給大家科普一下辰星娛樂(lè)蔣天音年齡(2022已更新(今日/知乎)
11月26日,DNF于上海舉辦了DNF F1年度盛典。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),騰訊官方透露了DNF IP計(jì)劃的最新進(jìn)展:于此前公布的文學(xué)、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、游戲等四個(gè)部分的基礎(chǔ)之上,新增影視部分,目前影視計(jì)劃正處于籌備中。
同時(shí),DNF現(xiàn)場(chǎng)也公布了動(dòng)畫(huà)第一季的上映時(shí)間,DNF動(dòng)畫(huà)定名為《阿拉德:宿命之門(mén)》,將于2017年在中日韓三國(guó)同步上映。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼也公布了DNF動(dòng)畫(huà)的第一季內(nèi)容,為“每個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)故事”。動(dòng)畫(huà)的故事背景為目前游戲劇情時(shí)間之后的200年,科技、魔法并存,虛祖、瑪爾、德洛斯、暗精靈王國(guó)、根特、無(wú)法地帶等多國(guó)并立。
另一方面,韓國(guó)Neople開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)于會(huì)場(chǎng)宣布了2017年上半年即將發(fā)布的游戲內(nèi)容:等級(jí)上限提升、新地圖開(kāi)放、新裝備引入、新職業(yè)開(kāi)放、決斗場(chǎng)改版、職業(yè)重做等等。
IP不是一個(gè)立竿見(jiàn)影的快方,DNF為什么要做這樣一件事?從3月份曝光IP計(jì)劃,到現(xiàn)在騰訊都做了什么?韓國(guó)團(tuán)隊(duì)在IP計(jì)劃中充當(dāng)了什么角色?會(huì)后,侯淼向葡萄君解答了諸多疑惑。
葡萄君:DNF動(dòng)畫(huà)背景是在目前游戲階段往后的200年,這樣來(lái)看似乎可以做更多的自由發(fā)揮,而不會(huì)被游戲本身的內(nèi)容所限制。但作為玩家來(lái)說(shuō),發(fā)生在以后的事跟游戲可能沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),那這個(gè)IP能給游戲帶來(lái)什么變化?
侯淼:動(dòng)畫(huà)故事設(shè)定在目前游戲劇情之后的兩百年,這也許算是一個(gè)取巧的方法,但也能帶來(lái)另一個(gè)好處。
我們之所以要做IP,是因?yàn)镮P脫離了游戲,依然可以有更長(zhǎng)的生命力。從玩家的角度去看,最期待的其實(shí)還是游戲版本。但I(xiàn)P對(duì)未來(lái)的設(shè)定,能給游戲帶來(lái)更多有意思的想法,也讓DNF保有更持久的新鮮感。通過(guò)對(duì)IP的思考,我們會(huì)構(gòu)思IP真正能夠^_^給游戲帶來(lái)的東西,能夠站在更高的地方,考慮游戲?qū)?lái)要怎么走。
現(xiàn)在用戶(hù)變得越來(lái)越年輕,對(duì)于好內(nèi)容的接觸方式也發(fā)生了變化,可能未來(lái)幾年,新加入的用戶(hù)就不太能理解游戲原來(lái)的世界觀了。而IP設(shè)定的、新的世界觀加入,可以幫助策劃用更加未來(lái)的方式去思考,用更好的腦洞滿(mǎn)足新用戶(hù)的需求。
如果把阿拉德未來(lái)的設(shè)定,變成新的職業(yè)、裝備、成長(zhǎng)線,做進(jìn)游戲里面,IP中出現(xiàn)的故事也能做成副本,或許會(huì)跟現(xiàn)在有很大的區(qū)別。我們希望IP的發(fā)展超前游戲目前的狀態(tài),不僅考慮IP內(nèi)容與游戲的平衡,更通過(guò)IP的跨度,讓DNF世界觀能夠更為龐大。
如果總是在短時(shí)間里去考慮游戲版本、眼前的問(wèn)題,DNF的故事就不會(huì)擁有震撼感。拉長(zhǎng)對(duì)未來(lái)的設(shè)定,DNF可以挖掘的東西更多,故事也具備了延展性。
葡萄君:DNF的IP計(jì)劃首次曝光還是在今年3月份“UP 2016”發(fā)布會(huì)上,那從3月份到現(xiàn)在,除了官方小說(shuō),你們具體都做了哪些工作?
