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    三年磨一劍?《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》成色幾何 | 電競(jìng)世界

    杏彩體育2年前 (2022-11-29)電競(jìng)資訊156

           

    3月17日,官方預(yù)熱了許久的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》終于開(kāi)始了第一次面向玩家的刪檔“曙光測(cè)試”。

    早在2019年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,官方就宣布了《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的企劃,這款手游將作為《英雄聯(lián)盟》大IP衍生游戲中的主打手游之一在未來(lái)與大家見(jiàn)面。三年后,我們終于能一睹這款游戲的真容。

    由于仍處在測(cè)試階段,官方采取了隨機(jī)的測(cè)試資格發(fā)放手段,所以出現(xiàn)了資格難求的情況。官方在測(cè)試當(dāng)天便禁止了倒賣(mài)、租借資格等行為,這再一次側(cè)面印證了英雄聯(lián)盟IP和電競(jìng)的強(qiáng)大吸引力。

    據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微博話題“英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理”的討論度已破萬(wàn)次,更有近億次的閱讀量。同樣在知名游戲平臺(tái)TapTap上,其預(yù)約量也超過(guò)27萬(wàn)。

    電競(jìng)+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的全新玩法

    剛進(jìn)入游戲,是一段LPL賽事的高燃混剪CG,將LPL賽事的熱血名場(chǎng)面剪在一起,“也許有一天,我們對(duì)LPL失去了信心,但不是今天,從絕境翻盤(pán),到萬(wàn)眾一心,從一往無(wú)前,到拿起屬于我們的冠軍獎(jiǎng)杯!傳奇,還在繼續(xù)!”

    CG播放完畢后,緊接著是新手指引,這里官方別出心裁地采用了去年S11全球總決賽EDG和DK的最后一局決勝團(tuán)作為示例,與前面的高燃CG相互呼應(yīng),在重溫電競(jìng)魅力的同時(shí),也巧妙地將游戲玩法逐一揭露。

    在對(duì)局中,玩家需要以全局的視角指揮比賽,可以操控選手角色釋放技能、進(jìn)行隊(duì)伍策略選擇,幫助隊(duì)伍獲得勝利。而在對(duì)局外,玩家從選擇隊(duì)伍開(kāi)始,在LPL主持人余霜的指引下一步步進(jìn)行陣容組建、抽卡等等。

    抽卡是經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲一以貫之的玩法,也是最受玩家歡迎的地方。在游戲中,玩家可以通過(guò)當(dāng)前賽事選手簽約、友情簽約、選手招聘、轉(zhuǎn)會(huì)簽約等不同形式招募心儀的選手,不再拘泥于現(xiàn)實(shí),組建一支理想中的最完美陣容??ǔ刂?,有N卡、R卡、SR卡與SSR卡等不同級(jí)別的選手,還有特殊的紀(jì)念卡。

    游戲中選手的簽約方式不單一局限于抽取。獲取選手卡的“簽約券”除了購(gòu)買(mǎi),還能通過(guò)“游戲任務(wù)”“運(yùn)營(yíng)活動(dòng)”“聯(lián)賽活動(dòng)”等免費(fèi)獲??;友情簽約則是主打與好友社交互動(dòng),通過(guò)友情值獲取選手;轉(zhuǎn)會(huì)購(gòu)買(mǎi)則是在轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)中直接用俱樂(lè)部資金購(gòu)買(mǎi)選手;甚至部分活動(dòng)和任務(wù)達(dá)成后還可以直接獲取SSR選手,例如最近盛傳的“簽到AD”,就是指在游戲中簽到七天即可獲得RNG的AD選手GALA,首充可以獲得RNG的輔助Ming等等。

    除了抽卡提升陣容強(qiáng)度外,玩家還可以借助培養(yǎng)去提高品質(zhì)。比如升級(jí)可提升選手在輸出、對(duì)線、意識(shí)、發(fā)育、生存等領(lǐng)域的數(shù)值;升星則是提升相關(guān)屬性和技能等級(jí);技能、英雄和出裝均是結(jié)合選手的表現(xiàn),圍繞其打法特性、善用英雄、常見(jiàn)出裝等打造的一套升級(jí)系統(tǒng)。

    除去游戲本身的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法外,作為電競(jìng)IP的衍生,游戲在玩法上還有著電競(jìng)的獨(dú)特性。

    在看比賽的時(shí)候,觀眾們通常會(huì)有“為什么不banXXX”“這波為什么不這樣打”的感覺(jué),而這款游戲就直接給了玩家們這個(gè)機(jī)會(huì)。

    在PVP模式的“峽谷之巔”中,玩家可以通過(guò)匹配和其他玩家進(jìn)行對(duì)抗,由玩家?guī)椭x手進(jìn)行Ban/Pick,選取陣容。這個(gè)時(shí)候需要考慮版本的強(qiáng)勢(shì)英雄,選擇英雄的時(shí)候?qū)撤接⑿鄣目酥?,以及?duì)我方英雄的聯(lián)動(dòng)等等,并且由于游戲中版本與現(xiàn)實(shí)相呼應(yīng),所以玩家還能夠以現(xiàn)實(shí)的觀賽經(jīng)驗(yàn)作為參考,實(shí)現(xiàn)“競(jìng)游聯(lián)動(dòng)”!

