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    給大家科普一下開(kāi)豐娛樂(lè)平臺(tái)(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-12-30)籃球資訊53

    《地下城與勇士手游》韓服過(guò)兩天便有一次版本更新了,昨天官方已經(jīng)發(fā)出公告,此次版本更新的內(nèi)容,一起來(lái)看了。

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    翻譯內(nèi)容來(lái)源:貼吧@花

    [平衡通用(PVE,PVP)變更事項(xiàng)]

    以下是計(jì)劃于5月31日上線的更新內(nèi)容,這些改動(dòng)將通過(guò)更新立即實(shí)裝。

    劍魂

    -流心刺,流心躍釋放速度將受攻速影響

    -幻影劍舞對(duì)目標(biāo)的僵直效果小幅增加。

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    鬼泣

    -鬼月斬的釋放延遲減少,攻擊范圍增加。

    --

    大紅神

    - 血?dú)庵械尼尫潘俣葘⑹芄ニ儆绊?,揮擊動(dòng)作增加了新的攻擊判定。

    --

    格斗家

    -鋼筋鐵骨的防御值向上增加

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    氣功師

    -氣玉彈吸附敵人的力量增加,能更快的聚集敵人。

    -減少獅子吼的釋放延遲,范圍增加,攻擊判定從擊退變?yōu)楦】铡?/p>

    -螺旋念氣場(chǎng)攻擊判定從擊退變?yōu)楦】铡?/p>

    --

    散打

    - 略微增加了閃電之舞對(duì)目標(biāo)的僵直。

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    大槍

    -略微增加了瞬踢對(duì)目標(biāo)的僵直。

    -修正了在施放技能時(shí)角色的范圍框顯示比實(shí)際大的問(wèn)題。

    --

    漫游

    -調(diào)整了三重壓制,當(dāng)貼近目標(biāo)朝下方使用時(shí),子彈可以命中目標(biāo)。

    --

    彈藥

    -修復(fù)了武器掌握的提升裝填速度和射程效果不生效的問(wèn)題。

    --

    機(jī)械

    -某些屬性和角色的命中值未應(yīng)用于召喚物的問(wèn)題將得到修復(fù)。

    EX毒蛇炮,空戰(zhàn)機(jī)械:風(fēng)暴,RX-78追擊者等召喚技能

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    元素師

    - 普羅利沖擊的Y軸范圍略有增加。

    -烈焰沖擊的生成時(shí)間略有減少。

    -天雷的最后一擊無(wú)法獲得蓄力效果的問(wèn)題被修正。

    --

    魔道學(xué)者

    -冰霜雪人的投擲延遲小幅減少。

    -改造舒露露的決斗場(chǎng)傷害上調(diào)。

    -修正了魔法粉效果不適用于沖刺攻擊的問(wèn)題。

    -變異蒼蠅拍召喚的怪物HP下調(diào)。

    -電鰻碰撞機(jī)的最后一擊的攻擊判定從擊退敵人倒地判定。

    -冰霜鉆孔車(chē)技能大成功時(shí),吸附敵人的效果小幅增加。在決斗場(chǎng)吸附敵人的效果將下調(diào)。

    --

    奶媽

    -神光懲戒修復(fù)了部分動(dòng)作沒(méi)有霸體效果的問(wèn)題

    此外,還將修改技能欄提示說(shuō)明,以避免提供不必要的指導(dǎo),進(jìn)行添加/刪除。

    --

    [決斗場(chǎng)保護(hù)系統(tǒng)改善]

    在決斗場(chǎng)應(yīng)用的各種保護(hù)中,有些保護(hù)被重置時(shí)機(jī)與預(yù)期不符,并導(dǎo)致出現(xiàn)不平衡決斗的情況。

    眾所周知的方法有:當(dāng)阿修羅使用冰刃波動(dòng)劍將敵人冰凍后,使敵人處于站立狀態(tài)被攻擊一段時(shí)間后,浮空保護(hù)將被重置,可以繼續(xù)保持連擊狀態(tài),以及奶媽的勝利之矛技能,將浮空或倒地的敵人變成站立狀態(tài)后,倒地保護(hù)將被重置等。。

    為了查明原因,內(nèi)部測(cè)試了各種方法,因?yàn)檫@是一套當(dāng)被攻擊對(duì)象收到一定傷害,或者使用快速起身技能時(shí)觸發(fā)無(wú)敵時(shí)間來(lái)進(jìn)行反擊的系統(tǒng)。我發(fā)現(xiàn)它在某些情況下無(wú)法正常工作。

