給大家科普一下娛樂 歐皇送皮膚下載安裝(2022已更新(今日/知乎)
其實早在超時空開始的時候,打樁就已經(jīng)成為DNF的主流玩法了,即使現(xiàn)在的怪物基本不用打樁,但是這種衡量角色強度和裝備強度的方法卻一直延續(xù)了下來。而很多人覺得打樁聽起來比較簡單,但其實不然,因為很多角色操作較難,不同玩家哪怕用一樣的裝備,傷害差距也會非常大,而阿修羅就是如此。

阿修羅因為打樁問題,一直被玩家調侃,因為實戰(zhàn)復刻率極低,哪怕到了100級版本情況依舊,那么真的就是這樣嗎,讓我們一起來看看。首先我們來說說阿修羅之前復刻率低的主要原因。首先,我們要了解一下“復刻率”是什么,其實復刻率主要是在修煉場首發(fā)復制到實戰(zhàn)中的比例。阿修羅在末三覺的時候,許多阿修羅玩家都盯著倒計時,盡可能的將一覺和雷云的傷害打全。但是到了實戰(zhàn)中,卻因為國服傷害溢出,復刻率大大降低。而另外一點,阿修羅的技能基本都是多段傷害,在國服環(huán)境下,未優(yōu)化前丟失傷害嚴重,所以這兩點原因導致阿修羅的實戰(zhàn)慘不忍睹,復刻能達到修煉場一半都已經(jīng)是非常不錯的了。

而現(xiàn)在的100級版本,阿修羅徹底改變了!其實在最近一年中,阿修羅應該是優(yōu)化程度最大的職業(yè)了,為了解決實戰(zhàn)傷害丟失問題,阿修羅的所有技能都被改成了單端觸發(fā),就是說阿修羅的所有技能只要碰到了怪物,就都可以打滿傷害,當然了,這也就不存在傷害卡頓丟失問題了。

其次,阿修羅的不動護石大大加速了不動明王陣的釋放時間,這種大技能根本就沒有什么操作性,所以復刻率自然就大大提高了。最后,就是阿修羅的三覺基本都是綁定一覺,一覺的平叉?zhèn)颈粔嚎s到了極致,再加上95技能的主動,也讓阿修羅沒有太多偷跑的可能。所以,100級版本的阿修羅基本上已經(jīng)遠離了打樁復刻率低的問題了,雖然還是比不上其他職業(yè)的爆發(fā),但是已經(jīng)很不錯了。
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