侯淼:3月份的時(shí)候,其實(shí)我們的底子很薄,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間去探討IP內(nèi)容之間怎么形成關(guān)聯(lián)。我們發(fā)現(xiàn),小說(shuō)承載的信息量比較大,可以完整還原游戲及游戲中未知的設(shè)定,承接現(xiàn)在和未來(lái)的世界;而動(dòng)漫可以通過(guò)視覺(jué)表現(xiàn)力和想象力,把DNF的職業(yè)符號(hào)進(jìn)一步放大,讓這個(gè)世界更可視化;未來(lái)我們可能做電影,如果票房足夠好的話,甚至可以考慮系列電影。在統(tǒng)一的體系下,文學(xué),動(dòng)畫(huà),電影,游戲,不同IP內(nèi)容之間最終就能形成合力。
如剛剛所說(shuō),這么多的工作,不是我想做就行了,我不會(huì)寫(xiě)小說(shuō),不會(huì)畫(huà)漫畫(huà),也不會(huì)拍電影,從3月份到現(xiàn)在,我們最主要是在搭建團(tuán)隊(duì)。我們的合作伙伴,有些是內(nèi)部的,有些則來(lái)自外部,但我們只選擇最優(yōu)秀,對(duì)這個(gè)IP最有愛(ài)的團(tuán)隊(duì)合作。比如DNF官方小說(shuō)的作者卷土,他真的是玩了很多年DNF,他比我們了解游戲更細(xì)致。他自己每天看貼吧、論壇,聽(tīng)玩家的想法,非常強(qiáng)調(diào)互動(dòng)創(chuàng)作。
除此之外,DNF這個(gè)IP源自韓國(guó)。在對(duì)IP的內(nèi)容開(kāi)發(fā)中,我們需要取得韓方的認(rèn)同和信任,還需要大量的溝通和同步工作。
同時(shí),相比于游戲版本,IP發(fā)布的節(jié)奏更快,超過(guò)了我們預(yù)期。玩家真的很熱情,卷土和玩家互動(dòng),都覺(jué)得精力不濟(jì),我們也籌備了一些做日常運(yùn)營(yíng)的團(tuán)隊(duì),他們的內(nèi)容產(chǎn)出,要比游戲推廣高頻的多。
這些背后的準(zhǔn)備工作,都有助于后面IP的打造。有了這些儲(chǔ)備,IP要加速跑的時(shí)候,才能跑的更快。
葡萄君:您提到了韓國(guó)團(tuán)隊(duì),但自IP計(jì)劃公布之后,更多我們看到了騰訊在發(fā)聲,中間似乎并沒(méi)有韓國(guó)團(tuán)隊(duì)什么事。具體是怎么分工的?
侯淼:我們都要考慮IP內(nèi)容與游戲的聯(lián)動(dòng),這是雙方共同的工作。
為什么大家看到騰訊在IP發(fā)布上更活躍?因?yàn)榇蠹覍?duì)騰訊比較熟悉,也是最直觀的感受。而韓方就會(huì)涉及到語(yǔ)言翻譯的問(wèn)題,節(jié)奏會(huì)放慢。
韓國(guó)團(tuán)隊(duì)那邊,所有的節(jié)奏我們都跟他們同步,這是一個(gè)匹配工作。而且韓國(guó)團(tuán)隊(duì)也在調(diào)整他們的架構(gòu),他們做版本,做開(kāi)發(fā),現(xiàn)在增加了中國(guó)的IP打造,必然有更多的考量。這個(gè)IP他們也很看重。
動(dòng)畫(huà)片由我們跟韓方共同投資,他們也會(huì)準(zhǔn)備韓國(guó)和日本的發(fā)行,而我們主要集中在中國(guó)的發(fā)行。未來(lái)影視招標(biāo)也是兩者共同來(lái)做的,他們對(duì)自己的IP有很好的堅(jiān)持,但也會(huì)考慮到中國(guó)的國(guó)情。
葡萄君:就游戲而言,DNF到后來(lái)開(kāi)始有內(nèi)容變成了國(guó)服首發(fā),算是騰訊持續(xù)運(yùn)營(yíng)后對(duì)韓國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生的影響。而現(xiàn)在在IP上,感覺(jué)騰訊更占主導(dǎo)地位,那在實(shí)際運(yùn)作中騰訊會(huì)不會(huì)更具發(fā)言權(quán)?