    為了解決這個(gè)問(wèn)題,下面介紹一下改善和調(diào)整的地方。

    浮空保護(hù)(藍(lán)條):當(dāng)小伙伴們將敵方擊飛/倒地時(shí)將出現(xiàn)藍(lán)條。

    -在浮空保護(hù)的狀態(tài)下1秒內(nèi)再次被擊中的話,浮空槽(藍(lán)條)不會(huì)被重置。

    -在浮空的狀態(tài)下,出現(xiàn)冰結(jié)、眩暈等無(wú)法移動(dòng)的狀態(tài)時(shí),保護(hù)也不會(huì)被重置。

    倒地保護(hù)(黃條):當(dāng)敵方倒地后被擊時(shí)將出現(xiàn)。

    -當(dāng)?shù)沟乇Wo(hù)條MAX,冰結(jié)、眩暈等狀態(tài)結(jié)束并可以移動(dòng)時(shí),將提供1秒無(wú)敵時(shí)間。

    站立保護(hù)(紅條):當(dāng)小伙伴們使用不會(huì)造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時(shí),將會(huì)出現(xiàn)。

    -當(dāng)觸發(fā)站立保護(hù)倒地時(shí),原先的霸體效果改為無(wú)敵效果。

    -當(dāng)站立保護(hù)條Max,如果以站立狀態(tài)受到的凍結(jié)、眩暈等效果結(jié)束,將立即觸發(fā)無(wú)敵狀態(tài)。

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    快速起身

    被對(duì)方攻擊擊倒后,使用快速起身很容易被敵人再次控制,反擊起來(lái)很困難,所以當(dāng)使用快速起身時(shí),霸體效果改為無(wú)敵效果。

    今后,我們將不斷對(duì)保護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,以確保被擊中者受到一定傷害時(shí),可以通過(guò)保護(hù)系統(tǒng)獲得反擊機(jī)會(huì)或反敗為勝,讓您可以盡情享受PVP的樂(lè)趣。

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    [遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)]

    遺址爭(zhēng)奪戰(zhàn)的設(shè)計(jì)理念是讓許多玩家可以一起游玩的內(nèi)容

    初期沒(méi)有慎重考慮各種多樣的情況,因此存在著很多沒(méi)有體驗(yàn)到內(nèi)容本身的冒險(xiǎn)者。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),就像之前開(kāi)發(fā)者報(bào)告中介紹的那樣進(jìn)行了維護(hù)。

    我們的開(kāi)發(fā)組對(duì)以前發(fā)生的問(wèn)題進(jìn)行了完善,改進(jìn)如下:

    ●放寬了參加遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)的報(bào)名條件。

    現(xiàn)有:30名或更多50級(jí)公會(huì)成員

    更改:20 名或更多40級(jí)公會(huì)成員

    ●改進(jìn)了匹配方式,減少了不戰(zhàn)而勝發(fā)生的頻率。

    不符合個(gè)人申請(qǐng)要求的公會(huì)將不予匹配。

    只有滿(mǎn)足個(gè)人參與條件的公會(huì)才會(huì)匹配。

    如果滿(mǎn)足個(gè)人參加報(bào)名條件的行會(huì)總數(shù)為奇數(shù),則只有1個(gè)沒(méi)有對(duì)手的公會(huì)發(fā)生不戰(zhàn)而勝。

    ● 時(shí)間表已更改,例如個(gè)人參與申請(qǐng)的期限增加。

    整體獎(jiǎng)勵(lì)有所提高,特別是不戰(zhàn)而勝的獎(jiǎng)勵(lì)以補(bǔ)償不戰(zhàn)而勝的損失

    改進(jìn)后的遺址爭(zhēng)奪戰(zhàn)將于下周二進(jìn)行檢查更新,并將通過(guò)持續(xù)監(jiān)測(cè)加以改進(jìn)。

    對(duì)于遺址爭(zhēng)奪戰(zhàn),請(qǐng)各位冒險(xiǎn)家多多關(guān)注。

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    [羅特斯副本-困難模式(暫定)]。

    我們將簡(jiǎn)單介紹即將要更新的內(nèi)容:“羅特斯副本-困難模式”。

    設(shè)計(jì)理念是在"如果未能安裝大型干擾發(fā)射器與羅特斯展開(kāi)戰(zhàn)斗,會(huì)怎么樣?"的基礎(chǔ)上被構(gòu)思出來(lái),冒險(xiǎn)家將毫無(wú)準(zhǔn)備地與使徒羅特斯展開(kāi)戰(zhàn)斗。

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    “我們必須安裝一個(gè)大型干擾發(fā)射器……”

    冒險(xiǎn)者們思考著。如何安全的安裝大型干擾發(fā)射器呢?

    緊接著,冒險(xiǎn)者的耳邊突然傳來(lái)一聲巨響。

    “天帷巨獸突然改變方向!大家抓緊??!”

