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目前為止,以人氣端游為基礎(chǔ)打造的手游非常多。但是,一款以端游為基礎(chǔ)開發(fā)的手游,還提供單獨(dú)的PC版,這種情況就比較罕見了。因?yàn)椋绻脚_(tái)重疊,可能會(huì)出現(xiàn),現(xiàn)有游戲玩家被新作所吸收的“自身蠶食”。
但是,將于3月24日上線的《地下城與勇士Mobile》(以下簡稱,DNF手游),雖然本身是以端游《地下城與勇士》為基礎(chǔ)開發(fā)的手游,但同時(shí)存在PC版本。那么,NEXON為什么會(huì)準(zhǔn)備PC版的呢?

1.提供PC版是為了手感,同時(shí)也為了避免玩家疲勞
答案可以在NEXON于上周公開的核心開發(fā)人員的采訪視頻
中找得到。視頻中,開發(fā)人員表示,《DNF手游》的最大優(yōu)點(diǎn)就是動(dòng)作游戲的手感。
對此,尹明鎮(zhèn)開發(fā)總監(jiān)在視頻中曾表示,為了不想讓《DNF手游》成為一閃而過的游戲,開發(fā)組對虛擬操縱桿進(jìn)行了30次以上的升級。為的是提升游戲的手感。同時(shí)還表示,在游戲上線時(shí),堅(jiān)持100%的手動(dòng)戰(zhàn)斗,也是為了手感。
只是,如果用屏幕相對較小,且通過點(diǎn)擊屏幕來進(jìn)行操作的手機(jī)長時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)戰(zhàn)斗,會(huì)容易疲勞。于是,推出PC版就成為了解決方案。開發(fā)人員在接受采訪時(shí)表示,為了提升游戲的手感,且考慮到玩家使用手機(jī)玩太久會(huì)覺得累,所以在準(zhǔn)備PC版。
而且,即便NEXON不推出PC版,游戲上線后也會(huì)有不少玩家用模擬器在電腦上玩。從這點(diǎn)上來說,直接由開發(fā)商提供PC版,在操作感,優(yōu)化,服務(wù)器穩(wěn)定性等方面可能會(huì)做得更好。
2.《DNF手游》PC版和DNF之間的區(qū)別:是兩款不同的游戲
那么,目前原作端游《地下城與勇士》明明還在運(yùn)營,還要推出PC版《DNF手游》是為了什么呢?
這里,首先要說明的是,NEXON對《DNF手游》的定位,并不是端游的移植版,而是具有獨(dú)特樂趣的獨(dú)立游戲。從目前公開的信息來看,《DNF手游》以原作的平行世界為背景。因此,《DNF手游》雖然是以原作IP為基礎(chǔ),但很有可能具備跟原作所不同的劇情。
《地下城與勇士》手游官方動(dòng)畫
所以,既然是兩款不同的游戲就能理解,開發(fā)商為了操作感和便利,提供PC版的作法了。
3.《天堂M》也能在PC上玩,也沒影響《天堂》收益
其實(shí),以原作端游為基礎(chǔ)開發(fā)的手游提供PC版,在韓國是有先例的。而且,NEXON旗下的端游《風(fēng)之國度》和手游《風(fēng)之國度:燕》就是。
一開始,雖然《風(fēng)之國度:燕》是以原作初期內(nèi)容開始的,但在去年6月推出全新職業(yè)“格斗家”之后,添加了原作中所沒有的內(nèi)容,走上了原創(chuàng)路線。之后,還于去年的11月推出了PC版。這點(diǎn)跟《地下城與勇士》IP戰(zhàn)略幾乎一致。
此外,NEXON之外的韓國游戲公司也在更早的時(shí)候做過類似的事情,還取得了不錯(cuò)的成績。比如,NCsoft旗下的《天堂M》就是。玩家們可以通過NCsoft自己的程序,在電腦上玩《天堂M》在內(nèi)的公司旗下的手游。據(jù)NCsoft表示,此舉吸引來了新玩家,而不是現(xiàn)有玩家。而且,所獲得的成績也不錯(cuò)。
與此同時(shí),近兩年把游戲開發(fā)成PC/手游雙平臺(tái)游戲,已經(jīng)成了流行。其中就有,《奧?。河㈧`殿崛起》、《十三月》等。而《DNF手游》推出PC版,也可以說成是追求這種流行。

《風(fēng)之國度:燕》PC版上線
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