網(wǎng)易電競:以數(shù)字創(chuàng)意開啟未來無限可能

網(wǎng)易游戲副總裁張豐翼出席會(huì)議并發(fā)表主旨演講。
人民網(wǎng)北京10月23日電(王星)10月22日,“電競北京2021”核心品牌活動(dòng)——北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在北京市首鋼園開幕。網(wǎng)易游戲副總裁張豐翼會(huì)上發(fā)言時(shí)說,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制造,正在逐漸成為第四次工業(yè)革命中的先導(dǎo)性應(yīng)用。
近年來,電子競技行業(yè)迎來蓬勃發(fā)展,在吸引越來越多目光的同時(shí),也憑借其行業(yè)屬性,成為新的消費(fèi)增長動(dòng)力。不少地方政府部門積極布局,出臺(tái)了許多電競扶持政策。
張豐翼認(rèn)為,5G、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等前沿尖端技術(shù)在生產(chǎn)、生活領(lǐng)域的應(yīng)用場景建立,都能通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。電競虛擬產(chǎn)品的工業(yè)開發(fā),其技術(shù)本質(zhì)就是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬場景。因此,推動(dòng)并引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展,對(duì)于我國虛擬工業(yè)的加速發(fā)展,進(jìn)而在第四次工業(yè)革命競爭中占據(jù)戰(zhàn)略制高點(diǎn)至關(guān)重要。
他表示,一直以來,網(wǎng)易都在通過打造全域電競、全民電競、全球電競,探索一條能夠創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)價(jià)值、社會(huì)價(jià)值和中國價(jià)值的電競產(chǎn)業(yè)之路,讓電競成為可以鏈接不同地域、不同人群的文化生活方式。
“要做全域電競,就需要有完善的電競生態(tài)矩陣來進(jìn)行支撐。”張豐翼介紹,自研游戲產(chǎn)品是網(wǎng)易一直以來的堅(jiān)持。圍繞自研游戲產(chǎn)品的用戶,該公司構(gòu)建起了由“全球性賽事、職業(yè)性賽事、綜合性賽事”組成的核心賽事矩陣。
以網(wǎng)易出品的非對(duì)稱競技手游“第五人格”為例。這款游戲在全球擁有超過2億用戶。為了讓全球玩家都可以參與到第五人格賽事生態(tài),網(wǎng)易在國內(nèi)聚集10支俱樂部合作伙伴,創(chuàng)建第五人格職業(yè)聯(lián)賽(IVL)。同時(shí),其舉辦的“第五人格”全球最高級(jí)別賽事“COA深淵的呼喚全球總決賽”,每屆賽事可吸引100多個(gè)國家和地區(qū)的選手參賽。
電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,除了要有高規(guī)格、職業(yè)化的賽事,還要讓更多用戶參與到電競生態(tài),刺激年輕群體的文化消費(fèi)。
據(jù)了解,自2018年以來,網(wǎng)易電競城市挑戰(zhàn)賽項(xiàng)目相繼落地多個(gè)城市,為廣大用戶提供參賽平臺(tái)。與此同時(shí),網(wǎng)易還開發(fā)出“網(wǎng)易Battle平臺(tái)”,為第三方自辦賽事提供,并向全國的網(wǎng)吧品牌開放“網(wǎng)易游戲VIP特權(quán)網(wǎng)吧”招募,為符合條件的網(wǎng)吧合作伙伴開放專屬的線下游戲特權(quán)。
隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大,近年來網(wǎng)易旗下的諸多優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品也逐步走向海外市場。2018年開始,“電競出?!币渤蔀榫W(wǎng)易發(fā)展的重要戰(zhàn)略之一?!拔覀兿M柚姼偟妮d體,向海外傳播中華文化?!睆堌S翼說。
經(jīng)過3年的打磨,網(wǎng)易舉辦的“Top Clans”賽事已成為東南亞最大的綜合性電競項(xiàng)目。在日本,“荒野行動(dòng)日本Championship”也被當(dāng)?shù)馗鞔竺襟w評(píng)價(jià)為最高級(jí)別的電競賽事。
“這是中國文化產(chǎn)品出海的一次巨大勝利?!睆堌S翼認(rèn)為,電競不僅僅是一種“Z世代”的文化,更是地方文旅發(fā)展和技術(shù)迭代的驅(qū)動(dòng)力。通過電競賽事的落地,可以與地方城市攜手推動(dòng)本地文旅的發(fā)展、電競硬件設(shè)施的升級(jí),用電競豐富當(dāng)?shù)氐某鞘衅放啤?/p>
張豐翼表示,未來,希望借助網(wǎng)易特色的電競業(yè)務(wù),促進(jìn)我國數(shù)字創(chuàng)意繁榮?!霸谫愂侣涞厣希覀兿M粌H是單純的賽事落地,而是基于各項(xiàng)游戲產(chǎn)品背后的文化內(nèi)核,結(jié)合賽事落地城市的本土文化,真正做到電競深度融合。比如我們的古風(fēng)類項(xiàng)目,將在未來落地北京、西安等多個(gè)古都。”
據(jù)了解,接下來,網(wǎng)易將把賽事覆蓋面,從粵港澳大灣區(qū)、華東地區(qū)出發(fā),逐步向西南、華北地區(qū)拓展。其中,NeXT綜合性賽事、夢幻西游手游巔峰聯(lián)賽等項(xiàng)目,將在未來落地成都、武漢等內(nèi)陸城市。
與此同時(shí),網(wǎng)易還將通過全民賽事與第三方賽事,將電競生態(tài)下沉至三四線城市,打造地方電競環(huán)境,豐富群眾的文化生活。
“衷心希望我國能在未來數(shù)年建立起發(fā)達(dá)的數(shù)字創(chuàng)意工業(yè)體系。作為電競產(chǎn)業(yè)的一分子,網(wǎng)易也將不斷探索中外青年情感交流和傳播中國文化的新路徑,努力構(gòu)建‘中國故事’海外傳播的新載體?!睆堌S翼說。
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