    選取陣容進(jìn)入游戲后,一局游戲被劃分為五類(lèi)節(jié)奏點(diǎn),分別是:一級(jí)團(tuán)、前期攻勢(shì)、小龍團(tuán)、大龍團(tuán)和決勝團(tuán)。游戲進(jìn)行時(shí),你可以發(fā)動(dòng)卡牌技能,選擇戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)前情況下的決策是什么,如猥瑣發(fā)育,或是反蹲抓線。此外,當(dāng)上路取得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)詢(xún)問(wèn)你是奪取先鋒,還是推進(jìn)上路,不同的選擇有不同的結(jié)果。

    卡牌技能的選擇將會(huì)觸發(fā)即時(shí)團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景,這期間玩家可以選擇指定英雄針對(duì)敵方英雄釋放技能,進(jìn)而獲取團(tuán)戰(zhàn)的勝利,英雄間的技能有共同的CD,一段時(shí)間內(nèi)只可釋放一位英雄的技能。

    這兩個(gè)選擇考驗(yàn)著玩家的操作和應(yīng)變能力,加強(qiáng)了游戲的趣味和策略性,使得游戲不再被養(yǎng)成類(lèi)游戲單一的玩法局限,成為電競(jìng)+經(jīng)營(yíng)模擬的良好范例。

    競(jìng)游聯(lián)動(dòng),反哺生態(tài)

    在人民電競(jìng)對(duì)拳頭游戲英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理制作人韓煦(Kate)的采訪中,韓煦如此說(shuō)道:“《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》是一款為英雄聯(lián)盟電競(jìng)用戶(hù)創(chuàng)造的、以反哺電競(jìng)生態(tài)為使命的、建立在英雄聯(lián)盟電競(jìng)體驗(yàn)上,能夠與現(xiàn)實(shí)比賽相關(guān)聯(lián)的模擬經(jīng)營(yíng)和策略對(duì)戰(zhàn)游戲。我們的初衷是服務(wù)英雄聯(lián)盟的電競(jìng)粉絲,希望把粉絲們對(duì)于英雄聯(lián)盟賽事、戰(zhàn)隊(duì)、選手的喜愛(ài),通過(guò)游戲的方式給到他們,帶來(lái)耳目一新的體驗(yàn)。

    在過(guò)去的幾年,電競(jìng)逐漸成為極具代表性的新生代體育項(xiàng)目,在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中也有相關(guān)衍生游戲作為整體生態(tài)發(fā)展和用戶(hù)體驗(yàn)的一部分。我們也常常在想,除了給大家?guī)?lái)觀賽以及周邊服務(wù)體驗(yàn)之外,還可以給用戶(hù)帶來(lái)哪些體驗(yàn)?所以我們希望可以通過(guò)這個(gè)游戲,給粉絲帶來(lái)一種新的生活方式,并且對(duì)電競(jìng)的多產(chǎn)業(yè)化發(fā)展探索新的機(jī)會(huì)。在做出新嘗試的同時(shí),也希望能夠用游戲來(lái)反哺電競(jìng)生態(tài),找到新的模式,來(lái)進(jìn)一步促進(jìn)生態(tài)的發(fā)展?!?/span>

    正如韓煦所言,《電競(jìng)經(jīng)理》讓玩家不單單只是觀眾,而是由旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,身份的轉(zhuǎn)換能夠帶給玩家情感上的升華,在更了解賽事的同時(shí),反哺賽事生態(tài),加強(qiáng)觀眾粘性。

    并且,《電競(jìng)經(jīng)理》還是對(duì)選手價(jià)值、俱樂(lè)部?jī)r(jià)值的一種體現(xiàn)和沉淀。對(duì)于游戲的新玩家,或者賽事的新觀眾而言,游戲可以作為其了解電競(jìng)選手和戰(zhàn)隊(duì)的一種途徑,在游玩的過(guò)程中增進(jìn)了解,對(duì)于英雄聯(lián)盟的品牌、歷史和榮譽(yù)都會(huì)是一次沉淀和提升。

    英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理中國(guó)發(fā)行制作人、騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波曾表示,官方會(huì)將賽事的一些資源,包括與俱樂(lè)部的合作和賽事中獲得的獎(jiǎng)勵(lì),在線上線下與游戲和賽事都有結(jié)合。

    競(jìng)游結(jié)合體現(xiàn)在游戲中,首先是賽事數(shù)據(jù)會(huì)全部同步進(jìn)游戲。比如電競(jìng)選手的屬性數(shù)據(jù)與真實(shí)賽事數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián),以及某個(gè)賽季某位選手的真實(shí)英雄池等等,甚至還有選手的真實(shí)錄音。

    同時(shí),玩家在英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理中,就能夠了解到英雄聯(lián)盟比賽的實(shí)時(shí)賽況,甚至可以查看LPL在役選手的所有資料。

    由此可見(jiàn),競(jìng)游結(jié)合將會(huì)成為這款游戲最吸引玩家的特點(diǎn),而吸引玩家的同時(shí)也能夠反哺賽事生態(tài),成為一個(gè)良性循環(huán)。

    結(jié)語(yǔ)

    “三年磨一劍”,作為一款“粉絲做給粉絲”的游戲,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的亮相大大拉近了聯(lián)賽和觀眾的距離,在一眾主播的節(jié)目效果加持下,受到了極大的關(guān)注和期待。

    但不可否認(rèn)的是,作為測(cè)試時(shí)期的作品,游戲目前還有一些問(wèn)題亟待解決,例如選手評(píng)分的合理性、氪金大于卡牌克制、平衡性等等,但這無(wú)疑是LPL賽事生態(tài)的一次有意義的嘗試,在聯(lián)賽的內(nèi)容服務(wù)、生態(tài)建設(shè)以及商業(yè)化探索方面都有非常重要的意義。我期待著《電競(jìng)經(jīng)理》在正式發(fā)布時(shí)帶來(lái)新的驚喜。

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