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提到dnf這款游戲,想必只要有一定了解的玩家一定會聽過這樣一種聲音:dnf真是不如以前啊,想起“老版本”的時候,我們刷圖那個難,升級、轉(zhuǎn)職、覺醒多么的不容易,以前的副本設(shè)計的多么好,多有趣,多么考驗(yàn)技術(shù),多么考驗(yàn)配合,雖然很難但是有技術(shù)怎么磨都能磨過去。也就是所謂的“懷舊黨”。而這其中也包含了脫坑至少一年的,也有還在玩的。相比之下還在玩的對待現(xiàn)在dnf的態(tài)度就比較客觀,而由于脫離時間太長對游戲不足夠了解導(dǎo)致各種刻板偏見的脫坑老玩家,就比較傾向于先入為主、他們的立場分明(我就是老玩家,所以老版本好),評論新版本新角色的時候要求嚴(yán)苛,看不到進(jìn)步。而對老版本的各種瑕疵、不盡人意的地方可以做到完全忽視。其實(shí)這種雙重標(biāo)準(zhǔn)的態(tài)度在生活中實(shí)在是太過普遍,隨處可見,所以也沒必要大驚小怪。畢竟人總是對自己/自己的一方各種諒解各種寬容,更傾向于合理化自己的行為,解釋其原因,賦予其意義。自己站在哪,圣光就在哪。而一旦是落到了對面,待遇就截然相反,首先劃清界限,緊接著多角度全方位的批評就會接踵而至。也就是和自己關(guān)系的密切程度,直接影響著當(dāng)事者的判斷標(biāo)準(zhǔn),俗稱站隊(duì)。不過這也不能怪當(dāng)事人,因?yàn)檫@里面有視角的局限性。不識廬山真面目,從內(nèi)向外看和從外向內(nèi)看,看到的東西確實(shí)不一樣,真想做到(所謂的)客觀就要二者合一。
而當(dāng)進(jìn)一步與懷舊黨玩家進(jìn)行交流的時候,尤其是脫坑玩家,會特別指出:現(xiàn)在的圖沒意思,進(jìn)圖就是秒。(我看某某主播進(jìn)圖就秒,這是在玩游戲嗎真無聊)。類似的說法很多,表面上來看是在說圖的難度很低,但稍微想想就會發(fā)現(xiàn)這種說法的詭異,因?yàn)槟切懊摽永贤婕摇笨峙率歉揪蜎]有打過甚至連安圖恩盧克都不知道是什么,就肆意評論,以他們的號去打?yàn)觚斂峙率菢O其困難,又何來“簡單”“隨便秒殺”一說呢?就好像你看見了鳥在飛你就能飛,你看到了月亮,你就能飛到月亮上一樣。這就像“見世面”會產(chǎn)生的兩種可能,一種是向上看,發(fā)現(xiàn)了世界之大,能人之多,意識到了自己和他人的差距,明白了實(shí)力差距的彌補(bǔ)是多么的艱難。另一種就是向下看,覺得自己瞬間不一樣了,覺得自己的實(shí)力已經(jīng)能匹配自己的眼界了,看不起自己現(xiàn)在所處周遭的一切了,開始幻想本來不屬于自己的體驗(yàn),勾起自己無法駕馭的欲望了。自己好像是誤入凡間的天使,對自己的感覺、定位錯位了,錯誤的評估了,產(chǎn)生幻覺了。而這樣的反差進(jìn)一步刺激了你與你所處階級的格格不入。想脫離苦海但卻實(shí)力不夠。在現(xiàn)實(shí)的殘酷和幻想的甜美中循環(huán)往復(fù),在痛苦的邊緣不斷徘徊掙扎。這同樣也是一部分人單身的原因。
而情懷黨嫌棄現(xiàn)在dnf的深層原因的關(guān)鍵,就在于一句老話“不患寡而患不均”。不是說現(xiàn)在的dnf已經(jīng)到了人人能秒的程度,對于大多數(shù)玩家來說還是要配合,還是要戰(zhàn)術(shù),而是出現(xiàn)了能秒圖的,卻清楚的意識到自己是肯定不能的,于是開始懷念老版本的時光,因?yàn)槟菚r就算是有錢你也秒不了,都秒不了的時候就算我打圖再怎么困難也能接受。就像原來要窮都窮,結(jié)果現(xiàn)在開始出現(xiàn)有錢人了;原來咱們小團(tuán)體都學(xué)習(xí)不好,結(jié)果突然你開始學(xué)習(xí)好了,那怎么行。而如果那個人你遇到的時候就有錢,學(xué)習(xí)好就不會有這種心理。也就是說如果是一個新玩家在玩dnf就不會有這種心理,反而會覺得老版本多么的無聊,多么的單調(diào)。當(dāng)然了,人在懷念過去的時候有時倒不是過去真有多好,而是只想過去好的時候,借以襯托抒發(fā)對現(xiàn)狀的不滿,但這并不意味著想要回到過去。就像是老提別人家的男朋友別人家的孩子,并不是要找別人孩子當(dāng)兒子,也不是要出軌的瘋狂暗示。當(dāng)然一部分人懷舊也只是懷念過去無憂無慮的狀態(tài),懷念小伙伴們一起玩耍的時光,這時的dnf就成為了回憶的載體。就像是回憶初戀一樣,倒不一定初戀就多么優(yōu)秀,初戀就多么完美,但初戀的感覺是無可替代的美好,所以回憶起這種感覺的時候,那個人就成為了回憶的載體,從這種角度講,初戀的那個人是不可替代的。
