英雄聯(lián)盟手游電競推亞洲聯(lián)賽 更多交流帶來更大影響力

11月22日,拳頭游戲官方宣布,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽(暫譯)將會成為拳頭游戲的首個跨賽區(qū)的職業(yè)移動電競聯(lián)賽,并將在2023年4月替代之前的英雄聯(lián)盟手游電競比賽。
而聯(lián)賽的組成將由來自中國大陸賽區(qū)WRL的12支隊伍與亞洲其他賽區(qū)的8支隊伍共同組成。
跨賽區(qū)式的聯(lián)賽,這是拳頭游戲?qū)τ谟⑿勐?lián)盟手游電競最新的發(fā)展方向,而這一點的直接指向是在目前已經(jīng)舉辦的全球性杯賽上,來自中國俱樂部的絕對統(tǒng)治力。
很顯然的一點,拳頭游戲希望的是以跨賽區(qū)式的聯(lián)賽讓W(xué)RL賽區(qū)與其他賽區(qū)進(jìn)行更多的交流,分享賽訓(xùn)等經(jīng)驗,以此來增加WRL賽區(qū)以外俱樂部的競爭力,提升賽事的觀賞性和英雄聯(lián)盟手游電競在全球的影響力。
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2022年卡塔爾世界杯正在進(jìn)行中,為了在本土的這屆世界杯上能夠取得好成績,卡塔爾可謂是大費周折。其中的一個舉措就是參加美洲杯、加入歐足聯(lián)的世界杯預(yù)選賽、參加北美金杯。
在2019年美洲杯上,卡塔爾作為南美足協(xié)特邀的隊伍與阿根廷、哥倫比亞、巴拉圭分在一個小組,與這些南美強(qiáng)隊實實在在的踢了三場正式比賽。
此后,以東道主身份獲得世界杯參賽名額的卡塔爾又以不計算積分的方式加入到了歐洲區(qū)預(yù)選賽的A組當(dāng)中,與葡萄牙、塞爾維亞、愛爾蘭等歐洲球隊一組。
2021年的北美金杯,卡塔爾再次以特邀的方式參與,最終卡塔爾以小組頭名晉級,但在半決賽0:1不敵美國。
從歐洲,到南美、北美,卡塔爾為了本土的世界杯,可謂是哪里有可以參與的高水平正式賽事就去哪里。很顯然,卡塔爾人也明白,參與高水平的競技賽事是提升球隊實力最好的辦法。
這一點,在競技體育當(dāng)中無論是對于個人還是對于團(tuán)隊而言都是如此。
以這點去看待拳頭游戲這次推出的亞洲聯(lián)賽,答案其實已經(jīng)一目了然,在目前的英雄聯(lián)盟手游電競當(dāng)中,來自WRL賽區(qū)之外的隊伍太過強(qiáng)勢,從而導(dǎo)致了一些全球性的賽事往往過早的失去懸念,唯一留下的懸念是WRL哪只俱樂部拿冠軍。
在去年第一個全球性賽事破曉杯上,來自中國的兩支隊伍會師決賽,在今年7月的全球冠軍杯當(dāng)中,同樣是兩支來自中國的隊伍會師決賽。
這樣的結(jié)果對于一個目標(biāo)全球化的競技賽事而言,不太理想,因為缺少了國與國之間的那種對抗感。
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如何去改變這個狀態(tài)?
有的競技賽事想出的辦法是外援的方式,將中國的選手輸送到海外的聯(lián)賽當(dāng)中,或者是讓一些中國的非頂級職業(yè)戰(zhàn)隊加入海外賽區(qū),但最終的效果都不太理想。
其實這一點上可以想象,真正有實力的必然已經(jīng)被國內(nèi)的一線俱樂部瓜分,去海外打比賽的必然一些已經(jīng)被逐漸淘汰的,這樣做提升不了海外賽區(qū)的水平。
而這一次,英雄聯(lián)盟手游電競想的辦法是跨賽區(qū),讓海外賽區(qū)的隊伍與WRL賽區(qū)的隊伍以聯(lián)賽的方式進(jìn)行更多的對抗,從而提升競爭力。
這樣的做法是否管用,我們不清楚,因為參加了所能參加的所有高水平比賽的卡塔爾在世界杯開幕式上依舊毫無還手之力的輸了個0:2,成了了第一個開幕式輸球的東道主。
但是我們同樣需要看到的是,隨著大量的球員奔赴歐洲踢球,參與高水平的賽事,日本已經(jīng)成為任何球隊無法忽視的球隊,在上一屆的俄羅斯世界杯上,日本隊直到第69分鐘都2:0領(lǐng)先黃金一代的比利時,最后在第94分鐘,才被比利時3:2絕殺。
另外,同樣需要值得注意的是,在今年7月的全球冠軍杯8強(qiáng)當(dāng)中,4支WRL俱樂部,3支WCS賽區(qū)(東南亞/大洋洲)俱樂部、一支WCK俱樂部(韓國)。
可以看到,WCS賽區(qū)在除了WRL之外,同樣具備極強(qiáng)的競爭力,而最終來自WCS的TF俱樂部也的確在8進(jìn)4的比賽當(dāng)中擊敗了WRL賽區(qū)的2號種子JDG,成為了這一屆賽事最大的冷萌,也成為了4強(qiáng)中唯一一個非WRL賽區(qū)的俱樂部。
在整個全球冠軍杯期間,于我個人而言,相比NV的奪冠,TF晉級4強(qiáng)是一件更加值得關(guān)注的事情,這其實就是與海外俱樂部間對抗產(chǎn)生的話題性。
原本在整體實力上就不錯的WCS賽區(qū)中的俱樂部在加入亞洲聯(lián)賽后,與來自WRL的俱樂部的對抗中是否會提升實力,從而推進(jìn)英雄聯(lián)盟手游電競的全球化是一件十分值得期待的事情。
在去年12月份,我們曾經(jīng)對騰競體育新游戲電競總負(fù)責(zé)人馮驍做過一次專訪,其中就提到了統(tǒng)治力和全球化的這個話題。
馮驍當(dāng)時舉了來自WCK的RY俱樂部的例子,從中韓交流賽被OMG以4:0擊敗,到破曉杯進(jìn)入半決賽最終以2:3惜敗,馮驍說,“未來真的給到這些新型的市場能有更多的一些發(fā)展空間跟更多的比賽和交流的機(jī)會的話,其實他們的水平我覺得是有機(jī)會能有更大的這個程度的提升的?!?/p>
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