲中的像素一番街

自研工作室加持,坐擁全球性IP中手游的下一步
《全明星激斗》背后的團(tuán)隊(duì)是中手游旗下滿天星工作室,據(jù)悉該工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到240人,負(fù)責(zé)卡牌玩法賽道的《全明星激斗》和中手游戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品開放世界玩法賽道的《仙劍世界》。已研發(fā)超過兩年半時(shí)間的《仙劍世界》,目標(biāo)是打造國內(nèi)首個(gè)國風(fēng)元宇宙平臺(tái)?!断蓜κ澜纭芳扔懈咂焚|(zhì)的開放世界互動(dòng)游戲,還融合了娛樂社交,為眾多國風(fēng)文化愛好者開拓“創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)”,并與實(shí)體消費(fèi)和演出經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合,創(chuàng)造全新的消費(fèi)、觀賞和互動(dòng)體驗(yàn),成為國內(nèi)首個(gè)面向國風(fēng)文化愛好者、集游戲、娛樂、社交和消費(fèi)于一體、具備成熟商業(yè)化、虛實(shí)共生的世界?!断蓜κ澜纭芳磳⒛甑讍⑿桶l(fā)布測試計(jì)劃。滿天星工作室負(fù)責(zé)人姜海濤先后擔(dān)任過巨人《仙俠世界》系列端游主策劃和《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》手游制作人,目前主導(dǎo)《仙劍世界》項(xiàng)目的研發(fā)工作?!度餍羌ざ贰返闹谱魅藯罘?jīng)擔(dān)任《問道OL》執(zhí)行主策、騰訊《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》主策。

中手游被行業(yè)譽(yù)為游戲界的“IP大王”,IP資源極其豐富。而要將這些IP成功“兌現(xiàn)”,少不了研發(fā)實(shí)力的支持。
除了滿天星工作室外,中手游還擁有文脈互動(dòng)、上海洲競和軟星科技三大研發(fā)子公司。其中文脈互動(dòng)團(tuán)隊(duì)為傳奇和融合SLG游戲,代表作《雷霆霸業(yè)》,月流水超過2億。文脈互動(dòng)目前在研《城主天下》和《召喚先鋒》兩款以“卡牌+SLG”為核心的游戲。據(jù)了解《城主天下》游戲測試數(shù)據(jù)良好,正在等待版號(hào)下發(fā)。《召喚先鋒》已獲版號(hào),將于2022年底開始測試,預(yù)期于2023年3月正式上線。
《召喚先鋒》

2022年3月,中手游正式公布了“街籃之父”趙勇碩加盟自研的跨端游戲《代號(hào):街球3V3》及打造相關(guān)電競賽事。該游戲由中手游旗下上海洲競負(fù)責(zé)研發(fā),核心班底由《街頭籃球》項(xiàng)目的中韓原班人馬組成,具備《街頭籃球》、《自由籃球》、《自由足球》等競技體育游戲經(jīng)驗(yàn)。據(jù)悉《代號(hào):街球3V3》將于年底前對外測試,預(yù)計(jì)2023年Q2上線。
大家更為熟知的軟星科技則主要負(fù)責(zé)基于《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等IP的PC、主機(jī)和Switch版本游戲,該團(tuán)隊(duì)熟練掌握虛幻引擎開發(fā),具備3A級(jí)單機(jī)游戲開發(fā)實(shí)力。中手游財(cái)報(bào)中獲悉,軟星科技在2021年底正式立項(xiàng)了《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》游戲,并且已于2022年10月20日正式在Steam和Switch平臺(tái)上推出了《大富翁11》。中手游經(jīng)過多年布局,獲得并完善了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的權(quán)利,并進(jìn)一步擴(kuò)大了仙劍IP的全產(chǎn)業(yè)鏈合作。根據(jù)目前已經(jīng)公布的信息可以了解到,仙劍的大型游戲、電視劇和動(dòng)畫片都將陸續(xù)上線,仙劍的IP宇宙將進(jìn)一步完善和擴(kuò)展,仙劍IP的影響力和年輕人群的涉透率將獲得極大的提升,中手游也多次在不同場合表達(dá)立志將《仙劍奇?zhèn)b傳》打造成世界級(jí)IP。
據(jù)中手游透露,其在Q4還會(huì)上線的產(chǎn)品還有《奧特曼集結(jié)》和《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等新游,均是有著高號(hào)召力的IP加持。11月1日中手游的《我的御劍日記》在港澳臺(tái)上線,獲得了免費(fèi)榜第二的成績,并即將于12月底在韓國地區(qū)上線《真三國無雙霸》。
《奧特曼:集結(jié)》

另外,中手游經(jīng)過多年培育的“IP游戲生態(tài)”,其所投資的游戲研發(fā)商也與中手游持續(xù)展開深度的聯(lián)合研發(fā)合作,如與上海朗錕聯(lián)合研發(fā)的《航海王熱血航線》、深圳易帆互動(dòng)《真三國無雙霸》和《斗破蒼穹》、《奧特曼集結(jié)》、上海樂府互娛《我的御劍日記》和《斗羅大陸逆轉(zhuǎn)時(shí)空》;廣州麥吉《吞噬星空》;北京新芮《聊天群的日常生活》和廣州凱頌《血月:秩序重鑄》等項(xiàng)目,都進(jìn)一步驗(yàn)證了中手游的IP游戲生態(tài)的競爭力。
中手游愈發(fā)進(jìn)步的自研能力和不斷兌現(xiàn)的IP游戲生態(tài),給了他們更多充分釋放IP潛能的可能性。隨著版號(hào)下發(fā)常態(tài)化,中手游重磅IP新游已陸續(xù)獲得版號(hào),其已做好國內(nèi)發(fā)行的準(zhǔn)備,并進(jìn)一步加速海外市場的步伐。而隨著其戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品《仙劍世界》即將進(jìn)入啟宣和測試期,明年順利推向市場將會(huì)實(shí)現(xiàn)中手游的高質(zhì)量階梯式增長!我們期待中手游能夠依托堅(jiān)定的IP游戲戰(zhàn)略、自有知名IP品牌《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等,以及核心賽道的長生命周期游戲,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鄡?yōu)秀的IP游戲作品。
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