侯淼:大概三四年前,我們給他們提供了一些策劃上的思路,通過(guò)長(zhǎng)期的合作,雙方建立了很強(qiáng)的互信。中國(guó)的一些需求與韓國(guó)是不太一樣的,很多基礎(chǔ)的信息,我們都會(huì)主動(dòng)跟他們同步。
在泛娛樂(lè)方面,騰訊有幸走的更快一點(diǎn),我們?cè)贗P打造上也具有一定的經(jīng)驗(yàn)與積累。雙方在IP打造上,其實(shí)是互補(bǔ)互助的。在游戲開(kāi)發(fā)和版本方面,以及如何把IP內(nèi)容做入游戲,韓方會(huì)發(fā)揮更核心的作用,而我們則在IP設(shè)定及發(fā)展上作出更多思考和嘗試。
更關(guān)鍵的是,所有IP內(nèi)容的開(kāi)發(fā),我們也不會(huì)單獨(dú)去做,比如電影,在做本土化腳本的同時(shí),也要考慮國(guó)際化的版本要怎么實(shí)現(xiàn)。就像有些美國(guó)大片,都會(huì)有很多亞洲甚至中國(guó)的演員、元素,都會(huì)考慮到市場(chǎng)的認(rèn)知和接受程度。那未來(lái)我們也會(huì)就這個(gè)部分的合作和韓國(guó)團(tuán)隊(duì)共同探討。
葡萄君:您剛剛有提到,卷土也會(huì)關(guān)注貼吧、論壇,但在這種玩家聚集地里,玩家討論更多還是游戲本身的內(nèi)容,比如職業(yè)加點(diǎn)。但I(xiàn)P上,不管是小說(shuō)還是動(dòng)漫,更大程度上還是基于背景故事來(lái)推進(jìn),而這不是玩家更關(guān)心的部分。要怎么影響這部分玩家來(lái)關(guān)注到IP內(nèi)容?
侯淼:所有的玩家都要影響。以往玩家關(guān)注的是類(lèi)似套裝怎么樣之類(lèi)的內(nèi)容,慢慢地我們會(huì)采用聲優(yōu),采用更新潮的內(nèi)容,慢慢增加這些元素的比重。比如現(xiàn)在年輕用戶(hù)很喜歡B站,彈幕可能是用戶(hù)喜歡的方式。如果把彈幕放到IP內(nèi)容里,盡管他們都知道該怎么去玩,但到底是不是能夠完全接受,我們會(huì)做研究,去看用戶(hù)的反應(yīng)。
我們無(wú)論是不斷增加故事,添加設(shè)定,或者是加入新的內(nèi)容,我們都是在嘗試讓外圍的粉絲和游戲粉絲形成交集。DNF游戲的注冊(cè)用戶(hù)是5億,現(xiàn)在應(yīng)該不止,里面不乏那些具有專(zhuān)業(yè)技能和知識(shí)的人,當(dāng)他們開(kāi)始討論IP相關(guān)的部分,有意思的內(nèi)容自然就出來(lái)了。
葡萄君:DNF在中國(guó)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)8年多了,之前其實(shí)已經(jīng)誕生了大量有意思的同人向內(nèi)容,在你們的IP計(jì)劃中,是否會(huì)將這些設(shè)定納入進(jìn)來(lái)?
侯淼:只能說(shuō)有可能。IP還是要考慮到完整性,否則你會(huì)覺(jué)得劇情銜接不上。之前所說(shuō)的文學(xué)、游戲、動(dòng)畫(huà),還有相互的配合,哪些元素適合在三個(gè)作品中出現(xiàn),哪些元素在兩個(gè)作品或者在一個(gè)作品中出現(xiàn),都需要?jiǎng)澐帧?/p>
我覺(jué)得在未來(lái),粉絲產(chǎn)生更多故事和橋段的時(shí)候,可能會(huì)變成一些可用的元素。在PC時(shí)代,我們每周都能看到很多同人繪畫(huà),很多元素,可以用別的方式來(lái)承載。但同人內(nèi)容畢竟跟專(zhuān)業(yè)的IP打法還是有一些差異。未來(lái)粉絲更多的時(shí)候,我們可能會(huì)更考慮這個(gè)部分。
葡萄君:但做IP可能涉及到一個(gè)新鮮感的問(wèn)題,當(dāng)玩家對(duì)這些新鮮設(shè)定過(guò)一段時(shí)間之后,那可能又會(huì)涉及到一個(gè)保質(zhì)的問(wèn)題。那對(duì)于你們來(lái)說(shuō),您覺(jué)得做這個(gè)IP要做長(zhǎng)期保質(zhì)的話,最關(guān)鍵的點(diǎn)在哪?
侯淼:用一個(gè)詞來(lái)說(shuō),就是與時(shí)俱進(jìn),無(wú)論是手段,還是內(nèi)容都必須跟著時(shí)代走。如果說(shuō)要革新,但依然用過(guò)往的內(nèi)容,很難讓這個(gè)IP具備生命力。
互動(dòng)創(chuàng)作也是與時(shí)俱進(jìn)的方式。如果單純陷在寫(xiě)作中,創(chuàng)作者的思維也會(huì)有枯竭的時(shí)候,用互動(dòng)創(chuàng)作的方式會(huì)獲得一些想法。有些變化可能自己并沒(méi)有想清楚,但玩家想得就比較多,那我們會(huì)考慮汲取玩家的想法,更好的服務(wù)于這個(gè)IP。
做IP,最重要的是思想與時(shí)俱進(jìn),如果持續(xù)跟進(jìn)時(shí)代的發(fā)展,這個(gè)IP自然是有生命力的。
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