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日前,韓國(guó)某自媒體發(fā)布文章“地下城與勇士銷(xiāo)售額暴跌 到底是什么原因?”。以下是相關(guān)文章的譯文,感興趣的玩家可以看一下。
上一篇我們說(shuō)到,2021年8月《地下城與勇士》原來(lái)的開(kāi)發(fā)總監(jiān)離開(kāi)開(kāi)發(fā)組后,NEXON邀請(qǐng)了Neople的理事尹明鎮(zhèn)任《地下城與勇士》的總負(fù)責(zé)。
而尹明鎮(zhèn)是曾經(jīng)通過(guò)和玩家們直接溝通,讓《地下城與勇士》實(shí)現(xiàn)第二次飛躍的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。不過(guò),人家之前就在開(kāi)發(fā)兩款新作已經(jīng)很忙了,卻還被叫過(guò)來(lái)負(fù)責(zé)《地下城與勇士》?

之后到了2021年第三季度,《地下城與勇士》的銷(xiāo)售額終于有所增長(zhǎng)。此時(shí)NEXON表示,這是中國(guó)大陸玩家們給與好評(píng)的緣故。
那為什么能出現(xiàn)這種變化呢?
目前可以看到的原因的就是,開(kāi)發(fā)總監(jiān)從2021年8月底開(kāi)始進(jìn)行的直播。這位開(kāi)發(fā)總監(jiān)通過(guò)直播,不僅說(shuō)出了目前《地下城與勇士》中存在的幾乎所有問(wèn)題,還說(shuō)明了將來(lái)準(zhǔn)備如何修改。還有,如果提到里面的幾個(gè)內(nèi)容就是,這位開(kāi)發(fā)總監(jiān)開(kāi)始對(duì)前任開(kāi)發(fā)總監(jiān)打造出的《地下城與勇士》推翻重做。
其中最典型的是大家所熟知的,針對(duì)0.06%概率的“神話(huà)裝備”的處置。為了這個(gè)裝備,不僅有奮斗了一年的玩家,也有放棄奮斗,直接離開(kāi)游戲的玩家。也是代表前任開(kāi)發(fā)總監(jiān)特色的裝備。

對(duì)此,新來(lái)的開(kāi)發(fā)總監(jiān)說(shuō)到,我回到《地下城與勇士》之后嚇了一跳。主要是神話(huà)裝備的爆率太低。后來(lái),直接把爆率提升至五倍。畢竟也有已經(jīng)獲得神話(huà)裝備的玩家,所以沒(méi)有提升至10倍或者100倍。但是跟之前相比,還是革命性的措施。
還有,對(duì)其他靠運(yùn)氣的系統(tǒng)采取的措施也大相徑庭。直接提升爆率,并沒(méi)有“完全”無(wú)視現(xiàn)有玩家的努力。不過(guò),如果這樣下去,就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容消耗速度變快。那么,這部分要怎么解決呢?
對(duì)此,開(kāi)發(fā)總監(jiān)說(shuō)出了將于2022年3月進(jìn)行的更新。復(fù)活過(guò)去《地下城與勇士》的編年史裝備...

如果舉個(gè)最恰當(dāng)?shù)睦泳褪牵兜叵鲁桥c勇士》的《暗黑破壞神》化。就是把《地下城與勇士》修改成為可通過(guò)裝備來(lái)改變角色技能本身的游戲。這樣一來(lái),就會(huì)有反復(fù)刷裝備的樂(lè)趣。同時(shí)也承諾,還將進(jìn)行回到動(dòng)作RPG的相關(guān)修改。而且,除了這些之外,也承諾了很多。
不過(guò),兌現(xiàn)這一系列的承諾應(yīng)該需要不少人員吧?呼,看來(lái)是由于《地下城與勇士》在中國(guó)大陸的銷(xiāo)售額跌得太多,NEXON才決定花點(diǎn)錢(qián)來(lái)改變游戲?
除此之外,開(kāi)發(fā)總監(jiān)還宣布了針對(duì)問(wèn)題角色的重制,以及對(duì)于不完整的劇情進(jìn)行更換,不知道是不是為了打造動(dòng)畫(huà)。

只是,韓服《地下城與勇士》的占有率卻依然在下降。雖然,2022年1月推出新角色后進(jìn)行了飛躍,但之前卻是一路下降。畢竟韓服《地下城與勇士》于2021年5月推出混沌的奧茲瑪副本之后,幾乎沒(méi)有再推出什么新內(nèi)容。
而此時(shí)由于游戲中運(yùn)氣為主的游戲方式大幅減少,開(kāi)始出現(xiàn)很多已經(jīng)刷到自己想要的裝備的玩家。因此,玩家們開(kāi)始抱怨沒(méi)東西可玩。對(duì)此,開(kāi)發(fā)總監(jiān)表示,主要是工作量太大...并讓大家等到2022年的3月。

這時(shí),有些玩家們開(kāi)始懷念起了之前的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。主要是覺(jué)得,如果之前的開(kāi)發(fā)總監(jiān)還在,就不會(huì)為了把游戲推翻重做而消耗大量時(shí)間,可能就會(huì)加快新內(nèi)容的推出。
不過(guò),這方面還是要再觀(guān)望一下?!兜叵鲁桥c勇士》是成功翻身,迎來(lái)第三次的飛躍呢?還是跟其他一些游戲一樣,翻身失敗呢?
目前可以肯定的只有,無(wú)論是成功還是失敗,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)都是很大的打擊。

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