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    原創(chuàng) “電競專業(yè)”并非“從事電競”,首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競

    杏彩體育2年前 (2022-11-28)電競資訊180

    原標(biāo)題:“電競專業(yè)”并非“從事電競”,首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競

    摘要:1月28日中國傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂專業(yè)學(xué)生表示: “班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講沒有從事電競工作的同學(xué)。”大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營類工作,其他同學(xué)會選擇轉(zhuǎn)行。 多位同學(xué)反映,除一線大廠的電競部門,大多數(shù)電競公司起始薪資并不高。

    年輕人就業(yè)怪象:當(dāng)年被認(rèn)定很“吃香”的專業(yè),畢業(yè)后發(fā)現(xiàn)就業(yè)人滿為患。從讀大學(xué)開始,到后面的就業(yè)、買房,一直在跟熱門。熱門的“坑”其實(shí)就是前面的大多數(shù)人一起踩凹陷的。

    所謂電競專業(yè)培養(yǎng)的是電競賽事運(yùn)營、俱樂部運(yùn)營管理、電競館運(yùn)營管理、電競主播、賽事直播導(dǎo)播、電競媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競的衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等,涵蓋與電競相關(guān)的幕后崗位。而這些崗位在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域都能夠找到對應(yīng)的存在,并且這些專業(yè)崗位同樣也是電競行業(yè)走向正規(guī)化的關(guān)鍵所在。

    其實(shí)大多數(shù)電競公司起始薪資并不高。盡管在很多報(bào)道中,電競從業(yè)者的薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,但實(shí)際上電競職業(yè)選手的薪資確實(shí)非常之高,頭部選手拿到千萬年薪的例子也并不少見,但幕后從業(yè)者則普遍還是活在“撐不死也餓不死”的階段。

    2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)逆勢增長。獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2020年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新發(fā)職位平均年薪20.89萬,同比2019年的18.07萬,增長15.61%。平均年薪最高的是U3D,27.19萬;其次是C++,26.54萬。上海以24.57萬位居2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新發(fā)職位平均年薪第一;北京23.66萬,排名第二;深圳、杭州以20.44萬的平均年薪并列第三 。

    以中傳為首的一批院校開設(shè)電競專業(yè),釋放出的是行業(yè)未來將走向科學(xué)化、專業(yè)化的信號。但從實(shí)際采訪來看,電競專業(yè)教學(xué)體系該如何搭建,師資隊(duì)伍怎樣建設(shè),以及理論和實(shí)踐脫節(jié)現(xiàn)狀該如何破解,這些懸而未決的問題都使得電競教育的實(shí)際價(jià)值還未充分體現(xiàn)。

    就業(yè)為何“不電競”。

    大家就業(yè)方向更偏向游戲,而非電子競技。大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲技術(shù)類工作,約有六、七個(gè)同學(xué)選擇讀研,其他同學(xué)可能會轉(zhuǎn)行,例如回去考公務(wù)員等。

    是他們拋棄了電競,還是電競拋棄了他們,其實(shí)很難說清。

    在全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校中,中國傳媒大學(xué)是國內(nèi)第一個(gè)開設(shè)電競專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競管理等。今年畢業(yè)的數(shù)字娛樂方向的20位應(yīng)屆生,也是電競專業(yè)第一批畢業(yè)生。

    只看“電競本科”這四個(gè)字,是不是以為讀大學(xué)就是打游戲?錯(cuò)!電競不僅僅玩電競的主角,還有教練、分析師、講師,視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)、欄目策劃、內(nèi)容編輯、媒體運(yùn)營,媒介經(jīng)理、運(yùn)營經(jīng)理、商務(wù)經(jīng)理,賽事運(yùn)營、賽事直播、裁判、解說、主持,場館運(yùn)營、技術(shù)管理、硬件維護(hù)。軟件測試、程序編寫等等。

    所以要報(bào)考電競專業(yè)的同學(xué)要看清楚,想清楚,不然大學(xué)畢業(yè)等于白讀,就太可惜了 。

    不得不說,電子競技專業(yè)和從事電競(電子競技),這完全是兩個(gè)概念??!

