企鵝電競宣布退市,兩個(gè)月后將停運(yùn)!行業(yè)老三為何黯然離場?
4月7日,企鵝電競發(fā)布退市公告表示,由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品包括企鵝電競網(wǎng)頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序以及“企鵝電競直播助手”(包括其網(wǎng)頁端、App端、PC端),將于6月7日23時(shí)59分終止運(yùn)營。

“在純粹的游戲直播賽道上,無須三個(gè)同質(zhì)化、同背景的玩家左右互搏,此前虎牙、斗魚與企鵝電競的合并就帶有這種目標(biāo)?!狈治鰩煆垥鴺氛J(rèn)為,作為“行業(yè)老三”,企鵝電競?cè)狈Ρ匾纳L空間,與強(qiáng)者融合是最佳的“投資保全”方案,但失去了這樣的可能性后,運(yùn)營下去的必要性也就成了雞肋。
“命途多舛”的企鵝電競
據(jù)了解,企鵝電競的退市早有預(yù)兆。上個(gè)月,企鵝電競將要退市的傳聞鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)之際,企業(yè)電競方面就曾發(fā)布公告稱,3月11日—5月31日期間,企鵝電競將攜手微信視頻號(hào)共建游戲內(nèi)容生態(tài),誠邀企鵝電競新老游戲主播入駐微信視頻號(hào),在視頻號(hào)及企鵝電競聯(lián)動(dòng)開播,享受流量獎(jiǎng)金雙激勵(lì)。
與此同時(shí),企鵝電競清退大主播的消息,也讓外界紛紛認(rèn)為這是企鵝電競在向視頻號(hào)導(dǎo)流,調(diào)整業(yè)務(wù)重心。
背靠騰訊系天然的內(nèi)容生態(tài)矩陣、擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等游戲直播版權(quán)、騰訊系社交平臺(tái)和門戶網(wǎng)站的引流,含著“金鑰匙”出身的企鵝電競曾被外界寄以厚望。
但在獨(dú)立分析師張書樂看來,企鵝電競被騰訊當(dāng)成一個(gè)“試試沒大錯(cuò)”的非中心任務(wù)。
即便如此,企鵝電競也曾被視為斗魚、虎牙合并計(jì)劃中的重要橋梁。2020年10月,原本騰訊將以“企鵝電競”品牌經(jīng)營的游戲直播業(yè)務(wù)以總價(jià)5億美元轉(zhuǎn)讓給斗魚并深化業(yè)務(wù)合作,從而將企鵝電競與合并后的虎牙和斗魚整合。
不過,在2021年7月,虎牙與斗魚的合并計(jì)劃被喊停,企鵝電競的轉(zhuǎn)讓計(jì)劃擱淺。當(dāng)時(shí)國家市場監(jiān)管總局指出,虎牙和斗魚合并后的直播市場份額合計(jì)超過70%,將形成壟斷局面,不利于市場公平競爭、可能減損消費(fèi)者利益,也不利于網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展。
合并計(jì)劃擱淺一個(gè)月后,有媒體報(bào)道稱騰訊 IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)宣布了一系列部門和人員調(diào)整,游戲直播業(yè)務(wù)部被撤銷,相關(guān)組織及團(tuán)隊(duì)平移至企鵝電競產(chǎn)品中心、IEG戰(zhàn)略管理中心等。
這也讓外界認(rèn)為一度以為“企鵝電競即將重啟”。不過,當(dāng)時(shí)騰訊方面回應(yīng),企鵝電競一直處于穩(wěn)定運(yùn)營中,并非新成立的團(tuán)隊(duì),關(guān)于重啟及復(fù)活的相關(guān)傳言并不屬實(shí)。
“內(nèi)耗”與“追兵”
在企鵝電競宣布退市之后,游戲直播賽道格局再次發(fā)生變化,此前經(jīng)歷了“千播大戰(zhàn)”到虎牙、斗魚、企鵝電競“三足鼎立”,再到如今斗魚、虎牙兩強(qiáng)爭霸。
值得注意的是,此前被撤銷的游戲直播業(yè)務(wù)部,其主要任務(wù)便是平衡虎牙、斗魚和企鵝電競?cè)业膬?nèi)耗,限制平臺(tái)之間“天價(jià)”挖角主播的行為。
如今,隨著企鵝電競的退市、游戲直播業(yè)務(wù)部的撤銷,在一定程度上,也意味著營收結(jié)構(gòu)高度一致的斗魚與虎牙將重新站上“擂臺(tái)”近身肉搏。
數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙總收入為113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%;斗魚去年總營收達(dá)91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,上年凈利潤為4.1億元。
在賽事版權(quán)上,2022年1月,虎牙以20億拿下5年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)獨(dú)播權(quán)。斗魚則減少了在頂級(jí)電競賽事版權(quán)方面的采買。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚2021年已經(jīng)累計(jì)推出了超過300場自制賽事,較2020年全年增加60%。
“大型賽事是完全沉浸式的體驗(yàn),用戶和主播的互動(dòng)變得少,反而影響了付費(fèi)意愿。我們希望通過創(chuàng)新的運(yùn)營手段來改善投資回報(bào)率”,斗魚管理層在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上表示,“平臺(tái)決定采用選擇性的賽事采買策略,充分評估每一個(gè)賽事版權(quán)的流量和變現(xiàn)端可實(shí)現(xiàn)的價(jià)值,最終確定版權(quán)的價(jià)格?!?/p>
斗魚管理層在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上指出,未來決定采用選擇性的賽事采買策略,但并不代表會(huì)對平臺(tái)內(nèi)容的投入減少,將會(huì)持續(xù)深入與游戲廠商合作?;⒀拦芾韺觿t在電話會(huì)議上表示,今年將會(huì)在內(nèi)容產(chǎn)品層面持續(xù)投入,在覆蓋多項(xiàng)主流賽事的同時(shí),加強(qiáng)自制內(nèi)容。
然而,斗魚與虎牙更強(qiáng)勁的對手是來自于長短視頻平臺(tái)的跨界選手。比如,B站正式獲得中國2020年全球總決賽至2023年季中冠軍賽直播平臺(tái)領(lǐng)域獨(dú)家版權(quán);快手游戲直播月活用戶早在去年5月便已超過2.2億,游戲短視頻月活用戶突破3億。
有業(yè)內(nèi)人士分析,快手、抖音、B站等長短視頻平臺(tái)也在不斷整合游戲直播業(yè)務(wù),特別是快手、抖音短視頻平臺(tái)能夠通過直播帶貨將流量轉(zhuǎn)化效益,進(jìn)行持續(xù)輸血,而非游戲直播平臺(tái)高度依賴禮物打賞收入,“如果游戲直播平臺(tái)再尋找不到增量業(yè)務(wù)或者新的‘護(hù)城河’,游戲直播平臺(tái)的生存空間將被進(jìn)一步壓縮”。
對此,張書樂認(rèn)為,游戲直播作為直播興起的起點(diǎn),自身的垂直特征讓其缺少拓展空間,也和直播帶貨等當(dāng)下主流盈利手段有一定隔閡。但這一賽道并非不可為,其發(fā)展方向是以直播作為接入點(diǎn),在上下游,即游戲電競推廣、衍生,電子競技賽事體育化等領(lǐng)域挖掘更多的增值服務(wù)。
采寫:南都記者 陳培均
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