說句題外話,如果一個人習(xí)慣了由于不想了解而導(dǎo)致偏見的固步自封的思維模式,那么不光是看游戲,看很多事都一樣,大腦會自動完成合理化的過程。比如說“為什么我不喜歡昂貴的耳機(jī),不是因?yàn)槲夷抑行邼?,而是因?yàn)楸阋说馁F的沒有區(qū)別/區(qū)別太小,甚至說連理由都不需要,買的都是腦子有坑,買那玩意有啥用,所以說我很聰明,我不上當(dāng)”首先不提你到底有沒有聽過什么叫好的耳機(jī)。在這里提供一種思路,在消費(fèi)這種非必需品的時候,看一個人有錢還是沒錢(即使是他自己認(rèn)為的),只需要看他是出于有用還是有趣。如果他一直在思考這玩意有什么用處,那他肯定錢不充裕,有錢人消費(fèi)非必需品的時候一般都是喜歡就買,就這么簡單,當(dāng)然他也會告訴你這玩意好在哪(他喜歡的點(diǎn)),但是你可能會不理解。
“其實(shí)有錢也沒那么快樂,有錢也不是萬能的”這句話只有有錢人說出口才有意義。就像是“高考其實(shí)不是人生唯一的路”這句話只有高材生說了才有意義一樣。如果你有錢,你會知道錢的力量以及錢的局限,但是多數(shù)人的無能為力不是因?yàn)殄X本身不是萬能,多數(shù)人的不快樂也不是因?yàn)殄X本身會帶來悲傷,而是因?yàn)闆]錢。同樣高考對于普通人的作用很多人也沒有搞清,可以很負(fù)責(zé)的說,高考確實(shí)不是人生唯一的路,但那對你來說卻是跨越階層的唯一的捷徑。你高考都放棄了,其他的什么考研考公務(wù)員更別提了。它本身單單就篩選機(jī)制來說是公平的,但是其他方面嘛就算了,其次高考本身公不公平不重要,只要大家都認(rèn)為它公平就行了。偏見廣泛存在于生活之中,就像是一提到健身就想到基佬一樣。總結(jié)一下偏見者其實(shí)是很難脫離偏見的。因?yàn)樗钦驹谧约旱慕嵌热ズ饬浚耸遣粫p易否定自我的,人是討厭否定自我的動物,所以當(dāng)他得出偏見的結(jié)論時他自己一定是受益者,那最起碼可以用來安撫自己提升自信和幸福感,就好比我承認(rèn)了有錢就是爽有什么用?我還是沒錢啊,我承認(rèn)了好耳機(jī)就是好聽有什么用,我還是不買啊。我承認(rèn)了dnf現(xiàn)在比原來強(qiáng)有啥用,我還是不想玩啊。而且承認(rèn)了等于否定自我立場,仿佛是“丟了面子”自行打臉,搞得自己好像里外不是人一樣,所以我就不承認(rèn),肯定自己的立場,好讓我在現(xiàn)狀中安穩(wěn)的存在。除非你突然也有錢了,突然入耳機(jī)坑了,突然玩dnf了,立場變了結(jié)論自然就變了。
總之現(xiàn)在的dnf,無論是新職業(yè)的各種技能形態(tài)的嘗試,技能造型特效的花里胡哨,游戲元素的豐富,怪物機(jī)制的設(shè)計摸索,劇情自圓其說的完整度,從各種角度去看,作為一個2d網(wǎng)游,我都想不到還有比它更優(yōu)秀的存在。
從大方向上看,現(xiàn)在的dnf包容度極高,而不是那種極端分化只有某類玩家才有優(yōu)待才有樂趣。同樣自由度也高,這個自由指的是選擇權(quán)的自由(我總覺得寫到這有種寫軟文的感覺)。無論是新玩家,老玩家,重氪玩家,爆肝玩家,養(yǎng)成型玩家、攻略型玩家,技術(shù)流大佬,秒圖流神壕都能找到符合自己定位的一席之地。無論是你想打法華麗連招飄逸,還是要狗屁技巧,老子就要秒,都可以滿足,而不是以前一樣沒得選,逼著你只能要么這樣要么脫坑。



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