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105武器特性簡(jiǎn)述


105武器的基礎(chǔ)屬性均為制式武器
即:保留武器物理魔法特性的基礎(chǔ)上統(tǒng)一增加40%的技能攻擊力,以及4條根據(jù)裝備LV成長(zhǎng)的傷害增加屬性。全武器的成長(zhǎng)曲線均一致
在此基礎(chǔ)上武器拆分為制式的增傷武器和CP武器。
增傷武器就是改版后的增傷類詞條(技能等級(jí),技能攻擊力,屬強(qiáng),回歸的無視防御)不再額外贅述(增傷武器的1~3詞條在掉落時(shí)會(huì)有變動(dòng) 目前暫時(shí)不知道詞條庫都有哪些種類)
本貼主要討論CP武器,在3月105裝備登錄韓服測(cè)試服之前按照公布的文本進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單前瞻,由于對(duì)CP武器的部分機(jī)制有歧義,本文會(huì)把歧義的部分以及對(duì)應(yīng)的結(jié)論都列出來冥炎之卡洛技能基礎(chǔ)特性
首先聊一聊[冥炎之卡洛]這個(gè)技能的特性
攻擊會(huì)附帶與投擲出卡洛分身以35級(jí)卡洛為例:
命中時(shí)會(huì)造成1676%傷害。
然后會(huì)給被命中的目標(biāo)掛一個(gè)黑色火焰,火焰會(huì)每秒進(jìn)行灼燒傷害一共跳5次,每次1028%
最多掛載3個(gè)黑色火焰 也就是共計(jì)3*1676+1028*3*5=20448%的傷害鬼泣CP武器解析
首先確定一件事:在實(shí)裝之前武器文本描述是有很大歧義的
本文盡可能把多數(shù)歧義導(dǎo)致的不同結(jié)論都列出來
屬性1把同一個(gè)目標(biāo)身上最大疊加的黑色火焰數(shù)量擴(kuò)大到5個(gè)
為后續(xù)的引爆特性做鋪墊
屬性2是擴(kuò)展了目前可以掛載黑色火焰的技能的類型 使得所有陣法類和墓碑類技能都可以掛載黑色火焰
目前的鬼泣只有鬼影鞭和死亡墓碑以及普通攻擊可以掛載黑色火焰
CP武器的重點(diǎn)是屬性3
看起來是把被刪除的卡洛引爆機(jī)制用武器機(jī)制的方式回歸了
除鬼影鞭之外的所有刀刃類技能都可以引爆黑色火焰造成額外爆炸傷害,傷害是火焰?zhèn)Φ?倍
屬性4是進(jìn)一步提升屬性3的傷害
目標(biāo)身上的每個(gè)黑色火焰都會(huì)提高引爆傷害的10%
歧義:
1.屬性3的引爆的5倍攻擊力是計(jì)算命中的1676%還是計(jì)算灼燒的1028%
2.引爆是否會(huì)疊加計(jì)算,一次引爆目標(biāo)上掛載的所有還是只引爆一個(gè)
3.屬性4的提高引爆傷害是每層計(jì)算一次10%,即:一層引爆10%,3層引爆30%;還是只計(jì)算10%
4.刀刃類技能的引爆是每hit都引爆一次還是像舊卡洛引爆一樣只有攻擊的特定部分才引爆(月光斬最后一段的滿月斬這種) (類似幽魂降臨:式的斬?fù)舨糠謺?huì)引爆 后續(xù)的爆炸則不會(huì))
5.引爆是否消耗黑色火焰提升與新機(jī)制
以35級(jí)卡洛為例,結(jié)論按照歧義不同分幾種結(jié)論
1.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算命中的百分比的5倍,并且計(jì)算多個(gè)引爆(41900%)
2.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算灼燒的百分比的5倍,并且計(jì)算多個(gè)引爆(25700%)
3.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算命中的百分比的5倍,不計(jì)算多個(gè)引爆(8380%)
2.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算灼燒的百分比的5倍,不計(jì)算多個(gè)引爆(5140%)
然后再計(jì)算屬性4的歧義
每層黑色火焰提升10%是否疊加有最大50%最小10%的引爆傷害差
1.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算命中的百分比的5倍,并且計(jì)算多個(gè)引爆(最大62850% 最小46090%)
2.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算灼燒的百分比的5倍,并且計(jì)算多個(gè)引爆(最大38550% 最小28270%)
3.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算命中的百分比的5倍,不計(jì)算多個(gè)引爆(最大12570% 最小9218%)
2.屬性3的引爆攻擊力計(jì)算灼燒的百分比的5倍,不計(jì)算多個(gè)引爆(最大7710% 最小5654%)
筆者在這里傾向于是計(jì)算灼燒,引爆所有冥炎和引爆增傷隨層數(shù)疊加,即:每次引爆造成38550%傷害,差不多是一次鬼影鞭的傷害
從目前透露的3把CP武器來看都是4個(gè)屬性互相搭配形成一個(gè)新的機(jī)制 如果不是引爆所有那么屬性1的提升同一個(gè)目標(biāo)的掛載上限顯得有點(diǎn)多余暫定的結(jié)論
在目前不確定其他職業(yè)CP武器的機(jī)制性能的情況下 ,筆者個(gè)人對(duì)這把武器較為滿意
由于鬼泣的陣法類技能攻擊頻率非常高,且依然保留了平X掛球等其他掛球特性,在實(shí)戰(zhàn)中屬性3的特效基本是可以次次觸發(fā)5層,等同于所有的刀刃類技能額外固定附帶了一次鬼影鞭的傷害
在新版本限定了減CD上限和免去了長(zhǎng)三覺演出技能空轉(zhuǎn)的前提下,此機(jī)制對(duì)鬼泣的續(xù)航模式有非常強(qiáng)大的提升,甚至可能會(huì)改變鬼泣一直以來的輸出思路與慣用的加點(diǎn)模式文本作者:碧ィ花 武器翻譯:肥貓池塘
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