    伽利奧驚呼道。

    特羅巴號(hào)追趕著隱藏在空海中的天帷巨獸,迅速取得了領(lǐng)先。

    這時(shí),一股巨大的震動(dòng)突然襲擊了特羅巴號(hào)。。

    羅特斯的巨型觸手纏繞上了特羅巴號(hào),并開(kāi)始破壞甲板。

    最后,使徒羅特斯現(xiàn)身了。

    羅特斯向能削弱自己力量的大型干擾發(fā)射器揮動(dòng)著巨大的觸手,將發(fā)射器砸得支離破碎。

    沒(méi)有時(shí)間了。

    照這樣下去,特羅巴號(hào)也會(huì)像發(fā)射器一樣被粉碎。

    冒險(xiǎn)者們感到一股巨大的絕望感壓在自己身上,向羅特斯挪動(dòng)了腳步。

    冒險(xiǎn)者們唯一能相信的,就是自己鋼鐵般的意志!

    羅特斯副本-困難模式的主戰(zhàn)場(chǎng)將在特羅巴號(hào)上進(jìn)行,而不是在天帷巨獸上;

    為了能向冒險(xiǎn)家們展示高質(zhì)量的最終內(nèi)容,目前我們正在加緊開(kāi)發(fā)中。

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    [便利性改進(jìn)]

    以下是計(jì)劃于5月31日上線的更改,這些更改將通過(guò)更新立即實(shí)裝。

    在各種便利性改善事項(xiàng)中,我們會(huì)優(yōu)先介紹已經(jīng)確定的事項(xiàng),我們的開(kāi)發(fā)組會(huì)經(jīng)常從不同的方向討論改善各位冒險(xiǎn)家不便之處的方案。確定方向后,會(huì)經(jīng)常給您介紹。

    下面的改善事項(xiàng)將于6月中旬更新。

    [寵物]

    ■寵物進(jìn)化改善

    打工中的寵物無(wú)法進(jìn)行進(jìn)化,但相關(guān)提示不足,將優(yōu)化打工狀態(tài)的顯示

    此外,在寵物進(jìn)化UI中保留的狀態(tài)信息可識(shí)別性較低,正在準(zhǔn)備改進(jìn),以便明確指引保留的狀態(tài)信息。

    ※這是為了幫助理解的示例圖片,實(shí)際更新的內(nèi)容可能與上述圖片不同。

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    [公會(huì)]

    公會(huì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取改善

    在公會(huì)簽到以后,簽到獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)根據(jù)簽到人數(shù)變化自動(dòng)進(jìn)行發(fā)放,這樣領(lǐng)取起來(lái)很麻煩

    為此,我們正在討論改善事項(xiàng),以便自動(dòng)發(fā)送或根據(jù)簽到人員計(jì)數(shù),每天只領(lǐng)取一次就能獲得所有獎(jiǎng)勵(lì),并準(zhǔn)備在6月末更新。

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    公會(huì)捐贈(zèng)-增加一鍵捐贈(zèng)功能

    公會(huì)捐贈(zèng)時(shí),一個(gè)個(gè)選擇是一件很麻煩的事情。我們將添加“一鍵捐贈(zèng)”功能,以減少捐贈(zèng)的繁瑣性

    ※為便于理解,此為示例圖,實(shí)際更新內(nèi)容可能與上圖有所不同。

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    公會(huì)捐贈(zèng)時(shí),將提供公會(huì)資金

    我們確認(rèn)到很多公會(huì)分布在2級(jí),所以我們研究了公會(huì)資金可追加提供的部分,在改善公會(huì)捐贈(zèng)便利性的同時(shí),計(jì)劃增加捐贈(zèng)時(shí)可以獲得更多公會(huì)資金。我們希望這將有助于公會(huì)的發(fā)展,并幫助更多的人激活和使用公會(huì)增益。

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    [阿拉德通行證]。

    添加每日任務(wù)批量接收功能。

    對(duì)于每日任務(wù),每個(gè)項(xiàng)目都要選擇接收按鈕,我們將通過(guò)添加“批量接收”功能來(lái)改進(jìn)繁瑣的部分。

    通過(guò)監(jiān)測(cè),在每周和賽季任務(wù)中也需要改進(jìn)時(shí),我們會(huì)迅速反應(yīng)。

    ※為便于理解,此為示例圖,實(shí)際更新內(nèi)容可能與上圖有所不同。

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    [批量接收成就的改進(jìn)]

    為了游戲的穩(wěn)定性,開(kāi)發(fā)了按類(lèi)別分類(lèi)收取“一次性收取”功能。開(kāi)放后培養(yǎng)了多個(gè)角色,為了獲得補(bǔ)償?shù)钠诟幸苍谠黾樱栽谶M(jìn)行“一次性獲得”時(shí),可以確認(rèn)可獲得的補(bǔ)償,一次性支付,提高獲得補(bǔ)償?shù)谋憷缘姆较蛞苍跍?zhǔn)備中。

    地下城手游情報(bào)司

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