    電競行業(yè)可能跟直播行業(yè)差不多,只有極少數(shù)人能拿到高薪,其余的人可能拿的比其他行業(yè)普通崗位的還低。 電競這個(gè)新生行業(yè),好好做前途無量!熱愛,有興趣,有志向,電競給大家?guī)須g樂,是好的行業(yè)。但要堅(jiān)持選擇,健康,良性循環(huán)發(fā)展。

    電競賽事其實(shí)就是體育賽事的一種,只不過太更傾向于舞臺效果展示。電競行業(yè)本身就是一個(gè)綜合體,內(nèi)容是游戲產(chǎn)業(yè),賽事舉辦加上宣發(fā)就是媒體一大類,俱樂部管理與運(yùn)營就更不用說了,這種綜合類專業(yè)畢業(yè)生去哪都正常??!

    面對這么尷尬的問題,我覺得,首先要認(rèn)知一點(diǎn),電競不等于職業(yè)選手,職業(yè)選手是需要天賦的,真正做到頂尖的職業(yè)選手遠(yuǎn)比考上好大學(xué)的人要少得多,電競教育更多的是一種運(yùn)營策劃、電競相關(guān)行業(yè)的人才培養(yǎng)。

    其次剛畢業(yè)就想去游戲大廠未免有些不現(xiàn)實(shí),這不只是電競教育這一方面,任何一個(gè)專業(yè),若非特別優(yōu)秀都很難得到這樣的機(jī)會。

    最后,電子競技這些年的發(fā)展導(dǎo)致對相關(guān)職位的要求大得多,如果有需要,可以勇敢的嘗試投喜歡的崗位。

    我覺得要了解數(shù)娛專業(yè),首先得了解數(shù)技、數(shù)藝和游戲設(shè)計(jì)這三個(gè)專業(yè)。嚴(yán)格來說,數(shù)娛做游戲策劃確實(shí)屬于轉(zhuǎn)行,游戲策劃的對口專業(yè)應(yīng)該是游戲設(shè)計(jì)。

    舉個(gè)例子,游招的這一批人全去做原神項(xiàng)目。

    計(jì)算機(jī)數(shù)技專業(yè)的人寫程序,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的做美術(shù),音樂、播音專業(yè)的人做音效,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的人做策劃。而數(shù)娛專業(yè)的人,可以完成部分運(yùn)營工作,也可以輔助完成一些策劃工作。

    但高校和企業(yè)之間確實(shí)還沒有做到100%人才對接吧,聽說很多游戲公司的策劃壓根就不是游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)的,甚至也不是數(shù)技、數(shù)藝等相近專業(yè)畢業(yè)的,所以數(shù)娛專業(yè)去做策劃,倒是也能理解,至少人家也算是在游戲娛樂這個(gè)大行業(yè)里,并沒有跑偏。

    看事情要看本質(zhì),不能看表現(xiàn),我來給大家簡單分析一下。首先造成這個(gè)局面,疫情直接導(dǎo)致了所有電競賽事無法線下舉辦,光這一點(diǎn)就到砍掉了大部分從業(yè)者。其次是電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,一部分人學(xué)了電競專業(yè)后發(fā)現(xiàn)和想象的的不太一樣,畢竟新行業(yè),聚光燈下面的也就那么幾個(gè)人,順勢就選擇了放棄。

    新的行業(yè)需要市場和時(shí)間的檢驗(yàn),同時(shí)也需要更多的堅(jiān)持。還有一部分是著急賺錢的人,目前這種局面,只能選擇先干其他行業(yè)。其實(shí),如果真的對電競感興趣,是隨時(shí)可以入行的,先從產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)虑殚_展做,比如線下賽事活動策劃,游戲內(nèi)容作者,視頻媒體等等,可以先自己做起來,韜光養(yǎng)晦,等時(shí)機(jī)成熟,再選擇加入組織,或者直接讓自己成為組織。

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